Doodles vs. popups promocionais simples: estudo de marcas da Smartico, 2023–2026

21,8 bilhões de visualizações de popups na Smartico, 2023–2026. Nas marcas que adotaram doodles, o doodle mediano teve 2,4× a resposta dos popups promocionais simples da mesma marca.

A plain promo popup and the same offer as the prize of a doodle
2,4×
resposta mediana dos doodles vs. os popups promocionais simples da mesma marca
8 de 9
marcas em que os doodles superaram os popups simples
21,8 bi
visualizações de popups estudadas, out. 2023 – ago. 2026

Por que estudamos isso

Os popups são a mensagem mais direta de um cassino: aparecem enquanto o jogador está no site. Também são fáceis de fechar. Em março de 2026 a Smartico lançou os doodles: uma promoção entregue como um jogo curto dentro do popup. A oferta (rodadas grátis, um bônus, pontos) vira o prêmio. O jogador joga, ganha e resgata, e o resgate volta para a campanha que entrega a recompensa.

A pergunta é simples: quando a mesma marca mostra suas ofertas como um jogo, e não como um popup simples, mais jogadores agem?

Um popup promocional simples e a mesma oferta de 50 rodadas grátis como prêmio de um doodle

Os dois formatos comparados neste estudo: um popup promocional simples (à esquerda) e a mesma oferta como prêmio de um doodle (à direita). Designs de demonstração.

Três anos de popups na Smartico

Figura 1. Visualizações de popups na Smartico por mês
035070010501400Milhões de visualizaçõesout 2023jan 2024jul 2024jan 2025jul 2025jan 2026jul 2026mar 2026: lançamento dos doodles
Todas as plataformas da Smartico; tráfego de bots e contas demo e de teste da Smartico excluídos. Outubro de 2023 – agosto de 2026. Fonte: data warehouse de eventos da Smartico.

O volume de popups cresceu de forma constante à medida que novas marcas chegavam e as marcas existentes usavam popups em mais jornadas do jogador. Os doodles foram lançados para todas as marcas em março de 2026 (linha tracejada). Em agosto de 2026 eles ainda são uma parte pequena desse volume, porque a maioria das marcas ainda não os testou. Por isso as marcas que testaram formam uma amostra inicial útil.

Resultado 1: mesma marca, mesmos meses

Figura 2. Parcela de visualizações seguidas de uma ação: mesma marca, mesmos meses
0%25%50%75%100%Doodle ÷ simplesMarca I4,2×Marca H3,4×Marca G3,0×Marca F2,6×Marca E2,4×Marca D2,3×Marca C2,1×Marca B1,5×Marca A0,6×Popups promocionais simplesDoodles
Cada linha é uma marca (anônima), do primeiro mês com doodles até agosto de 2026. Laranja: popups promocionais simples. Turquesa: doodles. À direita: a razão. Fonte: data warehouse de eventos da Smartico.

Em 8 de 9 marcas, os jogadores agiram mais vezes nos doodles do que nos popups promocionais simples da marca nos mesmos meses. A marca mediana teve 2,4× a resposta; a média geométrica é 2,2×. Uma marca (A) viu o contrário: seus doodles tiveram menos ações do que os popups simples.

Resultado 2: antes e depois do primeiro doodle

Figura 3. Resposta antes e depois do primeiro doodle (popups simples antes = 100)
5010020040080010095220Popups simples6 meses antesPopups simplesdepoisDoodlesdepois
Linhas finas: cada uma das 7 marcas com histórico suficiente. Linha grossa: a mediana. Escala logarítmica. Fonte: data warehouse de eventos da Smartico.

Antes do primeiro doodle, os popups promocionais simples de cada marca definem a base (100). Depois do primeiro doodle, os popups simples dessas mesmas marcas ficaram perto da base (mediana 95), enquanto os doodles chegaram a uma mediana de 220. Ou seja, o ganho não é uma mudança geral no público ou na época da marca: ele aparece nos doodles.

