Питайте ввічливо, питайте пізніше: як отримати дозвіл на push і не втратити гравців назавжди

Дозвіл на push: вікно браузера одразу втрачає назавжди близько одного гравця на кожну підписку. М’який попап перед ним скорочує втрати на 90%. Дані Smartico.

Вікно браузера «Дозволити / Блокувати» і цифра −90%: на стільки менше гравців блокують push назавжди, якщо спершу показати м’який попап
−90%
гравців, втрачених назавжди на кожну підписку, якщо перед вікном браузера показати м’який попап
74%
нових гравців можна запитати ще раз після м’якого попапу, проти 22% після прямого запиту браузера
30%
підписників із м’якого попапу згодом клікнули push, проти 14% інших підписників
23 хв
медіанний час до кліку на push, проти 7,5 години в email
Як гравець стає push-підписником
casino.exampleКубок вихіднихСтарт у суботу, 20:00Не пропускайтероздачі фриспінівСповіщення про бонусиі старт турнірів.Може, пізнішеПідписатисяcasino.exampleКубок вихіднихСтарт у суботу, 20:00casino.exampleДозволити сповіщення?Сповіщення від цього сайту,навіть коли вкладку закрито.Не дозволятиДозволити20:41Субота, 18 жовтняCCASINO.EXAMPLE · заразВаші фриспіни готові20 спінів у Book of Gold.Заберіть до півночі.20ФРИСПІНІВЗабратиПізніше1Ваш м’який попап2Питає браузер3Перший push
Ілюстрація з вигаданим брендом. Крок 1 — власний попап бренду, його можна показати знову. Крок 2 — вікно браузера: «Не дозволяти» тут зазвичай блокує сайт назавжди. Крок 3 — те, заради чого все це.

Навіщо ми це досліджували

Кожному казино потрібен дозвіл на push, і всі CRM-команди ставлять ті самі запитання. Питати під час реєстрації? Спершу власним попапом чи одразу вікном браузера? Усередині ігрової місії? Посеред депозиту чи виведення коштів? І що написати в попапі?

Браузер робить цей вибір складнішим, ніж здається. Якщо гравець натиснув «Блокувати» у вікні браузера, сайт більше ніколи не зможе запитати. Гравцю довелося б знайти налаштування сайту в браузері й змінити їх вручну, а так майже ніхто не робить. Тому кожен спосіб запитати має два результати: скільки гравців погодилися і скільки втрачено назавжди.

Ми простежили десятки мільйонів нових гравців у брендів на Smartico: від реєстрації до їхнього push-статусу через кілька місяців. Ми порівняли способи, якими бренди питають, прочитали їхні попапи (тут ми їх переказуємо і не називаємо жодного бренду) і подивилися, що відбувається з push після того, як гравець його дозволив.

Два вікна: ваше і браузера

Запитання браузера виглядає по-різному на кожному пристрої
🔒 casino.exampleВітальний бонус 100%casino.example запитує:Показувати сповіщенняБлокуватиДозволитиБраузер на комп’ютеріcasino.exampleКубок вихіднихСтарт у суботу, 20:00casino.exampleДозволити сповіщення?Сповіщення від цього сайту,навіть коли вкладку закрито.ЗаборонитиДозволитиБраузер на Androidcasino.exampleКубок вихіднихСтарт у суботу, 20:00«Casino» хоченадсилати вамсповіщенняЗаборонитиДозволитиiPhone (початковий екран)
Ілюстрація. Бренд не може змінити це вікно. На iPhone веб-push працює, лише якщо гравець додав сайт на початковий екран; у звичайній вкладці Safari це запитання не з’являється.

Запитань завжди два.

  • Перше ставите ви. Це попап у вашому дизайні та з вашими словами, його часто називають м’яким попапом або soft onboarding. «Ні» тут нічого не коштує: можна запитати ще раз іншого дня.
  • Друге ставить браузер. У ньому не можна змінити жодного слова, і на кожному пристрої він виглядає по-різному. «Блокувати» тут — назавжди для вашого сайту. На iPhone веб-push працює, лише якщо гравець додав сайт на початковий екран, тому багато гравців на iPhone цього вікна взагалі не бачать.

Добрий сценарій запиту використовує перше вікно, щоб переконатися, що гравець готовий до другого. Вікно браузера мають бачити лише ті, хто вже сказав «так».

