Contents
8 min read

Важлива роль розповіді в гейміфікації

Written by
Smartico
Published on
February 7, 2025

З дитинства ми були закохані як історіями, так і іграми як джерелами розваг. Незалежно від того, чи це просте задоволення від такої гри, як Candy Crush, або складна розповідь про такі ігри, як The Elder Scrolls, нас приваблює їх захоплюючий досвід. Але чи можемо ми поєднати ці два, включивши гейміфіковані елементи, такі як рольова гра, у розповідь? У цій статті ми досліджуємо концепцію гейміфікації в оповіданні та те, що потрібно для створення успішної гейміфікованої історії.

→ Будь ласка, знайдіть хвилинку, щоб прочитати наші різні статті, які, я впевнений, викличуть ваш інтерес.

-Роль гейміфікації в управлінні багатством

-Від хаосу до спокою: як послуги управління CRM можуть оптимізувати ваш бізнес

-Розблокування потужності гейміфікації: передові методи для сектора iGaming

-Безкоштовні ігри: потужний інструмент для підвищення залученості та лояльності користувачів

-Сегментація клієнтів та гейміфікація: як персоналізувати свій досвід користувача

-Ігрове навчання: майбутнє освіти та навчання

-І більше відвідайте наш блог! (https://smartico.ai/clever-from-smartico/)!

За словами всесвітньо відомого гейміфікаційного та поведінкового дизайнера, Ю-Кай Чу, гейміфікація - це мистецтво брати приємні та захоплюючі елементи, які зазвичай зустрічаються в іграх, і продумано застосовувати їх до реальних чи продуктивних видів діяльності. Іншими словами, гейміфікація може оптимізувати мотивацію людини в будь-якій системі, включаючи навчання, просування веб-сайтів та розповідь.

Чоу запропонував вісім основних приводів гейміфікації у своїй книзі «Активна гейміфікація: поза очками, значками та таблицями лідерів». До них відносяться наступні:

  • Епічне значення та покликання - гравець вважає, що вони роблять щось більше, ніж вони самі, або були обрані з особливою метою.
  • Розвиток і досягнення - внутрішній потяг до прогресу, розвитку навичок та подолання викликів.
  • Розширення можливостей творчості та зворотного зв'язку - користувачі займаються творчим процесом, де їм доводиться неодноразово розбиратися в речах і пробувати різні комбінації.
  • Власність та володіння - користувачі мотивовані, тому що відчувають, що вони щось володіють.
  • Соціальний вплив та спорідненість - всі соціальні елементи, які рухають людей.
  • Дефіцит і нетерпіння - бажання чогось хотіти, тому що у них цього немає.
  • Непередбачуваність і цікавість - драйв бажання дізнатися, що станеться далі.
  • Втрати та уникати - драйв, заснований на уникненні чогось негативного.

За останнє десятиліття важливість сторітелінгу в дизайні отримала широке визнання. У ігровому дизайні та гейміфікації історія, яка розповідається, має вирішальне значення, оскільки розповідь та досвід гри побудовані навколо неї. Історія повинна бути зрозумілою з самого початку, і вона повинна розгортатися через низку подій, з кульмінацією, коли головний герой відповідає своєму найбільшому виклику, з подальшим заспокійливим завершенням. Важливо забезпечити узгодження потоку розповіді та ігрового потоку.

Перш ніж грати в гру, ми знайомимося з історією, нашою роллю та нашими цілями. Слухаючи історію або читаючи книгу, ми зазвичай маємо лінійну розповідь, яку створив автор, часто з дивовижними поворотами, щоб тримати нас залученими. У іграх у нас також є сюжет, яким слід слідувати, і хоча ми знаємо, що гра в кінцевому підсумку закінчиться так само, нам більше подобається, коли відчуваємо, що наші дії можуть вплинути на результат.

Ігри, які пропонують гравцям реальний вибір у напрямку гри, як правило, є більш популярними та захоплюючими. Наприклад, ігри, де гравець може повернути ліворуч або праворуч, а шлях, який вони виберуть, приведе їх до різних місць, надасть відчуття персоналізації та розширення можливостей. Розробка таких ігор складніше, але це підвищує якість і популярність гри. Аналогічно, досвід, який дозволяє відвідувачам створювати власні історії та брати участь у них, як правило, є більш запам'ятовуваним та інтерактивним. Люди також можуть намагатися знову і знову досліджувати різні варіанти і побачити, як їх вибір впливає на результат.

