Томбола: Промоции, които наистина работят
Забравете обикновените промоции. Томболата на Smartico ви позволява да провеждате тегления в реално време с голям ефект, които са важни за играчите. Напълно персонализируема, лесна за стартиране и създадена да носи истинско очакване всеки път.





Разширени механики за тегления и награди
Собствен график на тегленията
Прецизно таргетиране
Гъвкава настройка на наградите
Динамично отключване на наградите
Контролирана логика за участие
Управление на лимитите
Контрол и автоматизация за оператора
За операторите томболата е мечта, превърнала се в реалност. Настройването и управлението на томболи е бързо и лесно
Лесна настройка
Събития за автоматизация
Ръчно и автоматично издаване на билети
Задълбочени анализи
Отвъд технологиите:
Носим експертиза и партньорство
Със Smartico не получавате просто софтуер за геймификация – получавате партньор, който е заинтересован от вашия растеж. Работим заедно с вас, за да изградим CRM експертиза във вашия екип, насочваме стратегията и даваме практични насоки през цялото ни партньорство. Това е най-пълната система за геймификация и CRM маркетинг, пригодена за вашия iGaming бизнес.

1. Персонализирано въвеждане и обучение
Нашият екип осигурява гладка, персонализирана настройка от първия ден, с обучение, което ви подкрепя на всяка стъпка

2. Специални Customer Success мениджъри
Истински партньор в растежа ви, който ви помага да отключите пълния потенциал на Smartico през цялото ни партньорство.

3. Надеждна експертна поддръжка
Експертната ни помощ е на едно съобщение разстояние, за да имате изводите и решенията, нужни ви, за да продължите напред.
Какво казват клиентите
Въпроси и отговори
Играчите събират билети и всеки билет им дава шанс в следващото теглене. Билетите се печелят чрез активности във вашата платформа, а всеки билет на играча автоматично участва в предстоящото провеждане на всяко теглене, за което отговаря на условията. Колкото повече билети натрупа играчът, толкова по-голям е шансът му да спечели. Когато се проведе теглене, победителите се избират и обявяват, а играчите могат да бъдат уведомени чрез вашите комуникационни канали.
По много начини и вие контролирате кои. Билетите могат да се дават ръчно от профила на играча, чрез маркетингови кампании и правила за автоматизация, като награди от мисии, турнири, мини игри, лутбоксове или Prize Drops или да се продават като артикул „Raffle Ticket“ в магазина, който играчите купуват с точки. Така томболата може да стъпи върху поведение, което вече награждавате, и да превърне съществуващата активност в участия в тегленето.
Да. Ако провеждате например дневно, седмично и голямо теглене едновременно, един билет, даден на играча, му дава шанс в следващото провеждане на всяко от тези тегления, стига настройките на тегленето и периодът на валидност на билета да го позволяват. Можете също да зададете период на валидност, така че да участват само билетите, спечелени в определен срок преди тегленето.
Тегленето може да се проведе еднократно на определена дата, няколко пъти на зададени дати или периодично – на всеки час, ежедневно, ежеседмично (в определени дни от седмицата) или ежемесечно (в определени дни от месеца). Честите повтарящи се тегления, например на всеки час, са добър начин да поддържате интереса и да насърчавате играчите да се връщат през деня. Всяко теглене е отделен обект със собствено име, награди и график.
Това са две отделни настройки, което ви дава гъвкавост. „Who can participate“ определя кои потребители могат да печелят и натрупват билети; ако някой спечели билети и по-късно напусне този сегмент, съществуващите му билети остават валидни. „Who can see“ контролира само видимостта в уиджета; играчът пак може да печели билети и да спечели, дори ако томболата не му се показва. Разделянето на двете ви позволява например да проведете томбола зад кулисите или да наградите група, без да я показвате на всички.
Opt-in превръща тегленето от пасивно събитие на заден план в активна точка на контакт. Когато е включено, играчът трябва да натисне „Join“ за конкретно провеждане на тегленето, за да участва – само наличието на билети не е достатъчно. То важи за конкретното провеждане: след като то се изпълни, всички отново са в статус „не е включен“ и трябва да се включат отново за следващото. Важно е, че включването не удържа и не променя баланса от билети на играча; то само отбелязва текущите му билети като валидни за това провеждане. Използвайте го, когато искате играчите да се ангажират активно всеки път, а не да печелят на заден план.
Различни видове награди: бонуси, скъпоценни камъни, диаманти, точки, мисия, билет за томболата, опит за завъртане в мини игра или физически предмет. Всяко теглене може да има няколко награди със зададени приоритети. Един детайл, който е добре да знаете: наградите се показват от най-високия приоритет надолу, но тегленето ги раздава от най-ниския приоритет нагоре, така че най-голямата награда винаги се дава последна за засилване на напрежението.
Наградите могат да се заключат зад прагове от билети на индивидуално ниво или на ниво общност. Дадена награда може да се отключи едва когато играчът достигне личен брой билети или когато всички играчи заедно достигнат общ праг, което изгражда общо очакване. Можете да добавите множители, които играчите следят чрез лента за напредък около наградата, и да въведете допълнителни награди при достигане на общ праг, за да засилите ангажираността още повече.
Няколко лимита. Можете да ограничите общия брой издадени билети за томбола и за потребител в повтарящ се период, да ограничите колко награди се раздават, да зададете колко пъти най-много един играч може да спечели цялото теглене и колко пъти най-много може да спечели определена награда (и двете важат за всички провеждания на повтарящо се теглене). Едно практическо предупреждение: максималният брой билети за томбола е един милион, така че ако давате билет за всеки залог, бързо ще стигнете тавана; по-добре е да обвържете билетите с по-значими действия.
Чрез събития. Даването на билети, неуспешното издаване на билети и печалбите от тегления задействат събития, на които можете да реагирате. Можете да изпратите кампания в реално време, когато играч спечели, да стартирате правило за автоматизация (например webhook към външна система) всеки път, когато балансът от билети на играча се промени, или да създадете мисии и значки около билетите, например „съберете 10 билета за томбола“. Преди публикуване разделът Summary ви позволява и да проверите дали настройката ви вероятно ще е печеливша, както и да следите ангажираността, след като томболата е активна.