Чотири способи, якими питають бренди

  • Одразу вікно браузера. Сайт показує власне вікно браузера, зазвичай під час реєстрації.
  • Спершу м’який попап. Бренд показує свій попап. Вікно браузера бачать лише ті, хто натиснув «Підписатися».
  • Місія з push-завданням. Ігрова місія винагороджує гравця за увімкнення push.
  • Не питати взагалі. Деякі бренди ніколи не питають. Ми використовуємо їх як базовий рівень: навіть там близько 8% нових гравців мають статус «заблоковано», бо заблокували сайт ще під час попереднього візиту.

Вікно браузера дає обсяг і спалює гравців

Рисунок 1. Що відбувається з новими гравцями за кожного способу запиту
0%25%50%75%100%Одразу вікно браузера27%36%22%Спершу м’який попап8%9%74%Місія з push-завданням17%39%31%Не питати взагалі0%8%91%Дозволили pushЗаблокували назавждиМожна запитати знову
Нові гравці веб-брендів, зареєстровані в січні – серпні 2026 року, push-статус у жовтні 2026 року. Медіанний бренд для кожного способу. Бренди, які ніколи не питають, теж мають блокування: це гравці, які заблокували сайт раніше. Джерело: Smartico, робочі бренди.

Кожна група стовпців показує, що сталося з новими гравцями типового бренду через кілька місяців після реєстрації. «Дозволили» — цим гравцям можна надсилати push. «Заблокували назавжди» — їх більше ніколи не можна запитати. «Можна запитати знову» — ці гравці ще не вирішили, тож бренд може спробувати ще раз.

  • Одразу вікно браузера: 27% нових гравців дозволили push, але 36% заблокували його, і лише 22% можна запитати знову.
  • Спершу м’який попап: одразу підписок менше, 9%. Зате блокування тримаються біля базового рівня (9% проти 8%), і 74% нових гравців можна запитати іншого дня.

Ціна кожної підписки

Рисунок 2. Скільки гравців ви втрачаєте на кожного, хто сказав «так»
Втрачено на кожні 10, хто дозволив pushВтрати, % від підписокОдразу вікно браузера90%Спершу м’який попап10%Кожен червоний квадрат — один зайвий гравець, який заблокував push назавжди.
На кожні 10 нових гравців, які дозволили push, — зайві гравці, які заблокували його назавжди: блокування понад рівень брендів, які ніколи не питають. Медіанний веб-бренд для кожного способу, січень – серпень 2026 року. Джерело: Smartico, робочі бренди.

Щоб чесно порівняти два способи, ми рахуємо лише зайві блокування: ті, що вищі за базові 8%, які має будь-який бренд. Потім ділимо їх на кількість гравців, які дозволили push.

  • З вікном браузера одразу зайві блокування становлять близько 90% підписок. На кожні 10 гравців, які погоджуються, приблизно 9 втрачено назавжди.
  • Зі спершу м’яким попапом — близько 10%. На кожні 10 гравців, які погодилися, втрачається приблизно 1.

Це і є скорочення на 90%. Прямий запит позичає у вашої майбутньої аудиторії: майже кожне «так» сьогодні коштує одного гравця, до якого ви більше ніколи не дістанетеся через push.

М’який попап приносить і якісніших підписників. Ті, хто погодився в ньому, прочитали, на що підписуються. У межах одного бренду 30% підписників із м’якого попапу згодом клікнули push, проти 14% інших підписників бренду.

Де губляться «так»

Рисунок 3. М’який попап крок за кроком
Побачили м’який попап100%Натиснули «Підписатися»41%Дозволили push у браузері18%Заблокували push11%Можна запитати пізніше62%
Гравці, які вперше побачили м’який push-попап із січня до середини вересня 2026 року, веб-бренди, медіанний бренд; push-статус у жовтні 2026 року. Джерело: Smartico, робочі бренди.

Цей графік крок за кроком показує гравців, які побачили м’який попап.

  • 41% натиснули «Підписатися» в попапі.
  • Потім браузер показав своє вікно. Зрештою 18% глядачів дозволили push, а 11% заблокували.
  • Решта 62% так і не ухвалили рішення, і їх можна запитати знову.

Виходить, із тих, хто натиснув «Підписатися», менше половини (близько 41%) зрештою дозволили push. Хтось натиснув «Блокувати», але більшість просто закрили вікно браузера. Вони сказали «так» вам, потім браузер запитав ще раз і по-іншому, і вони зупинилися.

Це найдешевший виграш у всьому сценарії. Попап має сказати гравцю, що буде далі: «Зараз браузер вас запитає. Натисніть „Дозволити“». Гравець, який щойно сказав «так», не має дивуватися другому запитанню.

