Питайте ввічливо, питайте пізніше: як отримати дозвіл на push і не втратити гравців назавжди
Дозвіл на push: вікно браузера одразу втрачає назавжди близько одного гравця на кожну підписку. М’який попап перед ним скорочує втрати на 90%. Дані Smartico.

Навіщо ми це досліджували
Кожному казино потрібен дозвіл на push, і всі CRM-команди ставлять ті самі запитання. Питати під час реєстрації? Спершу власним попапом чи одразу вікном браузера? Усередині ігрової місії? Посеред депозиту чи виведення коштів? І що написати в попапі?
Браузер робить цей вибір складнішим, ніж здається. Якщо гравець натиснув «Блокувати» у вікні браузера, сайт більше ніколи не зможе запитати. Гравцю довелося б знайти налаштування сайту в браузері й змінити їх вручну, а так майже ніхто не робить. Тому кожен спосіб запитати має два результати: скільки гравців погодилися і скільки втрачено назавжди.
Ми простежили десятки мільйонів нових гравців у брендів на Smartico: від реєстрації до їхнього push-статусу через кілька місяців. Ми порівняли способи, якими бренди питають, прочитали їхні попапи (тут ми їх переказуємо і не називаємо жодного бренду) і подивилися, що відбувається з push після того, як гравець його дозволив.
Два вікна: ваше і браузера
Запитань завжди два.
- Перше ставите ви. Це попап у вашому дизайні та з вашими словами, його часто називають м’яким попапом або soft onboarding. «Ні» тут нічого не коштує: можна запитати ще раз іншого дня.
- Друге ставить браузер. У ньому не можна змінити жодного слова, і на кожному пристрої він виглядає по-різному. «Блокувати» тут — назавжди для вашого сайту. На iPhone веб-push працює, лише якщо гравець додав сайт на початковий екран, тому багато гравців на iPhone цього вікна взагалі не бачать.
Добрий сценарій запиту використовує перше вікно, щоб переконатися, що гравець готовий до другого. Вікно браузера мають бачити лише ті, хто вже сказав «так».
Чотири способи, якими питають бренди
- Одразу вікно браузера. Сайт показує власне вікно браузера, зазвичай під час реєстрації.
- Спершу м’який попап. Бренд показує свій попап. Вікно браузера бачать лише ті, хто натиснув «Підписатися».
- Місія з push-завданням. Ігрова місія винагороджує гравця за увімкнення push.
- Не питати взагалі. Деякі бренди ніколи не питають. Ми використовуємо їх як базовий рівень: навіть там близько 8% нових гравців мають статус «заблоковано», бо заблокували сайт ще під час попереднього візиту.
Вікно браузера дає обсяг і спалює гравців
Кожна група стовпців показує, що сталося з новими гравцями типового бренду через кілька місяців після реєстрації. «Дозволили» — цим гравцям можна надсилати push. «Заблокували назавжди» — їх більше ніколи не можна запитати. «Можна запитати знову» — ці гравці ще не вирішили, тож бренд може спробувати ще раз.
- Одразу вікно браузера: 27% нових гравців дозволили push, але 36% заблокували його, і лише 22% можна запитати знову.
- Спершу м’який попап: одразу підписок менше, 9%. Зате блокування тримаються біля базового рівня (9% проти 8%), і 74% нових гравців можна запитати іншого дня.
Ціна кожної підписки
Щоб чесно порівняти два способи, ми рахуємо лише зайві блокування: ті, що вищі за базові 8%, які має будь-який бренд. Потім ділимо їх на кількість гравців, які дозволили push.
- З вікном браузера одразу зайві блокування становлять близько 90% підписок. На кожні 10 гравців, які погоджуються, приблизно 9 втрачено назавжди.
- Зі спершу м’яким попапом — близько 10%. На кожні 10 гравців, які погодилися, втрачається приблизно 1.
Це і є скорочення на 90%. Прямий запит позичає у вашої майбутньої аудиторії: майже кожне «так» сьогодні коштує одного гравця, до якого ви більше ніколи не дістанетеся через push.
М’який попап приносить і якісніших підписників. Ті, хто погодився в ньому, прочитали, на що підписуються. У межах одного бренду 30% підписників із м’якого попапу згодом клікнули push, проти 14% інших підписників бренду.
Де губляться «так»
Цей графік крок за кроком показує гравців, які побачили м’який попап.
- 41% натиснули «Підписатися» в попапі.
- Потім браузер показав своє вікно. Зрештою 18% глядачів дозволили push, а 11% заблокували.
