
Сюрприз у слоті
- Дизайн
- Reels land on the prize
- Тригер
- Спін у слоті
- Видача призу
- Одразу, навіть без показу
- Призи


Приз може випасти з будь-якого спіну. Виграє приблизно кожен третій спін; решта отримує тихий «порожній» приз, який нічого не показує.
Випадковий приз з’являється на екрані гравця після депозиту, ставки, місії чи покупки в магазині. Ви обираєте призи, шанси й бюджет. Гравці отримують радість сюрпризу, і грати ні в що не треба.

Ви виграли20 GemsGet reward
Ви виграли3 Raffle TicketsGet reward
Ви виграли3 Free SpinsGet rewardДо фіксованої нагороди гравці швидко звикають. Випадкова нагорода зберігає інтерес, а її вартість і далі вирішуєте ви.
Кожна кнопка робить те, що робить гравець у вашому казино чи букмекерській конторі. Smartico обирає приз на сервері й показує його у власному дизайні цього дропу.



Приз може випасти з будь-якого спіну. Виграє приблизно кожен третій спін; решта отримує тихий «порожній» приз, який нічого не показує.





Кожен депозит відкриває скриню: бали, самоцвіти, квитки розіграшу для Grand Raffle або рідкісний діамант.




Гравець обирає: забрати зараз (Claim) або пізніше (Later). Відкладений приз чекає в історії призів, поруч із дропами.




Кожен приз має власну кнопку. «Play now» відкриває міні-гру з виграними спінами; «Spend gems» відкриває магазин.
Лише демо-призи: бали, самоцвіти, діаманти, квитки розіграшу та спіни в іграх. Тут ніщо не коштує реальних грошей і не виплачує їх.
Оберіть, коли приз зараховується. Ви задаєте це під час створення призового дропу, і кожен дизайн дотримується цього правила: одна кнопка або Claim і Cancel.
Відкрийте призовий дроп у бек-офісі й натисніть Edit in Vibe Studio. Оберіть дизайн і скажіть ШІ, що змінити: кольори, стиль, анімацію чи зображення. Можна також вставити власний HTML. Натисніть на дизайн нижче, щоб побачити його в дії.
Один призовий дроп вміщує скільки завгодно призів. Кожен має власний запас, тексти й кнопку.
Призовий дроп — така сама нагорода, як будь-яка інша, тому він пасує всюди, де ви видаєте нагороди. Його також можна видати вручну з профілю гравця в бек-офісі.
Дивіться, що видав кожен дроп, кому і що гравці зробили далі.
Ваші призові дропи відкриті для ваших розробників, Vibe Studio та ШІ-асистентів — з тими самими даними й правилами, що й у бек-офісі.
Призовий дроп видає гравцю випадковий приз зі списку, який ви налаштували, і одразу показує його у спливному вікні. Грати ні в що не треба: приз просто з’являється на екрані, наприклад після депозиту, виграшної ставки чи виконаної місії.
У міні-гру гравець вирішує зіграти сам, наприклад у колесо чи скретч-картку. Призовий дроп видаєте ви: його вручає сценарій, правило, місія, бейдж, турнір чи товар у магазині, а гравець бачить лише результат.
Кожен приз має запас одиниць. Шанс призу — це його запас порівняно із запасом усіх призів, тому приз із більшим запасом випадає частіше. Приз, що закінчився, не може випасти, доки запас не поповниться.
Вирішуєте ви. З «Give prize even if user did not see it» приз видається одразу, а спливне вікно з’явиться, коли гравець повернеться. З «Give prize when user sees it» приз зараховується, лише коли дроп показано.
Так, з «Give prize only after manual claim». Тоді дизайн показує Claim і Cancel. Claim одразу видає приз; Cancel зберігає його в історії призів гравця, звідки його можна забрати пізніше.
Так. Почніть з одного з десяти готових дизайнів у Vibe Studio і попросіть ШІ змінити кольори, стиль, анімацію чи зображення — або вставте власний HTML. Один дизайн показує будь-який приз будь-якою мовою.
Так. Ліміт задає сценарій або правило автоматизації, що видає дроп, наприклад один дроп на день на гравця, а запас і графік поповнення обмежують загальний бюджет кожного призу.
Вкладка Winnings призового дропу показує кожен виданий приз, а вкладка Not claimed prizes — призи, які ще чекають: їх можна вивантажити або використати в кампанії-нагадуванні. Mini Games report і AI Data Analyst показують, як гравці поводилися до і після.