Щоб гейміфікація ожила, розповідь має вирішальне значення. Історії мають силу рухати ідеї вперед, створювати мету, викликати емоції та стимулювати дослідження. Вони є основою, на якій будуються чудові ігри, такі як The Elder Scrolls та The Witcher. Розповіді та персонажі цих ігор значною мірою сприяють їх популярності.

Крім того, дозволити користувачам створювати власні історії є ще кращим підходом. Наприклад, Selfiely - це додаток, який поєднується з викликами для селфі, такими як «селфі з їжею». Виконання цього виклику та поділитися історією про те, як ваша їжа є вашим найкращим супутником вечері, може бути веселим досвідом, який заохочує людей брати участь та брати участь.

Історії можуть зробити світ щасливішим місцем, оскільки оповідач може зв'язатися з аудиторією, створюючи відчуття схвалення та віри та залучаючи послідовників до своєї справи. Поєднуючи розповідь історій з гейміфікацією, можна створити чарівний досвід, який спонукає людей грати, ділитися, вчитися та досліджувати основи гейміфікації. Ігровий досвід починається з переконливих історій.

Розповідь може підвищити привабливість та збереження вашого вмісту. Давайте використаємо індустрію електронного навчання як приклад.

Хоча деяким учням може не сподобатися читання, захоплююча історія може привернути їхню увагу та спонукати їх дізнатися більше. Беручи учнів у захоплюючу подорож із релевантним та автентичним вмістом, розповідь сприяє кращому розумінню.

Однак в електронному навчанні розповідь - це більше, ніж просто розповідь казки. Це вимагає ретельного роздуму та планування для досягнення бажаного результату. Як зазначає HubSpot, «Це вимагає творчості, бачення, майстерності та практики». Цей навик вимагає часу та зусиль для освоєння та передбачає процес проб і помилок.

Щоб максимально використати розповідь, подумайте про включення таких елементів, як аудіо, відео, інтерактивні функції, зображення, сюжетні лінії та сценарії реального світу. Але уникайте перевантаження учнів занадто великою кількістю елементів одночасно. Будьте простими, щоб переконатися, що вміст є одночасно релевантним та привабливим, дозволяючи учням застосовувати те, що вони дізналися.

Ось п'ять ключових компонентів для максимального використання розповіді в ігровому контексті:

1. Мультимедіа

Включення різноманітних типів медіа у ваш розповідь може підвищити залученість та запобігти нудьгуванню учням. Використання аудіокліпів, зображень та відео може допомогти учням зануритися у сценарії, надаючи їм відчуття реалістичного середовища. Різні учні мають різні уподобання; хоча деякі вважають за краще вчитися через читання, інші віддають перевагу візуальним або звуковим ефектам. Включивши кілька медіа-елементів, ви можете задовольнити різні стилі навчання і все одно досягти подібних результатів.

2. Взаємодія

Включення коротких інтерактивних елементів може допомогти учням зв'язатися з персонажами та практикувати бажану поведінку. Точки прийняття рішень, які змінюють сюжетну лінію або просто запитують учнів про їхню думку, не впливаючи на історію, можуть залучити та занурити їх. Це також дає можливість надати учням зворотний зв'язок, який може допомогти оцінити рівень їхніх знань та визначити сфери для вдосконалення.

3. Реалістичні історії

Важливо зробити ваші історії максимально реалістичними, щоб дати можливість учням застосовувати поведінку, яку вони вивчають, у реальному житті. Ви можете базувати свою сюжетну лінію на особах, які мають досвід роботи з перших вуст у ролі або використовувати їх як персонажів. Реалістичні сценарії можуть мотивувати та надихати учнів реалізовувати ту саму поведінку на роботі.

4. Виклики

Виклики тримають учнів залученими та інтригованими, додаючи відчуття хвилювання навчальному досвіду. Кожна історія стикається з проблемами, і учні повинні розуміти, що проблеми можуть виникнути. Виклики та рішення можуть допомогти учням зрозуміти типи проблем, з якими вони можуть зіткнутися, і як з ними боротися. Ви також можете зробити виклики інтерактивними, щоб надати учням платформу для практики бажаної поведінки. Однак переконайтеся, що виклики не надто очевидні або занадто складні; інакше учні можуть втратити інтерес.

