Raffle: Gerçekten işe yarayan promosyonlar
Sıradan promosyonları unutun. Smartico Raffle, oyuncuların önemsediği anlık ve yüksek etkili çekilişler düzenlemenizi sağlar. Tamamen özelleştirilebilir, tetiklemesi kolay ve her seferinde gerçek bir heyecan yaratmak için tasarlandı.





Gelişmiş çekiliş ve ödül mekanikleri
Özel çekiliş planlaması
Hassas hedefleme
Esnek ödül yapılandırması
Dinamik ödül kilidi açma
Kontrollü katılım mantığı
Üst sınır yönetimi
Operatör kontrolü ve otomasyon
Raffle, operatörler için bir hayalin gerçeğe dönüşmesi. Çekilişleri kurmak ve yönetmek hızlı ve basit
Kolay kurulum
Otomasyon olayları
Manuel ve otomatik bilet dağıtımı
Derinlemesine analitik
Teknolojinin ötesinde:
Uzmanlık ve iş ortaklığı sunuyoruz
Smartico ile yalnızca bir oyunlaştırma yazılımı değil, büyümenize yatırım yapan bir iş ortağı kazanırsınız. Ekibinizde CRM uzmanlığı oluşturmak için sizinle birlikte çalışır, stratejiye yön verir ve iş ortaklığımız boyunca pratik, uygulamalı içgörüler sunarız. iGaming işinize özel, eksiksiz bir oyunlaştırma ve CRM pazarlama çözümleri sistemi.

1. Size özel onboarding ve eğitim
Ekibimiz ilk günden itibaren sorunsuz, kişiselleştirilmiş bir kurulum sağlar ve her adımda sizi güçlendiren eğitimler sunar

2. Özel Customer Success Manager'lar
Büyümenizde gerçek bir ortak; iş ortaklığımız boyunca Smartico'nun tüm potansiyelini açığa çıkarmanız için size yol gösterir.