- Решта 62% так і не ухвалили рішення, і їх можна запитати знову.
Виходить, із тих, хто натиснув «Підписатися», менше половини (близько 41%) зрештою дозволили push. Хтось натиснув «Блокувати», але більшість просто закрили вікно браузера. Вони сказали «так» вам, потім браузер запитав ще раз і по-іншому, і вони зупинилися.
Це найдешевший виграш у всьому сценарії. Попап має сказати гравцю, що буде далі: «Зараз браузер вас запитає. Натисніть „Дозволити“». Гравець, який щойно сказав «так», не має дивуватися другому запитанню.
Що каже м’який попап
Ми прочитали м’які попапи, які бренди справді показують, і згрупували їх за обіцянкою та виглядом. Для цього порівняння ми взяли лише бренди, де сайт не показує вікно браузера сам по собі, тож результат належить попапу. Відсотки — це частки гравців, які побачили попап.
- Нагорода за підписку працює. Попапи на кшталт «Увімкніть сповіщення й отримайте фриспіни» переконали дозволити push 27% глядачів, без нагороди — 17%. Блокувань більше не стало. Нечисленні бренди, які розповідають маленьку історію, наприклад маскот вручає невеликий подарунок, часто мали найкращий результат.
- «Дізнавайтеся про бонуси першими» — найпоширеніше повідомлення і надійне: 20% дозволили.
- Обіцянки залучення (нові місії, турніри, нові ігри) дали 16%.
- Смуга у стилі системного вікна — вузька плашка, яка виїжджає згори: логотип, один рядок і дві кнопки. Кліків на неї менше, зате вона найчистіша: заблокували лише 6%, а 56% натискань «Підписатися» закінчуються «Дозволити».
- Сервісні повідомлення самі по собі («дізнавайтеся про статус виведення») спрацювали слабко, коли були єдиною обіцянкою: 4–7% дозволили.
- Пастки-банера варто уникати. Це промобанер, де будь-яке натискання, навіть на хрестик, відкриває вікно браузера. Більшість гравців «погоджуються», але близько 30% зрештою блокують push. Вони ніколи не обирали підписку.
Друга кнопка «Можливо, пізніше» не змінила кількість підписок. Але все одно дайте гравцю зрозумілий вихід: гравця, який закрив ваш попап, можна запитати знову; гравець, якого виштовхнули у вікно браузера, може заблокувати push.
Коли питати
Кожен стовпець показує частку гравців, які дозволили push після м’якого попапу в цей момент.
- Під час реєстрації гравці зайняті: заповнюють форми, шукають кнопку депозиту, пробують першу гру. «Підписатися» вони натискають так само часто, як пізніше, але лише 28% цих натискань закінчуються «Дозволити». Вікно браузера з’являється в найгірший момент, і його закривають. Загалом push дозволили 11,5% глядачів.
- На початку однієї з наступних сесій у перший тиждень 49% натискань «Підписатися» закінчуються «Дозволити», і push дозволили 19% глядачів.
- Ще пізніше — 23%.
- Точковий запит за розкладом, надісланий обраній групі гравців із повідомленням саме для них, спрацював найкраще: 35%. Так роблять небагато брендів, тож вважайте це сильною підказкою.
Та сама картина і всередині кожного бренду. Гравці, які вперше побачили попап після першого дня, дозволяли push у 21% випадків, а ті, хто побачив його в перший день, — у 14%. Так було в 77% брендів, які ми порівняли. Повторний показ теж допоміг: із гравців, які бачили попап більше одного разу, push дозволили 23%, із тих, хто бачив його один раз, — 18%, за невеликого зростання блокувань.
Частину цієї різниці пояснюють самі гравці: попап пізніше або повторно бачать ті, хто повернувся на сайт. І все ж висновок той самий: не витрачайте найкращий запит у першу хвилину.
Місії: коли вони працюють
Push-місія — це ігрове завдання на кшталт «Увімкніть сповіщення» з нагородою за виконання. У даних кожна push-місія мала лише це одне завдання, і майже скрізь кнопка одразу відкриває вікно браузера «Дозволити». У багатьох брендів це єдиний шлях до підписки. Тож картка місії працює як м’який попап. Наскільки добре — залежить від чотирьох речей.
- Розмір нагороди. Місії, які дають кілька балів або монет, зберегли 60% нових підписників через кілька місяців. Місії з фриспінами або бонусом — лише 34%. Гравці забирали нагороду й знову вимикали push. Велика нагорода купує клік на «Дозволити», а не підписника.
