Peça com jeito, peça depois: como ganhar a permissão de push sem perder jogadores para sempre

Pedir permissão de push logo de cara custa cerca de um jogador perdido de vez por opt-in. Um popup suave antes corta essas perdas em 90%. Dados de cassinos.

Uma janela de permissão de push do navegador com os botões Bloquear e Permitir, e os bloqueios a cada dez opt-ins: nove com o prompt direto, um com o popup suave
−90%
jogadores perdidos para sempre por opt-in quando um popup suave vem antes do prompt do navegador
74%
dos novos jogadores ainda podem receber o pedido depois de um popup suave, contra 22% após um prompt direto
30%
dos inscritos via popup suave clicaram depois em um push, contra 14% dos outros inscritos
23 min
tempo mediano até o clique num push, contra 7,5 horas no e-mail
Como um jogador vira inscrito em push
casino.exampleCopa do SábadoComeça sábado, 20:00Não percarodadas grátisAlertas de bônus e deinício de torneios.Mais tardeAtivarcasino.exampleCopa do SábadoComeça sábado, 20:00casino.examplePermitir notificações?Receba alertas deste site,mesmo com a aba fechada.Não permitirPermitir20:41sábado, 18 de outubroCCASINO.EXAMPLE · agoraRodadas grátis liberadas20 rodadas no Book of Gold.Resgate até a meia-noite.20RODADASResgatar agoraDepois1O seu popup suave2O navegador pergunta3O primeiro push
Ilustração com uma marca fictícia. O passo 1 é o popup da própria marca e pode ser mostrado de novo. O passo 2 é a janela do navegador: um “Não permitir” aqui em geral bloqueia o site de vez. O passo 3 é o motivo de tudo isso.

Por que estudamos isso

Todo site de cassino quer a permissão de push, e toda equipe de CRM faz as mesmas perguntas. Devemos pedir no cadastro? Primeiro com o nosso próprio popup ou direto com o prompt do navegador? Dentro de uma missão de gamificação? No meio de um depósito ou de um saque? E o que o popup deve dizer?

O navegador torna essa escolha mais difícil do que parece. Quando um jogador clica em “Bloquear” na janela do navegador, o site nunca mais pode perguntar. O jogador teria de achar as configurações do site no navegador e mudá-las à mão, e quase ninguém faz isso. Por isso, cada forma de pedir tem dois resultados: quantos jogadores dizem sim e quantos se perdem para sempre.

Acompanhamos dezenas de milhões de novos jogadores em marcas que usam a Smartico, do cadastro até o status de push deles meses depois. Comparamos as formas como as marcas pedem, lemos os popups que elas mostram (aqui eles aparecem parafraseados; nenhuma marca é citada) e vimos o que acontece com o push depois que os jogadores o permitem.

Duas janelas: a sua e a do navegador

A pergunta do próprio navegador é diferente em cada aparelho
🔒 casino.exampleBônus de boas-vindas 100%casino.example querMostrar notificaçõesBloquearPermitirNavegador no computadorcasino.exampleCopa do SábadoComeça sábado, 20:00casino.examplePermitir notificações?Receba alertas deste site,mesmo com a aba fechada.Não permitirPermitirNavegador no Androidcasino.exampleCopa do SábadoComeça sábado, 20:00“Casino” DesejaEnviarNotificaçõesNão PermitirPermitiriPhone (Tela de Início)
Ilustração. A marca não pode mudar esta janela. No iPhone, o web push só funciona quando o jogador adicionou o site à Tela de Início; numa aba normal do Safari, a pergunta nunca aparece.

Sempre há duas perguntas.

  • A primeira é sua. É um popup com o seu design e as suas palavras, muitas vezes chamado de soft popup (popup suave) ou soft onboarding. Um “não” aqui não custa nada: você pode pedir de novo outro dia.
  • A segunda é do navegador. Você não pode mudar uma palavra dela, e ela é diferente em cada aparelho. Um “Bloquear” aqui é definitivo para o seu site. No iPhone, o web push só funciona quando o jogador adicionou o site à Tela de Início, então muitos jogadores de iPhone nunca veem essa janela.

Um bom fluxo de permissão usa a primeira janela para garantir que o jogador está pronto para a segunda. A janela do navegador só deve aparecer para quem já disse sim.

As quatro formas como as marcas pedem

  • Prompt do navegador logo de cara. O site mostra a janela do próprio navegador, em geral no cadastro.
  • Popup suave primeiro. A marca mostra o próprio popup. Só os jogadores que clicam em “Ativar” veem a janela do navegador.
  • Missão com uma tarefa de push. Uma missão de gamificação recompensa o jogador por ativar o push.
  • Não pedir. Algumas marcas nunca pedem. Usamos essas marcas como linha de base: mesmo nelas, cerca de 8% dos novos jogadores aparecem como bloqueados, porque bloquearam o site numa visita anterior.