3. Güvenilir, uzman destek
Uzman yardımımız bir mesaj uzaklığında; ilerlemeye devam etmek için ihtiyaç duyduğunuz içgörü ve çözümlere her zaman sahip olursunuz.
Müşterilerimiz ne diyor
SSS
Oyuncular bilet toplar ve her bilet onlara bir sonraki çekilişte şans verir. Biletler platformunuzdaki aktivitelerle kazanılır ve oyuncunun elindeki her bilet, uygun her çekilişin bir sonraki turuna otomatik olarak dahil edilir. Oyuncu ne kadar çok bilet biriktirirse kazanma şansı o kadar artar. Çekiliş yapıldığında kazananlar seçilir ve duyurulur; oyuncular iletişim kanallarınız üzerinden bilgilendirilebilir.
Birçok yolla ve hangisinin kullanılacağını siz belirlersiniz. Biletler oyuncu profilinden manuel olarak verilebilir, pazarlama kampanyaları ve otomasyon kurallarıyla dağıtılabilir, görevlerden, turnuvalardan, mini oyunlardan, ganimet kutularından veya Prize Drops'tan ödül olarak verilebilir ya da oyuncuların puanla satın aldığı bir "Raffle Ticket" mağaza ürünü olarak satılabilir. Yani bir çekiliş, zaten ödüllendirdiğiniz davranışların üzerine kurulabilir ve mevcut aktiviteyi çekiliş katılımına dönüştürebilir.
Evet. Örneğin günlük, haftalık ve büyük bir çekilişi birlikte düzenliyorsanız, bir oyuncuya verilen tek bir bilet, çekiliş ayarları ve biletin geçerlilik süresi izin verdiği sürece bu çekilişlerin her birinin bir sonraki turunda şans verir. Ayrıca yalnızca bir çekilişten önceki belirli bir süre içinde kazanılan biletlerin geçerli olması için bir bilet geçerlilik aralığı da belirleyebilirsiniz.
Bir çekiliş belirli bir tarihte bir kez, belirlenen tarihlerde birkaç kez ya da saatlik, günlük, haftalık (haftanın günleri) veya aylık (ayın günleri) olarak tekrarlanan şekilde yapılabilir. Saatlik gibi kısa aralıklarla tekrarlanan çekilişler, ilgiyi canlı tutmanın ve oyuncuları gün boyunca geri dönmeye teşvik etmenin iyi bir yoludur. Her çekiliş kendi adı, ödülleri ve takvimi olan ayrı bir varlıktır.
Bunlar iki ayrı kontroldür ve size esneklik sağlar. "Kimler katılabilir", hangi kullanıcıların bilet kazanıp biriktirebileceğini belirler; biri bilet kazanır ve daha sonra o segmentten çıkarsa mevcut biletleri geçerli kalır. "Kimler görebilir" yalnızca widget'taki görünürlüğü kontrol eder; çekiliş bir oyuncuya gösterilmese bile oyuncu yine de bilet toplayabilir ve ödül kazanabilir. İkisini ayırmak, örneğin perde arkasında bir çekiliş düzenlemenizi veya bir grubu herkese göstermeden ödüllendirmenizi sağlar.
Katılım onayı, bir çekilişi pasif bir arka plan olayından aktif bir temas noktasına dönüştürür. Etkinleştirildiğinde oyuncunun uygun olması için belirli bir çekiliş turunda "Join"e basması gerekir; yalnızca bilet sahibi olmak yeterli değildir. Bu, tura özeldir: bir tur gerçekleştiğinde herkes "katılmadı" durumuna döner ve bir sonraki tur için yeniden katılması gerekir. Önemli olan, katılım onayının oyuncunun bilet bakiyesinden düşmemesi veya bakiyeyi değiştirmemesidir; yalnızca mevcut biletlerini o tur için uygun olarak işaretler. Oyuncuların arka planda kazanmak yerine her seferinde aktif olarak katılmasını istediğinizde kullanın.
Çeşitli ödül türleri: bonuslar, mücevherler, elmaslar, puanlar, bir görev, çekilişte bir bilet, bir mini oyunda bir döndürme hakkı veya fiziksel bir ürün. Her çekilişte belirlenmiş önceliklere sahip birden fazla ödül olabilir. Bilinmesi gereken bir ayrıntı: ödüller en yüksek öncelikten aşağıya doğru gösterilir, ancak çekiliş ödülleri en düşük öncelikten yukarıya doğru verir; böylece heyecanı artırmak için en büyük ödül her zaman en son verilir.
Ödüller bireysel veya topluluk düzeyinde bilet eşiklerinin arkasına kilitlenebilir. Bir ödülün kilidi yalnızca bir oyuncu kişisel bir bilet sayısına ulaştığında veya tüm oyuncular birlikte küresel bir eşiğe ulaştığında açılabilir; bu da ortak bir beklenti yaratır. Oyuncuların ödülün etrafındaki bir ilerleme çubuğuyla takip ettiği çarpanlar ekleyebilir ve etkileşimi daha da artırmak için küresel bir eşiğe ulaşıldığında ek ödüller sunabilirsiniz.
Birkaç üst sınır. Çekiliş başına ve tekrarlanan bir dönemde kullanıcı başına verilen toplam bileti sınırlayabilir, kaç ödül verileceğine üst sınır koyabilir, tek bir oyuncunun tüm çekilişi en fazla kaç kez kazanabileceğini ve belirli bir ödülü en fazla kaç kez kazanabileceğini belirleyebilirsiniz (ikisi de tekrarlanan bir çekilişin tüm turları için geçerlidir). Pratik bir uyarı: çekiliş başına maksimum bilet sayısı bir milyondur; bu yüzden her bahis için bilet vermek bu tavana hızla ulaşır. Biletleri daha anlamlı eylemlere bağlamak daha iyidir.
Olaylar aracılığıyla. Çekiliş bileti verilmesi, başarısız bilet verme denemeleri ve çekiliş kazançları, üzerine işlem yapabileceğiniz olaylar oluşturur. Bir oyuncu kazandığında anlık bir kampanya gönderebilir, oyuncunun bilet bakiyesi her değiştiğinde bir otomasyon kuralı (örneğin harici bir sisteme webhook) çalıştırabilir ya da "10 çekiliş bileti toplayın" gibi biletler etrafında görevler ve rozetler oluşturabilirsiniz. Yayınlamadan önce Summary sekmesi kurulumunuzun kârlı olup olmayacağını kontrol etmenizi ve yayına alındıktan sonra etkileşimi takip etmenizi de sağlar.