5. Емоційний зв'язок

Зв'яжіться зі своїми учнями емоційно, оскільки це може призвести до кращого рівня утримання. Включення емоцій може допомогти учням ставитися до історії та зв'язатися з персонажами, створюючи незабутній та захоплюючий досвід навчання.

Важливість розповіді в ігровому дизайні та гейміфікації має вирішальне значення, оскільки розповідь та досвід гри будуються навколо неї. Хороша історія повинна бути зрозумілою з самого початку, розгортаючись через низку подій, з кульмінацією, коли головний герой відповідає своєму найбільшому виклику, а потім заспокійливий висновок. Поєднання розповіді з гейміфікацією може створити чарівний досвід, який спонукає людей грати, ділитися, вчитися та досліджувати.

Коли справа доходить до гейміфікації, Smartico.ai є надійним і всесвітньо визнаним лідером у цій галузі. І хоча він зосереджений на індустрії iGaming, казино та спортивних ставок, Smartico.ai може бути інтегрований і допомогти будь-якому бізнесу досягти нових рівнів успіху.

Smartico.ai є лідером у наданні найсучасніших програмних рішень для гейміфікації та автоматизації CRM. Його інструмент CRM поєднує дані аналітики гравців з алгоритмами машинного навчання, щоб допомогти підприємствам різних галузей глибше зрозуміти людей та їх потреби, а також надавати цінну інформацію про дані для забезпечення збереження, лояльності та багато іншого.

Як провідне рішення для гейміфікації та автоматизації CRM, Smartico пропонує наступне:

  • Різні інтуїтивні виклики та ігрові прийоми.

  • Високоцінні стимули, які заохочують довгострокову лояльність та утримання, підвищують цінність гравців, посилюють залучення та сприяють залученню користувачів.

  • Багатовалютна/мова/Глибока підтримка бренду.

  • Місії - залучайте гравців із веселими завданнями в режимі реального часу для соло або для кількох гравців.

  • Очки — заохочуйте гравців продовжувати повертатися через очкові стимули та розблоковані.

  • Значки — виділяйтеся серед інших за допомогою гладких значків і заробляйте безкоштовні обертання за кожен зароблений значок.

  • Рівні - Гравці отримують досвід та спеціальні пільги після кожного успішного рівня або завершення турніру.

  • Стимули - Мотивуйте гравців повертатися за більшою кількістю унікальних нагород та бонусів.

  • Маркетплейс - Гравці можуть актуалізувати свої бали, переводячи їх у готівку на безкоштовні ігрові обертання або інші нагороди, такі як ваучери на покупки в Інтернеті.

  • Міні-ігри — Гравці можуть відновити свої почуття за допомогою коротких ігор, що заробляють нагороди.

  • Турніри - Встановіть власні правила кваліфікації та запропонуйте своїм клієнтам потужний прилив ендорфінів за допомогою спеціальної турнірної системи Smartico.

  • Таблиці лідерів — встановлюйте щоденні, тижневі та щомісячні призи та спостерігайте, як ваша залученість користувачів стрімко зростає.

  • Інтеграція бонусного двигуна - грошові бонуси, бонуси за безкоштовні обертання тощо.

І це лише невеликий зразок того, що пропонується.

Незалежно від того, які рішення для гейміфікації вас можуть зацікавити, Smartico.ai може допомогти вам задовольнити ваші короткострокові та довгострокові цілі шляхом надання рішень, необхідних для виведення залучення клієнтів та мотивації працівників/учнів на абсолютно новий рівень.

Щоб почати будувати більш успішний бізнес за допомогою Gamification, приєднуйтесь до клубу переможців та забронюйте безкоштовну демонстрацію вже сьогодні за адресою:

https://smartico.ai/request-a-demo

Команда Smartico.ai бажає вам удачі у вашому діловому шляху вперед.

Поділіться цією статтею зі своїми друзями!

Хочете дізнатися, як наші кампанії, викликані подіями, можуть підвищити залученість ваших клієнтів? Зверніться до одного з наших експертів для безкоштовної демонстрації.

Готові до використання Smartico?

Приєднуйтесь до сотень компаній по всьому світу, які залучають гравців за допомогою Smartico.