Що каже м’який попап

Шість видів м’яких попапів та їхні результати
casino.example20ФРИСПІНІВ20 фриспінів за pushЧекають на вас 30 хвилин.Підписатися й забратиНагорода за підписку«Увімкніть push і отримайте 20 фриспінів»Дозволили 27% · блок 10%casino.exampleДізнавайтеся першимипро нові бонусиМоже, пізнішеПідписатисяПромосповіщення«Дізнавайтеся першими про нові бонуси»Дозволили 20% · блок 11%casino.exampleCОтримуйте наші новиниі пропозиціїМоже, пізнішеПідписатисяСмуга в стилі системиВиїжджає згори, один рядокДозволили 17% · блок 6%casino.exampleТурніри, місії, новіігри: дізнайтеся першимиМоже, пізнішеПідписатисяЗалучення«Дізнайтеся, коли стартує турнір»Дозволили 16% · блок 10%casino.exampleПодарунок за клік!Я розповім першимНевеликий бонус уже ваш.Так, розкажи першимМаскот із невеликим подарункомПерсонаж бренду дарує бонусЧасто найкращий, але брендів малоcasino.exampleМЕГАБОНУСнатисніть будь-де×Навіть «×» відкриваєвікно «Дозволити / Блокувати»Уникайте: пастка-банерБудь-який дотик, навіть «закрити», — запитБлизько 30% заблокували
Ілюстрації; тексти переказують реальні попапи, бренд вигаданий. Результати: частка глядачів, які дозволили або заблокували push, медіанний попап кожного виду, веб-бренди, де сайт не показує вікно браузера сам, січень – вересень 2026 року. Джерело: Smartico.

Ми прочитали м’які попапи, які бренди справді показують, і згрупували їх за обіцянкою та виглядом. Для цього порівняння ми взяли лише бренди, де сайт не показує вікно браузера сам по собі, тож результат належить попапу. Відсотки — це частки гравців, які побачили попап.

  • Нагорода за підписку працює. Попапи на кшталт «Увімкніть сповіщення й отримайте фриспіни» переконали дозволити push 27% глядачів, без нагороди — 17%. Блокувань більше не стало. Нечисленні бренди, які розповідають маленьку історію, наприклад маскот вручає невеликий подарунок, часто мали найкращий результат.
  • «Дізнавайтеся про бонуси першими» — найпоширеніше повідомлення і надійне: 20% дозволили.
  • Обіцянки залучення (нові місії, турніри, нові ігри) дали 16%.
  • Смуга у стилі системного вікна — вузька плашка, яка виїжджає згори: логотип, один рядок і дві кнопки. Кліків на неї менше, зате вона найчистіша: заблокували лише 6%, а 56% натискань «Підписатися» закінчуються «Дозволити».
  • Сервісні повідомлення самі по собі («дізнавайтеся про статус виведення») спрацювали слабко, коли були єдиною обіцянкою: 4–7% дозволили.
  • Пастки-банера варто уникати. Це промобанер, де будь-яке натискання, навіть на хрестик, відкриває вікно браузера. Більшість гравців «погоджуються», але близько 30% зрештою блокують push. Вони ніколи не обирали підписку.

Друга кнопка «Можливо, пізніше» не змінила кількість підписок. Але все одно дайте гравцю зрозумілий вихід: гравця, який закрив ваш попап, можна запитати знову; гравець, якого виштовхнули у вікно браузера, може заблокувати push.

Коли питати

Важливо, коли показано м’який попап
Реєстрація11,5%Лише 28% натискань «так»проходять вікно браузераПочаток сесії, дні 1–719%49% натискань «так»закінчуються «Дозволити»Пізніші сесії23%Гравці, які освоїлися,частіше кажуть «так»Точковий запит за розкладом35%Найкращий результат, мало брендівпотрібний текст потрібній групіСтовпці: частка глядачів м’якого попапу, які дозволили push. Ідеї для тесту: після депозиту, після виграшу, після схвалення виведення.
Веб-бренди, де питає лише м’який попап; медіанний бренд для кожного моменту (за тригером кампанії та часом від реєстрації), січень – вересень 2026 року. Пізніші моменти дістаються гравцям, які повернулися, тому частина різниці — у гравці. Джерело: Smartico.

Кожен стовпець показує частку гравців, які дозволили push після м’якого попапу в цей момент.

