Дудли проти звичайних промо-попапів: дослідження брендів Smartico, 2023–2026

21,8 млрд показів попапів у Smartico за 2023–2026 роки. У брендів, які почали використовувати дудли, медіанний дудл отримав у 2,4 раза більше відгуків, ніж звичайні промо-попапи того самого бренду.

A plain promo popup and the same offer as the prize of a doodle
2,4×
медіанний відгук дудлів проти звичайних промо-попапів того самого бренду
8 із 9
брендів, де дудли випередили звичайні попапи
21,8 млрд
показів попапів у дослідженні, жовт. 2023 – серп. 2026

Навіщо ми це досліджували

Попап — найпряміше повідомлення казино: він з’являється, поки гравець на сайті. Але його легко закрити. У березні 2026 року Smartico запустив дудли — промопропозицію у вигляді короткої гри всередині попапа. Пропозиція (фріспіни, бонус, бали) стає призом. Гравець грає, виграє й забирає приз, а ця дія повертається в кампанію, яка видає нагороду.

Питання просте: якщо той самий бренд показує пропозиції як гру, а не як звичайний попап, чи більше гравців на них відгукується?

Звичайний промо-попап і та сама пропозиція «50 фріспінів» як приз дудла

Два формати, які ми порівнюємо: звичайний промо-попап (ліворуч) і та сама пропозиція як приз дудла (праворуч). Демодизайни.

Три роки попапів у Smartico

Рисунок 1. Покази попапів у Smartico за місяцями
035070010501400Млн показівжов 2023січ 2024лип 2024січ 2025лип 2025січ 2026лип 2026бер 2026: запуск дудлів
Усі платформи Smartico; без трафіку ботів і демо- та тестових акаунтів Smartico. Жовтень 2023 – серпень 2026. Джерело: сховище подій Smartico.

Обсяг попапів стабільно зростав: приходили нові бренди, а наявні використовували попапи в дедалі більшій кількості сценаріїв. Дудли стали доступні всім брендам у березні 2026 року (пунктир). До серпня 2026 року вони все ще мала частина цього обсягу: більшість брендів їх поки не пробували. Тому бренди, які спробували, — корисна рання вибірка.

Результат 1: той самий бренд, ті самі місяці

Рисунок 2. Частка показів, після яких була дія: той самий бренд, ті самі місяці
0%25%50%75%100%Дудл ÷ звичайнийБренд I4,2×Бренд H3,4×Бренд G3,0×Бренд F2,6×Бренд E2,4×Бренд D2,3×Бренд C2,1×Бренд B1,5×Бренд A0,6×Звичайні промо-попапиДудли
Кожен рядок — один бренд (анонімно), від першого місяця дудлів до серпня 2026. Помаранчевий: звичайні промо-попапи. Бірюзовий: дудли. Праворуч: співвідношення. Джерело: сховище подій Smartico.

У 8 брендів із 9 гравці частіше відгукувалися на дудли, ніж на звичайні промо-попапи того самого бренду в ті самі місяці. Медіанний бренд отримав у 2,4 раза більший відгук; середнє геометричне — 2,2×. В одного бренду (A) було навпаки: його дудли отримали менше дій, ніж звичайні попапи.

Результат 2: до і після першого дудла

Рисунок 3. Відгук до і після першого дудла (звичайні попапи до = 100)
5010020040080010095220Звичайні попапиза 6 місяців доЗвичайні попапипісляДудлипісля
Тонкі лінії: кожен із 7 брендів із достатньою історією. Товста лінія: медіана. Логарифмічна шкала. Джерело: сховище подій Smartico.

До першого дудла звичайні промо-попапи кожного бренду задають базу (100). Після першого дудла звичайні попапи тих самих брендів залишилися біля бази (медіана 95), а дудли отримали медіану 220. Отже, зростання — це не загальна зміна аудиторії чи сезону бренду: воно є саме в дудлів.