- Час. У брендів, де більшість гравців виконують місію в день реєстрації, 30% інших нових гравців бренду заблокували push — стільки ж, скільки за прямого запиту. Де місію виконують пізніше, блокування тримаються на 6,5%, біля базового рівня.
- Аудиторія. Найсильніший результат дала місія, яку показували лише гравцям, що вже зробили два депозити: близько 50% її нових підписників згодом клікнули push. Місії для зовсім нових гравців зібрали мало виконань і мало подальших кліків.
- Налаштування. Дві місії провалилися повністю. Одна відправляла гравців на сторінку акаунта замість вікна «Дозволити»: її не виконав ніхто, а 40% гравців, які її взяли, зараз заблокували push. Інша зараховувала будь-яку зміну push-статусу і тому винагороджувала гравців, які заблокували push або чий браузер не може його отримувати.
Загалом 47% підписників із місій згодом клікнули push, проти 27% інших підписників бренду. Місії до того ж приваблюють найбільш залучених гравців, тож частина різниці — у тому, хто вони.
У Smartico підписка на push — одне із завдань, які може містити місія.
Сам push: кнопки й картинки
Коли гравець сказав «так», перші push вирішують, чи залишиться він. У push можуть бути заголовок, текст, іконка, велика картинка і до трьох кнопок. Ми порівняли ці елементи приблизно на півтора мільярда веб-push. Кожен бренд порівнювали із самим собою, тому бренд із високими кліками не спотворює результат.
- Особисті push виграють. Push з ім’ям гравця або його даними отримали приблизно на 19% більше кліків.
- Коротко краще, ніж довго. Текст до 60 символів отримав приблизно на 12% більше кліків, ніж текст на 61–120 символів.
- Картинки й емодзі майже не важливі. Кожен елемент додав 4–5%, це в межах звичайних коливань. Одна з причин: багато браузерів узагалі не показують велику картинку, а iPhone показує лише текст.
- Кнопка не додає кліків. Більшість гравців натискають на саме повідомлення. Push з однією кнопкою отримали на 19% менше кліків, ніж без кнопок, — імовірно, тому що бренди використовують їх для різних кампаній.
- Кнопка «Закрити» — не той клік, який вам потрібен. Коли друга кнопка лише закриває push, на неї припадає близько 5% натискань, і у звітах вони все одно рахуються як кліки. Ставте другу кнопку лише для справжнього другого вибору, наприклад «Забрати зараз» і «Показати турніри».
Push як канал: сила у швидкості
Push — не канал із високою клікабельністю. У медіанного бренду клік отримують 1,2% push, трохи менше, ніж email (1,6%). Його сила — швидкість: половина кліків на push надходить протягом 23 хвилин, 67% — у першу годину. В email половина кліків набирається за 7,5 години, і лише 22% надходять у першу годину.
Тому push — канал для повідомлень, які мають дійти зараз: турнір стартує за годину, бонус згорає сьогодні ввечері, виведення щойно схвалено.
Жорсткий запит заради депозитів: чи працює він?
У деяких брендів мало гравців, які роблять депозит. Щоб це виправити, вони показують вікно браузера кожному гравцю — якомога раніше і якомога частіше. План такий: спершу отримати дозвіл на push, потім за допомогою push довести гравця до депозиту.
Ми перевірили цей план на реальних перших депозитах. Він не працює.
- Більшість гравців роблять перший депозит у перший день. 80% перших депозитів припадають на перший день. У цей момент push ще не встиг допомогти.
- Push рідко приносить решту 20%. Коли гравець робив перший депозит пізніше, лише 1,5% клікнули push за добу до нього.
- Те саме в брендів із низькою конверсією: 1,3%.
- Більше запитів не допомогло. У місяці, коли бренд показував вікно браузера значно більшій кількості гравців, частка тих, хто згодом зробив депозит, майже не змінювалася.
Цифра, яка може ввести в оману. Гравці, які дозволили push, згодом роблять депозит частіше, ніж ті, хто його заблокував: 19% проти 9%. Але push тут ні до чого. Активні гравці просто частіше роблять і те, і те. Лише близько 4% їхніх депозитів припали одразу після кліку на push.
Чого ми не бачимо. Деякі гравці бачать push, не реагують і згодом повертаються самі. Такі випадки ми порахувати не можемо, тому реальний ефект може бути трохи більшим. Але ціна очевидна: майже на кожного гравця, який каже «так», ще один блокує push і вже ніколи не отримає ваших push.