  • Під час реєстрації гравці зайняті: заповнюють форми, шукають кнопку депозиту, пробують першу гру. «Підписатися» вони натискають так само часто, як пізніше, але лише 28% цих натискань закінчуються «Дозволити». Вікно браузера з’являється в найгірший момент, і його закривають. Загалом push дозволили 11,5% глядачів.
  • На початку однієї з наступних сесій у перший тиждень 49% натискань «Підписатися» закінчуються «Дозволити», і push дозволили 19% глядачів.
  • Ще пізніше — 23%.
  • Точковий запит за розкладом, надісланий обраній групі гравців із повідомленням саме для них, спрацював найкраще: 35%. Так роблять небагато брендів, тож вважайте це сильною підказкою.
Рисунок 4. Частка глядачів м’якого попапу, які дозволили push
0%10%20%30%Уперше — в перший день14%Уперше — після першого дня21%Бачили один раз18%Бачили більше одного разу23%
Ті самі бренди в порівнянні із самими собою, веб-бренди, медіанний бренд. Гравці, які побачили попап пізніше або повторно, до того ж повернулися на сайт, тому частина різниці — у гравці, а не в часі. Джерело: Smartico, робочі бренди, січень – жовтень 2026 року.

Та сама картина і всередині кожного бренду. Гравці, які вперше побачили попап після першого дня, дозволяли push у 21% випадків, а ті, хто побачив його в перший день, — у 14%. Так було в 77% брендів, які ми порівняли. Повторний показ теж допоміг: із гравців, які бачили попап більше одного разу, push дозволили 23%, із тих, хто бачив його один раз, — 18%, за невеликого зростання блокувань.

Частину цієї різниці пояснюють самі гравці: попап пізніше або повторно бачать ті, хто повернувся на сайт. І все ж висновок той самий: не витрачайте найкращий запит у першу хвилину.

Місії: коли вони працюють

Push-місія, яка працює, і та, що не працює
ПрацюєНе працюєМісії1 240 балівУвімкніть сповіщенняДізнавайтеся про бонуси першимиНагорода+50 балівУвімкнутиМісії1 240 балів!Увімкніть push — 50 фриспінівВиконайте одразу після реєстраціїНагорода50 ФРИСПІНІВПерейти в налаштування акаунтаОдне завдання: увімкнути push-сповіщенняНевелика нагорода: кілька балів або монетЗ 2-ї сесії, активним і депозитним гравцямКнопка відкриває вікно браузера «Дозволити»Велика нагорода: фриспіни або бонусПоказ і виконання під час реєстраціїКнопка веде в налаштування, а не у вікно «Дозволити»Зараховує будь-яку зміну push-статусу, навіть блокНові підписники, у яких push увімкнено і через місяціНевелика нагорода (бали або монети)60%Велика нагорода (фриспіни або бонус)34%Інші нові гравці бренду, які заблокували pushМісію виконують переважно після 1-го дня6,5%Місію виконують переважно під час реєстрації30%Підписники, які згодом клікнули push (той самий бренд)Прийшли через місію47%Підписалися інакше27%
Угорі: ілюстрація двох місій з одним завданням, бренд вигаданий. Унизу: місії з даних, єдине завдання яких — увімкнути push, січень – жовтень 2026 року, медіанна місія або бренд. Групи невеликі, тому читайте це як закономірності. Джерело: Smartico, робочі бренди.

Push-місія — це ігрове завдання на кшталт «Увімкніть сповіщення» з нагородою за виконання. У даних кожна push-місія мала лише це одне завдання, і майже скрізь кнопка одразу відкриває вікно браузера «Дозволити». У багатьох брендів це єдиний шлях до підписки. Тож картка місії працює як м’який попап. Наскільки добре — залежить від чотирьох речей.

  • Розмір нагороди. Місії, які дають кілька балів або монет, зберегли 60% нових підписників через кілька місяців. Місії з фриспінами або бонусом — лише 34%. Гравці забирали нагороду й знову вимикали push. Велика нагорода купує клік на «Дозволити», а не підписника.
  • Час. У брендів, де більшість гравців виконують місію в день реєстрації, 30% інших нових гравців бренду заблокували push — стільки ж, скільки за прямого запиту. Де місію виконують пізніше, блокування тримаються на 6,5%, біля базового рівня.
  • Аудиторія. Найсильніший результат дала місія, яку показували лише гравцям, що вже зробили два депозити: близько 50% її нових підписників згодом клікнули push. Місії для зовсім нових гравців зібрали мало виконань і мало подальших кліків.
  • Налаштування. Дві місії провалилися повністю. Одна відправляла гравців на сторінку акаунта замість вікна «Дозволити»: її не виконав ніхто, а 40% гравців, які її взяли, зараз заблокували push. Інша зараховувала будь-яку зміну push-статусу і тому винагороджувала гравців, які заблокували push або чий браузер не може його отримувати.