MarcaPrimeiro doodleDoodle vs. simples, mesmos mesesDoodle vs. simples antesSimples depois vs. antes
Marca Ajul 20260,6×0,7×1,3×
Marca Bjun 20261,5×1,0×0,7×
Marca Cabr 20262,1×——
Marca Dmar 20262,3×2,2×1,0×
Marca Eabr 20262,4×——
Marca Fago 20262,6×2,6×1,0×
Marca Gago 20263,0×1,5×0,5×
Marca Hjun 20263,4×8,1×2,3×
Marca Ijun 20264,2×3,5×0,8×

— = histórico insuficiente de popups simples antes do primeiro doodle (menos de 3 meses ou 10.000 visualizações).

O que isso significa

  • O formato importa, não só a oferta. As mesmas marcas, com prêmios parecidos para os mesmos jogadores nos mesmos meses, tiveram mais ações quando a oferta era o prêmio de um jogo.
  • Não é automático. Uma de nove marcas se saiu melhor com popups simples. Design, momento e tamanho do prêmio continuam decidindo o resultado.
  • Doodles somam resposta, não tiram. Os popups simples das marcas mantiveram a resposta, então os doodles funcionam como um formato a mais, não como substituto.
  • Use nos momentos que importam: recompensas diárias, reativação de jogadores inativos, uma promoção de fim de semana ou um grande dia de evento.

Perguntas frequentes

Popups gamificados têm mais resposta do que popups promocionais simples?

Sim, nos nossos dados. Nas marcas que adotaram doodles, o doodle mediano teve uma ação do jogador em 74% das visualizações, contra 31% dos popups promocionais simples dessas mesmas marcas nos mesmos meses. Por marca, a mediana é 2,4×.

O que é um doodle?

Um doodle é uma promoção entregue como um jogo curto dentro de um popup. A oferta, como rodadas grátis, um bônus ou pontos, vira o prêmio: o jogador joga, ganha e resgata, e o resgate volta para a campanha que dá a recompensa. Os doodles são criados no Vibe Studio.

Os doodles tiram cliques de outros popups?

Não vemos sinal disso. Os popups simples das marcas mantiveram a resposta depois da chegada dos doodles (variação mediana de 0,95×), então os doodles funcionam como um formato a mais, não como substituto.

Quando usar um popup gamificado?

Nos momentos que importam: recompensas diárias, reativação de jogadores inativos, uma promoção de fim de semana ou um grande dia de evento. Não é automático: design, momento e tamanho do prêmio continuam decidindo o resultado.

Dados e método

  • Fonte. O data warehouse de eventos da Smartico: visualizações e cliques de popups, de outubro de 2023 a agosto de 2026. Tráfego de bots e contas demo e de teste da própria Smartico foram excluídos. Os volumes da figura 1 cobrem todas as plataformas da Smartico; uma delas guarda seus eventos fora deste data warehouse, e seu volume é estimado pela sua parcela do tráfego total.
Ver o método completoOcultar o método completo
  • Doodle. Um popup cujo design contém o link de prêmio do doodle.
  • Popup promocional simples. Qualquer outro popup que recebeu pelo menos um clique em um link de ação no período. Popups cujos únicos botões são “Fechar” ou “OK” (notícias, avisos) ficam de fora. Essa regra descarta popups simples que ninguém clicou, então favorece um pouco os popups simples.
  • Ação. Uma visualização seguida de um clique em qualquer link, exceto “Fechar” ou um “OK” genérico. Num doodle, é o resgate do prêmio no fim do jogo (mais de 99% das ações em doodles). Num popup simples, é o botão da oferta.
  • Marcas na comparação. Pegamos 9 marcas que usam doodles para ver a mudança que eles trazem. Cada uma tem pelo menos 1.000 visualizações de doodles, um link de prêmio que podemos medir e popups promocionais simples para comparar. O primeiro mês com doodles é o primeiro mês com pelo menos 100 visualizações.
  • Duas comparações. (1) Mesma marca, mesmos meses: doodles contra popups promocionais simples a partir do primeiro mês com doodles. Os dois formatos chegam aos mesmos jogadores na mesma época, então esta é a nossa medida principal. (2) Antes e depois: doodles contra os popups promocionais simples da marca nos seis meses antes do primeiro doodle. Aqui mantivemos só marcas com pelo menos três meses e 10.000 visualizações de popups simples nesse período (7 marcas).
  • Observacional, não um teste A/B. As marcas escolheram onde e quando mostrar os doodles e podem tê-los usado em bons momentos, como dias de recompensa para jogadores ativos.
  • Um histórico curto. A maioria das marcas começou com doodles entre março e agosto de 2026, então o período “depois” vai de um a seis meses.
  • Um clique, não um depósito. A ação é o resgate de um prêmio ou um clique na oferta. Não medimos depósitos nem receita depois disso; esse é o próximo passo.
  • Dois tipos de ação. No doodle, a ação é resgatar o prêmio após ganhar, e o jogo é feito para levar até lá. No popup simples, é um clique na oferta. Ambas são o passo que a marca quer que o jogador dê em seguida.