БрендПерший дудлДудл до звичайного, ті самі місяціДудл до звичайного доЗвичайний після до до
Бренд Aлип 20260,6×0,7×1,3×
Бренд Bчер 20261,5×1,0×0,7×
Бренд Cкві 20262,1×——
Бренд Dбер 20262,3×2,2×1,0×
Бренд Eкві 20262,4×——
Бренд Fсер 20262,6×2,6×1,0×
Бренд Gсер 20263,0×1,5×0,5×
Бренд Hчер 20263,4×8,1×2,3×
Бренд Iчер 20264,2×3,5×0,8×

— = замало історії звичайних попапів до першого дудла (менше 3 місяців або 10 000 показів).

Що це означає

  • Важливий формат, а не лише пропозиція. Ті самі бренди зі схожими призами для тих самих гравців у ті самі місяці отримували більше дій, коли пропозиція була призом гри.
  • Це не працює автоматично. Один бренд із дев’яти отримав кращий результат зі звичайними попапами. Дизайн, момент показу й розмір призу, як і раніше, вирішують.
  • Дудли додають відгук, а не забирають його. Звичайні попапи брендів зберегли відгук, тож дудли працюють як додатковий формат, а не заміна.
  • Використовуйте їх у важливі моменти: щоденні нагороди, повернення неактивних гравців, акції вихідних або великий день події.

Часті запитання

Чи дають ігрові попапи більше відгуку, ніж звичайні промо-попапи?

Так, за нашими даними. У брендів, які почали використовувати дудли, медіанний дудл отримував дію гравця в 74% показів, а звичайні промо-попапи тих самих брендів у ті самі місяці — у 31%. За брендами це медіана 2,4×.

Що таке дудл?

Дудл — це промоакція у вигляді короткої гри всередині попапа. Пропозиція, наприклад фриспіни, бонус або бали, стає призом: гравець грає, виграє та забирає його, а отримання призу повертається в кампанію, яка видає нагороду. Дудли створюються у Vibe Studio.

Чи забирають дудли кліки в інших попапів?

Ми не бачимо ознак цього. Звичайні попапи брендів зберегли відгук після появи дудлів (медіанна зміна 0,95×), тож дудли працюють як додатковий формат, а не заміна.

Коли варто використовувати ігровий попап?

У важливі моменти: щоденні нагороди, повернення неактивних гравців, акції вихідних або великий день події. Це не працює автоматично: дизайн, момент показу й розмір призу, як і раніше, вирішують.

Дані та метод

  • Джерело. Сховище подій Smartico: покази й кліки попапів з жовтня 2023 по серпень 2026 року. Трафік ботів і власні демо- та тестові акаунти Smartico виключено. Обсяги на рисунку 1 охоплюють усі платформи Smartico; одна з них зберігає події поза цим сховищем, і її обсяг оцінено за її часткою в загальному трафіку.
Показати метод повністюСховати метод
  • Дудл. Попап, у дизайні якого є посилання на приз дудла.
  • Звичайний промо-попап. Будь-який інший попап, у якому за період був хоча б один клік за посиланням дії. Попапи лише з кнопками «Закрити» або «ОК» (новини, сповіщення) не враховуються. Це правило відкидає звичайні попапи без кліків, тобто трохи покращує їхній результат.
  • Дія. Показ, після якого був клік за будь-яким посиланням, крім «Закрити» та загальної кнопки «ОК». У дудлі це отримання призу наприкінці гри (понад 99% дій у дудлах). У звичайному попапі — кнопка пропозиції.
  • Бренди в порівнянні. Ми взяли 9 брендів, які використовують дудли, щоб побачити, що вони змінюють. У кожного щонайменше 1 000 показів дудлів, вимірюване посилання на приз і звичайні промо-попапи для порівняння. Перший місяць дудлів — перший місяць, де їх щонайменше 100 показів.
  • Два порівняння. (1) Той самий бренд, ті самі місяці: дудли проти звичайних промо-попапів починаючи з першого місяця дудлів. Обидва формати бачать ті самі гравці в той самий сезон, тому це наш головний показник. (2) До і після: дудли проти звичайних промо-попапів бренду за шість місяців до першого дудла. Тут ми залишили лише бренди, які мають у цьому вікні щонайменше три місяці та 10 000 показів звичайних промо-попапів (7 брендів).
  • Це спостереження, а не A/B-тест. Бренди самі обирали, де й коли показувати дудли, і могли використовувати їх у вдалі моменти, наприклад у дні нагород для активних гравців.
  • Коротка історія. Більшість брендів почали використовувати дудли між березнем і серпнем 2026 року, тому період «після» — від одного до шести місяців.
  • Клік, а не депозит. Дія — це отримання призу або клік за пропозицією. Депозити й дохід після неї ми не вимірювали; це наступний крок.
  • Два види дії. У дудлі дія — отримання призу після виграшу, і гра веде до нього. У звичайному попапі — клік за пропозицією. В обох випадках це крок, якого бренд чекає від гравця.