Загалом 47% підписників із місій згодом клікнули push, проти 27% інших підписників бренду. Місії до того ж приваблюють найбільш залучених гравців, тож частина різниці — у тому, хто вони.

У Smartico підписка на push — одне із завдань, які може містити місія.

Сам push: кнопки й картинки

З чого складається розширений push
20:41Субота, 18 жовтняCCASINO.EXAMPLE · заразВаші фриспіни готові20 спінів у Book of Gold.Заберіть до півночі.20ФРИСПІНІВЗабратиПізнішеІконка й назва сайтуВаш логотип, щоб гравець знав, від кого pushЗаголовокОдна обіцянка, до 40 символівТекстДеталі й термінКартинка (банер)Видно лише на Android і WindowsКнопки дійДо трьох; у вебі — Chrome і Edge
Ілюстрація. У шаблонах push у Smartico є заголовок, текст, іконка, картинка-банер, посилання і до трьох кнопок. iPhone і Mac показують лише заголовок і текст.

Коли гравець сказав «так», перші push вирішують, чи залишиться він. У push можуть бути заголовок, текст, іконка, велика картинка і до трьох кнопок. Ми порівняли ці елементи приблизно на півтора мільярда веб-push. Кожен бренд порівнювали із самим собою, тому бренд із високими кліками не спотворює результат.

Що змінює кліки на push
−20%0+20%+40%Ім’я або дані гравця+19%Короткий текст (до 60 символів)проти 61–120+12%Емодзі в заголовку+5%Велика картинка+4%Кнопка (проти без кнопок)гравці натискають на сам текст−19%Дві кнопки й більше (проти однієї)мало брендів, неоднорідно+42%Зміна кліків на один push, той самий бренд
Веб-push, червень – середина жовтня 2026 року: кожен бренд порівнюється із самим собою, медіанний бренд. Сірі стовпці: невеликі або непевні відмінності. Push, які порівнюються, часто взято з різних кампаній, тому читайте це як закономірності. Джерело: Smartico, робочі бренди.
  • Особисті push виграють. Push з ім’ям гравця або його даними отримали приблизно на 19% більше кліків.
  • Коротко краще, ніж довго. Текст до 60 символів отримав приблизно на 12% більше кліків, ніж текст на 61–120 символів.
  • Картинки й емодзі майже не важливі. Кожен елемент додав 4–5%, це в межах звичайних коливань. Одна з причин: багато браузерів узагалі не показують велику картинку, а iPhone показує лише текст.
  • Кнопка не додає кліків. Більшість гравців натискають на саме повідомлення. Push з однією кнопкою отримали на 19% менше кліків, ніж без кнопок, — імовірно, тому що бренди використовують їх для різних кампаній.
  • Кнопка «Закрити» — не той клік, який вам потрібен. Коли друга кнопка лише закриває push, на неї припадає близько 5% натискань, і у звітах вони все одно рахуються як кліки. Ставте другу кнопку лише для справжнього другого вибору, наприклад «Забрати зараз» і «Показати турніри».

Push як канал: сила у швидкості

Рисунок 5. Push — швидкий канал
Медіанний час від надсилання до клікуКліки в першу годинуPush23 хв67%Email7,5 год22%
Надсилання push і email із червня до середини жовтня 2026 року, бренди, які відстежують кліки; медіанний бренд. Джерело: Smartico, робочі бренди.

Push — не канал із високою клікабельністю. У медіанного бренду клік отримують 1,2% push, трохи менше, ніж email (1,6%). Його сила — швидкість: половина кліків на push надходить протягом 23 хвилин, 67% — у першу годину. В email половина кліків набирається за 7,5 години, і лише 22% надходять у першу годину.

Тому push — канал для повідомлень, які мають дійти зараз: турнір стартує за годину, бонус згорає сьогодні ввечері, виведення щойно схвалено.

Жорсткий запит заради депозитів: чи працює він?

У деяких брендів мало гравців, які роблять депозит. Щоб це виправити, вони показують вікно браузера кожному гравцю — якомога раніше і якомога частіше. План такий: спершу отримати дозвіл на push, потім за допомогою push довести гравця до депозиту.

Ми перевірили цей план на реальних перших депозитах. Він не працює.