Vamos atualizar este estudo à medida que mais marcas usarem doodles e o período “depois” ficar mais longo.

Como citar

Smartico (2026). Doodles vs. popups promocionais simples: estudo de marcas da Smartico, 2023–2026. https://www.smartico.ai/resources/labs/doodles-vs-promo-popups

Dados: data warehouse de eventos da Smartico, outubro de 2023 – agosto de 2026. Para dúvidas sobre os dados ou o método, fale conosco.

Os doodles são criados no Vibe Studio: escolha um dos mais de 40 jogos prontos e deixe-o com a sua cara em uma mensagem. Agende uma demo para vê-los com a sua marca.

Mais do Smartico Labs

Uma janela de permissão de push do navegador com os botões Bloquear e Permitir, e os bloqueios a cada dez opt-ins: nove com o prompt direto, um com o popup suaveEstudo de dados
21 de outubro de 202619 min de leitura

Peça com jeito, peça depois: como ganhar a permissão de push sem perder jogadores para sempre

Pedir permissão de push logo de cara custa cerca de um jogador perdido de vez por opt-in. Um popup suave antes corta essas perdas em 90%. Dados de cassinos.

−90%
jogadores perdidos para sempre por opt-in quando um popup suave vem antes do prompt do navegador
74%
dos novos jogadores ainda podem receber o pedido depois de um popup suave, contra 22% após um prompt direto
30%
dos inscritos via popup suave clicaram depois em um push, contra 14% dos outros inscritos
23 min
tempo mediano até o clique num push, contra 7,5 horas no e-mail
Ler o estudo
Um mostrador de 24 horas com os melhores horários dos jogadores espalhados pelo dia inteiroEstudo de dados
21 de outubro de 20266 min de leitura

Mesma mensagem, horário melhor: a IA escolhe a hora e os cliques em push sobem 38%

Otimização do horário de envio em cassinos: o push no melhor horário de cada jogador, previsto pela IA, teve 38% mais cliques. O de outro jogador, quase nada.

+38%
cliques em push quando a mensagem chega no melhor horário do próprio jogador
~0%
o mesmo teste com o melhor horário de outro jogador: o horário precisa ser pessoal
<1 em 2
jogadores está no seu melhor horário, mesmo no horário de pico da marca
Ler o estudo
Parcela das chamadas de ferramentas MCP e das alterações por tipo de cliente: os scripts fazem a maioria das chamadas, as pessoas com um assistente de IA fazem a maioria das alteraçõesIA
20 de outubro de 202610 min de leitura

Máquinas leem, pessoas decidem: o que 865.000 chamadas de agentes de IA mostram sobre o CRM de cassino

Agentes de IA no CRM de cassino: 4 meses de dados do MCP da Smartico. 30 vezes mais marcas, jornadas com uma mensagem e 78% das alterações feitas por pessoas.

30×
mais marcas usando agentes de IA no CRM a cada semana, de julho a outubro de 2026
78%
das alterações no CRM vêm de uma pessoa trabalhando com IA, que faz só um terço das chamadas
86%
das consultas da IA ao banco de dados que falham são corrigidas pela própria IA em até três tentativas
Ler o estudo