Що робити натомість: не намагайтеся лагодити низьку конверсію вікном браузера. Питайте пізніше, м’яким попапом. У наступних сесіях «так» сказали 23% гравців, під час реєстрації — лише 11,5%.
Плейбук: як питати
Ці рекомендації — не думки й не загальні «найкращі практики». Вони ґрунтуються на даних цього дослідження: десятки мільйонів нових гравців, мільйони показів м’яких попапів, попапи й місії, які бренди справді запускають, і півтора мільярда push. Де пункт спирається на небагато брендів, ми так і пишемо.
1. Оберіть момент
Дані показують, що той самий попап працює краще, коли гравець освоївся (з 11,5% під час реєстрації до 19–23% пізніше), і найкраще, коли повідомлення написане під момент (35%). Добрі моменти для тесту:
- Друга або третя сесія, коли гравець уже знає сайт.
- Одразу після схвалення депозиту: «Хочете отримати наступний бонус одразу, щойно він з’явиться?»
- Після виграшу, поки настрій добрий.
- Під час запиту на виведення: «Дізнайтеся тієї ж секунди, коли гроші надіслано». Сервісна обіцянка в найтривожніший момент разом з обіцянкою пропозицій.
- Під час входу в турнір або відкриття місії: «Дізнавайтеся, коли піднімаєтеся в таблиці лідерів».
- Перед матчем для любителів ставок на спорт: голи, підвищені коефіцієнти й результати ставок у реальному часі.
- Для гравців, які повернулися, — у кампанії за розкладом для обраної групи.
Уникайте форми реєстрації та перших хвилин першої сесії. Моменти депозиту, виграшу й виведення в даних поки трапляються рідко, тож вважайте їх ідеями для тесту, а не доведеним результатом.
2. Напишіть попап під цей момент
- Обіцяйте одну річ, яка важлива гравцю зараз, а не «сповіщення» загалом.
- Скажіть, що буде далі: «Одне сповіщення на одну пропозицію. Без спаму».
- Невелика подяка допомагає: кілька балів, маленький подарунок. У даних нагорода підняла підписки з 17% до 27%. Не кладіть великі бонуси в місії: вони приваблюють гравців, які потім знову вимикають push.
- Підготуйте гравця до вікна браузера: «Зараз браузер запитає. Натисніть „Дозволити“». Саме тут губиться найбільше «так».
- Дайте справжній вихід. «Не зараз» має закривати попап, а не відкривати вікно браузера.
3. Зберіть це як сценарій
У конструкторі кампаній сценарій короткий:
- Тригер — вхід або цінний для гравця момент. Лише для гравців із push-статусом «Запитати» і не в перший день.
- Попап: м’який попап із кнопками «Підписатися» і «Не зараз».
- Після «Підписатися»: дочекайтеся, поки push-статус зміниться на «Дозволено». Потім надішліть вітальний push, який одразу виконує обіцянку, і видайте нагороду-подяку.
- Після «Не зараз» або без відповіді: зачекайте кілька днів і запитайте знову — з новою вигодою або в новий момент. Зупиніться після двох-трьох запитів.
- Гравці, які заблокували або дозволили push, виходять зі сценарію.
4. Використовуйте місії як другий вхід
Зробіть «Увімкніть сповіщення» місією з одним завданням і невеликою нагородою. Показуйте її з другої сесії, найкраще гравцям, які вже роблять депозити. Нехай її кнопка одразу відкриває вікно браузера «Дозволити», і перевірте, що місія зараховує лише справжню підписку.
5. Залиште вікно браузера для особливих випадків
Показуйте вікно браузера одразу, лише якщо обсяг сьогодні важливіший за вашу аудиторію завтра. Розраховуйте приблизно на одного зайвого гравця, втраченого назавжди, на кожного, хто скаже «так».
6. Потім надсилайте кожен push у потрібну годину
Коли гравці підписалися, кліки вирішує час надсилання. У нашому дослідженні часу надсилання push, надісланий у найкращу годину самого гравця, отримав на 38% більше кліків. У Smartico м’який попап створюється у Vibe Studio, а push надсилаються зі Smartico CRM.
Часті запитання
Коли краще запитувати дозвіл на push-сповіщення?
Не в перший день. Під час реєстрації лише 28% гравців, які натиснули «Підписатися», доходять до «Дозволити» в браузері; в одній із наступних сесій — 49%. Добрі моменти для тесту: друга або третя сесія, одразу після депозиту, після виграшу або коли гравець входить у турнір.
Чи варто одразу показувати вікно браузера із запитом на push?