Ми оновимо дослідження, коли дудлами користуватиметься більше брендів і період «після» стане довшим.

Як цитувати

Smartico (2026). Дудли проти звичайних промо-попапів: дослідження брендів Smartico, 2023–2026. https://www.smartico.ai/resources/labs/doodles-vs-promo-popups

Дані: сховище подій Smartico, жовтень 2023 – серпень 2026. Питання щодо даних або методу — зв’яжіться з нами.

Дудли створюються у Vibe Studio: оберіть одну з понад 40 готових ігор і зробіть її своєю одним повідомленням. Запишіться на демо, щоб побачити дудли з вашим брендом.

Ще зі Smartico Labs

Вікно браузера «Дозволити / Блокувати» і цифра −90%: на стільки менше гравців блокують push назавжди, якщо спершу показати м’який попапДослідження даних
21 жовтня 2026 р.15 хв читання

Питайте ввічливо, питайте пізніше: як отримати дозвіл на push і не втратити гравців назавжди

Дозвіл на push: вікно браузера одразу втрачає назавжди близько одного гравця на кожну підписку. М’який попап перед ним скорочує втрати на 90%. Дані Smartico.

−90%
гравців, втрачених назавжди на кожну підписку, якщо перед вікном браузера показати м’який попап
74%
нових гравців можна запитати ще раз після м’якого попапу, проти 22% після прямого запиту браузера
30%
підписників із м’якого попапу згодом клікнули push, проти 14% інших підписників
23 хв
медіанний час до кліку на push, проти 7,5 години в email
Читати дослідження
24-годинний циферблат, на якому найкращі години гравців розкидані по всьому днюДослідження даних
21 жовтня 2026 р.5 хв читання

Те саме повідомлення, але в найкращу годину: ШІ піднімає кліки в push на 38%

Оптимізація часу надсилання на гравцях казино: push у найкращу для гравця годину, передбачену ШІ, отримав на 38% більше кліків. Чужа година не дала майже нічого.

+38%
кліків у push, коли повідомлення приходить у найкращу годину самого гравця
~0%
той самий тест із найкращою годиною іншого гравця: час має бути особистим
<1 з 2
гравців у своїй найкращій годині навіть у найактивнішу годину бренду
Читати дослідження
Частка викликів інструментів MCP і частка змін за типом клієнта: найбільше викликів роблять скрипти, найбільше змін вносять люди з ШІ-асистентомШІ
20 жовтня 2026 р.8 хв читання

Машини читають, люди вирішують: що показали 865 000 викликів ШІ-агентів у CRM казино

ШІ-агенти в CRM казино: 4 місяці даних MCP-сервера Smartico. У 30 разів більше брендів, шляхи гравців з одного повідомлення, а 78% змін і далі вносять люди.

30×
більше брендів щотижня працюють із ШІ-агентами в CRM: з липня по жовтень 2026 року
78%
змін у CRM вносить людина разом із ШІ, хоча на неї припадає лише третина викликів
86%
своїх невдалих запитів до бази даних ШІ виправляє сам, не більш ніж за три спроби
Читати дослідження