Рисунок 6. Чи перетворює жорсткий запит нових гравців на депозиторів?
80%перших депозитів припадаютьна перший день гравця,коли push ще не допоміг1,5%пізніх перших депозитівприпали одразу післякліку на pushБез зростанняколи бренди показуваливікно браузера більшійкількості гравців, депозитимайже не змінювалися
Нові гравці, зареєстровані в січні – серпні 2026 року, медіанний бренд. «Пізні» — дні 2–60 після реєстрації; «одразу після» — протягом 24 годин. Лише бренди з надійними датами першого депозиту та обліком кліків на push. Джерело: Smartico, робочі бренди.
  • Більшість гравців роблять перший депозит у перший день. 80% перших депозитів припадають на перший день. У цей момент push ще не встиг допомогти.
  • Push рідко приносить решту 20%. Коли гравець робив перший депозит пізніше, лише 1,5% клікнули push за добу до нього.
  • Те саме в брендів із низькою конверсією: 1,3%.
  • Більше запитів не допомогло. У місяці, коли бренд показував вікно браузера значно більшій кількості гравців, частка тих, хто згодом зробив депозит, майже не змінювалася.

Цифра, яка може ввести в оману. Гравці, які дозволили push, згодом роблять депозит частіше, ніж ті, хто його заблокував: 19% проти 9%. Але push тут ні до чого. Активні гравці просто частіше роблять і те, і те. Лише близько 4% їхніх депозитів припали одразу після кліку на push.

Чого ми не бачимо. Деякі гравці бачать push, не реагують і згодом повертаються самі. Такі випадки ми порахувати не можемо, тому реальний ефект може бути трохи більшим. Але ціна очевидна: майже на кожного гравця, який каже «так», ще один блокує push і вже ніколи не отримає ваших push.

Що робити натомість: не намагайтеся лагодити низьку конверсію вікном браузера. Питайте пізніше, м’яким попапом. У наступних сесіях «так» сказали 23% гравців, під час реєстрації — лише 11,5%.

Плейбук: як питати

Ці рекомендації — не думки й не загальні «найкращі практики». Вони ґрунтуються на даних цього дослідження: десятки мільйонів нових гравців, мільйони показів м’яких попапів, попапи й місії, які бренди справді запускають, і півтора мільярда push. Де пункт спирається на небагато брендів, ми так і пишемо.

1. Оберіть момент

Дані показують, що той самий попап працює краще, коли гравець освоївся (з 11,5% під час реєстрації до 19–23% пізніше), і найкраще, коли повідомлення написане під момент (35%). Добрі моменти для тесту:

  • Друга або третя сесія, коли гравець уже знає сайт.
  • Одразу після схвалення депозиту: «Хочете отримати наступний бонус одразу, щойно він з’явиться?»
  • Після виграшу, поки настрій добрий.
  • Під час запиту на виведення: «Дізнайтеся тієї ж секунди, коли гроші надіслано». Сервісна обіцянка в найтривожніший момент разом з обіцянкою пропозицій.
  • Під час входу в турнір або відкриття місії: «Дізнавайтеся, коли піднімаєтеся в таблиці лідерів».
  • Перед матчем для любителів ставок на спорт: голи, підвищені коефіцієнти й результати ставок у реальному часі.
  • Для гравців, які повернулися, — у кампанії за розкладом для обраної групи.

Уникайте форми реєстрації та перших хвилин першої сесії. Моменти депозиту, виграшу й виведення в даних поки трапляються рідко, тож вважайте їх ідеями для тесту, а не доведеним результатом.

2. Напишіть попап під цей момент

М’які попапи для чотирьох різних моментів
casino.exampleДепозит зарахованоХочете наступний бонусодразу, щойно він з’явиться?Одне сповіщення на пропозицію. Без спаму.Не заразТак, повідомтеПісля першого депозитуВигода щойно прийшла: покажіть наступнуcasino.exampleДізнавайтеся, коли випіднімаєтеся в рейтингуІ за 10 хвилин до кінця.Не заразУвімкнутиВступив у турнірЗапропонуйте те, що вже важливо гравцюcasino.exampleВиведення вже в дорозіДізнайтеся тієї ж секунди,коли гроші надісланоДалі — лише обрані вами пропозиції.Не заразПовідомте менеЗапит на виведенняСервісна обіцянка в найтривожніший моментcasino.exampleПочаток матчу о 21:00Голи, підвищені коефіцієнтиі результати ваших ставокУ реальному часі.Не заразУвімкнутиУболівальник перед матчемLive-моменти самі продають push
Ілюстрації з вигаданим брендом: наші ідеї на основі того, що спрацювало в даних. Кожен попап обіцяє сповіщення, важливе гравцю саме зараз, і каже, які повідомлення будуть далі.
  • Обіцяйте одну річ, яка важлива гравцю зараз, а не «сповіщення» загалом.
  • Скажіть, що буде далі: «Одне сповіщення на одну пропозицію. Без спаму».
  • Невелика подяка допомагає: кілька балів, маленький подарунок. У даних нагорода підняла підписки з 17% до 27%. Не кладіть великі бонуси в місії: вони приваблюють гравців, які потім знову вимикають push.
  • Підготуйте гравця до вікна браузера: «Зараз браузер запитає. Натисніть „Дозволити“». Саме тут губиться найбільше «так».
  • Дайте справжній вихід. «Не зараз» має закривати попап, а не відкривати вікно браузера.