Так виходить найбільше підписок — 27% нових гравців. Але на кожне «так» приблизно ще один гравець блокує push назавжди, а гравця, який заблокував push, на цьому сайті більше ніколи не можна запитати. М’який попап перед вікном браузера скорочує ці втрати на 90%.
Що таке м’який запит (soft ask) на push-сповіщення?
М’який запит — це власний попап бренду, який показують до вікна браузера «Дозволити / Блокувати». Вікно браузера бачать лише ті, хто відповів «так». Після м’якого попапу 74% нових гравців можна запитати ще раз, а після прямого запиту браузера — лише 22%.
Чи збільшує нагорода кількість підписок на push-сповіщення?
Невелика — так. Попапи з невеликою нагородою переконали дозволити push 27% глядачів, без нагороди — 17%, і блокувань більше не стало. Великі нагороди дають зворотний ефект: місії з фриспінами зберегли через кілька місяців лише 34% нових підписників, а місії за кілька балів — 60%.
Дані та метод
- Дані. Дані Smartico по робочих брендах, без вибірки:
- нові гравці, зареєстровані в січні – серпні 2026 року, загалом десятки мільйонів, з їхнім push-статусом у жовтні 2026 року та датою першого депозиту;
- глядачі м’яких попапів у січні – вересні 2026 року, зі змістом попапу і тригером кампанії, який його показав;
- push-місії, виконані у 2026 році;
- мільярди надсилань push і email, червень – жовтень 2026 року.
Показати метод повністюСховати метод
- Веб-бренди. Порівняння способів запиту побудоване на брендах, де більшість push-підписників — у вебі, тому вирішує саме вікно браузера.
- Спосіб запиту. Визначається для кожного бренду й місяця за тим, що бачили гравці: м’який попап із кнопкою «Підписатися», місія з push-завданням або багато рішень без того й іншого (прямий запит браузера). Ми наводимо медіанний бренд.
- Тексти попапів. Згруповані вручну за обіцянкою та виглядом. Приклади попапів у статті переказані й намальовані з вигаданим брендом. Для результатів за текстами й стилем ми взяли бренди, де сайт не показує вікно браузера сам по собі.
- Заблокували назавжди. Стан «Блокувати» в браузері для цього сайту. Бренди, які ніколи не питають, показують базовий рівень.
- Порівняння всередині бренду. Якість підписників, час показу, повторні покази й елементи push порівнюють гравців або push одного бренду. Гравці самі обирають, коли повернутися, тому це сильні закономірності, а не доказ причини. Групи за місіями та стилями попапів невеликі; читайте їх як закономірності.
- Перші депозити. Дата першого депозиту в профілі гравця, на брендах, де вона заповнюється надійно. Перший депозит «іде за push», якщо гравець клікнув push протягом 24 годин до нього. Помісячна перевірка порівнює кожен бренд із його власним середнім.
- Кліки, а не відкриття. Ми використовуємо лише кліки.
- Конфіденційність. Ми наводимо лише частки й медіани. Жоден бренд чи гравець не названий.
Як цитувати
Smartico (2026). Питайте ввічливо, питайте пізніше: як отримати дозвіл на push і не втратити гравців назавжди. https://www.smartico.ai/resources/labs/push-notification-permission-study
Smartico запускає push, email, SMS, попапи й місії з однієї CRM- і гейміфікаційної платформи, і найкращий час надсилання для кожного гравця вже вбудовано.
Ще зі Smartico Labs
Дослідження данихТе саме повідомлення, але в найкращу годину: ШІ піднімає кліки в push на 38%
Оптимізація часу надсилання на гравцях казино: push у найкращу для гравця годину, передбачену ШІ, отримав на 38% більше кліків. Чужа година не дала майже нічого.
ШІМашини читають, люди вирішують: що показали 865 000 викликів ШІ-агентів у CRM казино
ШІ-агенти в CRM казино: 4 місяці даних MCP-сервера Smartico. У 30 разів більше брендів, шляхи гравців з одного повідомлення, а 78% змін і далі вносять люди.
Дослідження данихДудли проти звичайних промо-попапів: дослідження брендів Smartico, 2023–2026
21,8 млрд показів попапів у Smartico за 2023–2026 роки. У брендів, які почали використовувати дудли, медіанний дудл отримав у 2,4 раза більше відгуків, ніж звичайні промо-попапи того самого бренду.
Спробуйте наші розробки
Багато з нашого R&D можна спробувати: демо-казино, ігри з Vibe Studio та код, який ми публікуємо.