3. Зберіть це як сценарій

Сценарій м’якого онбордингу в конструкторі кампаній
⚡Тригер: вхідPush-статус: Запитати · день 2+▢Попап: м’який онбординг«Не пропускайте фриспіни»ПідписатисяМоже, пізнішеНемає відповіді⏱Очікування подіїPush дозволено · до 10 хв⏳Пауза 3 дніПотім новий вхід⏳Пауза 7 днівНе більше 3 запитівДозволено🔔Push: вітання«Готово! Перше — уже ввечері»★Бали: +50Нагорода-подяка після підписки▢Попап: друга версіяНова вигода, нова картинка▢Попап у цінний моментПісля виграшу або виведенняГравці, які заблокували або дозволили push, виходять зі сценарію. Вікно браузера бачать лише ті, хто вже сказав «так».
Спрощена схема сценарію в Smartico. Назви вузлів як у конструкторі: тригер, попап, очікування події, пауза, push і бали.

У конструкторі кампаній сценарій короткий:

  1. Тригер — вхід або цінний для гравця момент. Лише для гравців із push-статусом «Запитати» і не в перший день.
  2. Попап: м’який попап із кнопками «Підписатися» і «Не зараз».
  3. Після «Підписатися»: дочекайтеся, поки push-статус зміниться на «Дозволено». Потім надішліть вітальний push, який одразу виконує обіцянку, і видайте нагороду-подяку.
  4. Після «Не зараз» або без відповіді: зачекайте кілька днів і запитайте знову — з новою вигодою або в новий момент. Зупиніться після двох-трьох запитів.
  5. Гравці, які заблокували або дозволили push, виходять зі сценарію.

4. Використовуйте місії як другий вхід

Зробіть «Увімкніть сповіщення» місією з одним завданням і невеликою нагородою. Показуйте її з другої сесії, найкраще гравцям, які вже роблять депозити. Нехай її кнопка одразу відкриває вікно браузера «Дозволити», і перевірте, що місія зараховує лише справжню підписку.

5. Залиште вікно браузера для особливих випадків

Показуйте вікно браузера одразу, лише якщо обсяг сьогодні важливіший за вашу аудиторію завтра. Розраховуйте приблизно на одного зайвого гравця, втраченого назавжди, на кожного, хто скаже «так».

6. Потім надсилайте кожен push у потрібну годину

Коли гравці підписалися, кліки вирішує час надсилання. У нашому дослідженні часу надсилання push, надісланий у найкращу годину самого гравця, отримав на 38% більше кліків. У Smartico м’який попап створюється у Vibe Studio, а push надсилаються зі Smartico CRM.

Часті запитання

Коли краще запитувати дозвіл на push-сповіщення?

Не в перший день. Під час реєстрації лише 28% гравців, які натиснули «Підписатися», доходять до «Дозволити» в браузері; в одній із наступних сесій — 49%. Добрі моменти для тесту: друга або третя сесія, одразу після депозиту, після виграшу або коли гравець входить у турнір.

Чи варто одразу показувати вікно браузера із запитом на push?

Так виходить найбільше підписок — 27% нових гравців. Але на кожне «так» приблизно ще один гравець блокує push назавжди, а гравця, який заблокував push, на цьому сайті більше ніколи не можна запитати. М’який попап перед вікном браузера скорочує ці втрати на 90%.

Що таке м’який запит (soft ask) на push-сповіщення?

М’який запит — це власний попап бренду, який показують до вікна браузера «Дозволити / Блокувати». Вікно браузера бачать лише ті, хто відповів «так». Після м’якого попапу 74% нових гравців можна запитати ще раз, а після прямого запиту браузера — лише 22%.

Чи збільшує нагорода кількість підписок на push-сповіщення?

Невелика — так. Попапи з невеликою нагородою переконали дозволити push 27% глядачів, без нагороди — 17%, і блокувань більше не стало. Великі нагороди дають зворотний ефект: місії з фриспінами зберегли через кілька місяців лише 34% нових підписників, а місії за кілька балів — 60%.

Дані та метод

  • Дані. Дані Smartico по робочих брендах, без вибірки:
    • нові гравці, зареєстровані в січні – серпні 2026 року, загалом десятки мільйонів, з їхнім push-статусом у жовтні 2026 року та датою першого депозиту;
    • глядачі м’яких попапів у січні – вересні 2026 року, зі змістом попапу і тригером кампанії, який його показав;
    • push-місії, виконані у 2026 році;
    • мільярди надсилань push і email, червень – жовтень 2026 року.
Показати метод повністюСховати метод
  • Веб-бренди. Порівняння способів запиту побудоване на брендах, де більшість push-підписників — у вебі, тому вирішує саме вікно браузера.
  • Спосіб запиту. Визначається для кожного бренду й місяця за тим, що бачили гравці: м’який попап із кнопкою «Підписатися», місія з push-завданням або багато рішень без того й іншого (прямий запит браузера). Ми наводимо медіанний бренд.
  • Тексти попапів. Згруповані вручну за обіцянкою та виглядом. Приклади попапів у статті переказані й намальовані з вигаданим брендом. Для результатів за текстами й стилем ми взяли бренди, де сайт не показує вікно браузера сам по собі.
  • Заблокували назавжди. Стан «Блокувати» в браузері для цього сайту. Бренди, які ніколи не питають, показують базовий рівень.
  • Порівняння всередині бренду. Якість підписників, час показу, повторні покази й елементи push порівнюють гравців або push одного бренду. Гравці самі обирають, коли повернутися, тому це сильні закономірності, а не доказ причини. Групи за місіями та стилями попапів невеликі; читайте їх як закономірності.
  • Перші депозити. Дата першого депозиту в профілі гравця, на брендах, де вона заповнюється надійно. Перший депозит «іде за push», якщо гравець клікнув push протягом 24 годин до нього. Помісячна перевірка порівнює кожен бренд із його власним середнім.
  • Кліки, а не відкриття. Ми використовуємо лише кліки.
  • Конфіденційність. Ми наводимо лише частки й медіани. Жоден бренд чи гравець не названий.

Як цитувати

Smartico (2026). Питайте ввічливо, питайте пізніше: як отримати дозвіл на push і не втратити гравців назавжди. https://www.smartico.ai/resources/labs/push-notification-permission-study

Smartico запускає push, email, SMS, попапи й місії з однієї CRM- і гейміфікаційної платформи, і найкращий час надсилання для кожного гравця вже вбудовано.

Ще зі Smartico Labs

24-годинний циферблат, на якому найкращі години гравців розкидані по всьому днюДослідження даних
21 жовтня 2026 р.5 хв читання

Те саме повідомлення, але в найкращу годину: ШІ піднімає кліки в push на 38%

Оптимізація часу надсилання на гравцях казино: push у найкращу для гравця годину, передбачену ШІ, отримав на 38% більше кліків. Чужа година не дала майже нічого.

+38%
кліків у push, коли повідомлення приходить у найкращу годину самого гравця
~0%
той самий тест із найкращою годиною іншого гравця: час має бути особистим
<1 з 2
гравців у своїй найкращій годині навіть у найактивнішу годину бренду
Читати дослідження
Частка викликів інструментів MCP і частка змін за типом клієнта: найбільше викликів роблять скрипти, найбільше змін вносять люди з ШІ-асистентомШІ
20 жовтня 2026 р.8 хв читання

Машини читають, люди вирішують: що показали 865 000 викликів ШІ-агентів у CRM казино

ШІ-агенти в CRM казино: 4 місяці даних MCP-сервера Smartico. У 30 разів більше брендів, шляхи гравців з одного повідомлення, а 78% змін і далі вносять люди.

30×
більше брендів щотижня працюють із ШІ-агентами в CRM: з липня по жовтень 2026 року
78%
змін у CRM вносить людина разом із ШІ, хоча на неї припадає лише третина викликів
86%
своїх невдалих запитів до бази даних ШІ виправляє сам, не більш ніж за три спроби
Читати дослідження
A plain promo popup and the same offer as the prize of a doodleДослідження даних
20 жовтня 2026 р.5 хв читання

Дудли проти звичайних промо-попапів: дослідження брендів Smartico, 2023–2026

21,8 млрд показів попапів у Smartico за 2023–2026 роки. У брендів, які почали використовувати дудли, медіанний дудл отримав у 2,4 раза більше відгуків, ніж звичайні промо-попапи того самого бренду.

2,4×
медіанний відгук дудлів проти звичайних промо-попапів того самого бренду
8 із 9
брендів, де дудли випередили звичайні попапи
21,8 млрд
показів попапів у дослідженні, жовт. 2023 – серп. 2026
Читати дослідження