O prompt do navegador ganha volume e queima jogadores

Figura 1. O que acontece com os novos jogadores em cada forma de pedir
0%25%50%75%100%Prompt direto do navegador27%36%22%Popup suave primeiro8%9%74%Missão com tarefa de push17%39%31%Não pedir0%8%91%PermitiramBloquearam de vezAinda dá para pedir
Novos jogadores de marcas web, cadastrados de janeiro a agosto de 2026, status de push em outubro de 2026. Marca mediana de cada forma. As marcas que nunca pedem também têm alguns bloqueios: jogadores que já tinham bloqueado o site antes. Fonte: Smartico, marcas em produção.

Cada grupo de barras mostra o que aconteceu com os novos jogadores de uma marca típica, meses depois do cadastro. Os jogadores em “Permitiram” podem receber push. Os em “Bloquearam de vez” nunca mais podem receber o pedido. Os em “Ainda dá para pedir” não decidiram, então a marca pode tentar de novo.

  • Prompt do navegador logo de cara: 27% dos novos jogadores permitiram o push, mas 36% bloquearam, e só 22% ainda podem receber o pedido.
  • Popup suave primeiro: menos opt-ins de imediato, 9%. Mas os bloqueios ficam perto da linha de base (9% contra 8%), e 74% dos novos jogadores ainda podem receber o pedido outro dia.

O custo de cada opt-in

Figura 2. Quantos jogadores você perde para cada jogador que diz sim
Jogadores perdidos a cada 10 que permitem o pushPerdidos, em % dos opt-insPrompt direto do navegador90%Popup suave primeiro10%Cada quadrado vermelho é um jogador extra que bloqueou o push de vez.
A cada 10 novos jogadores que permitem o push, os jogadores extras que o bloqueiam de vez: bloqueios acima do nível das marcas que nunca pedem. Marca web mediana de cada forma, janeiro a agosto de 2026. Fonte: Smartico, marcas em produção.

Para comparar as duas formas de maneira justa, contamos só os bloqueios extras: os que passam da linha de base de 8% que toda marca tem de qualquer jeito. Depois, dividimos esse número pelo número de jogadores que permitiram o push.

  • Com o prompt do navegador, os bloqueios extras equivalem a cerca de 90% dos opt-ins. Para cada 10 jogadores que dizem sim, cerca de 9 se perdem para sempre.
  • Com um popup suave primeiro, equivalem a cerca de 10%. Para cada 10 jogadores que dizem sim, cerca de 1 se perde.

Essa é a redução de 90%. O prompt direto pega emprestado do seu público futuro: quase cada sim de hoje custa um jogador que você nunca mais vai alcançar por push.

O popup suave também traz inscritos melhores. Quem disse sim a ele leu para o que estava se inscrevendo. Na mesma marca, 30% dos inscritos via popup suave clicaram depois em um push, contra 14% dos outros inscritos da marca.

Onde os “sins” se perdem

Figura 3. O popup suave, passo a passo
Viram o popup suave100%Clicaram em “Ativar”41%Permitiram o push no navegador18%Bloquearam o push11%Ainda podem receber o pedido62%
Jogadores que viram um popup suave de push pela primeira vez entre janeiro e meados de setembro de 2026, marcas web, marca mediana; status de push em outubro de 2026. Fonte: Smartico, marcas em produção.

Este gráfico acompanha, passo a passo, os jogadores que viram um popup suave.

  • 41% clicaram em “Ativar” no popup.
  • Depois, o navegador mostrou a própria janela. No fim, 18% de quem viu o popup permitiu o push e 11% bloqueou.
  • Os outros 62% nunca chegaram a uma decisão e podem receber o pedido de novo.

Ou seja, dos jogadores que clicaram em “Ativar”, menos da metade (cerca de 41%) acabou permitindo o push. Alguns clicaram em “Bloquear”, e a maioria simplesmente fechou a janela do navegador. Eles disseram sim para você, depois o navegador perguntou de novo de outro jeito, e eles pararam.

Este é o ganho mais barato de todo o fluxo. O popup deve dizer ao jogador o que vem a seguir: “Agora o seu navegador vai perguntar. Clique em Permitir.” Um jogador que acabou de dizer sim não deve ser surpreendido por uma segunda pergunta.

O que o popup suave diz

Seis tipos de popup suave que vemos, e como se saem
casino.example20RODADASAtive e ganhe 20 rodadasEsperando por você por 30 minutos.Ativar e resgatarRecompensa pela inscrição“Ative os alertas e ganhe 20 rodadas grátis.”Aceite 27% · bloqueio 10%casino.exampleSeja o primeiro a saberdos novos bônusMais tardeAtivarAlertas de promoções“Seja o primeiro a saber dos novos bônus.”Aceite 20% · bloqueio 11%casino.exampleCReceba nossas novidadese ofertasMais tardeAtivarBarra com visual nativoDesliza do topo, uma linhaAceite 17% · bloqueio 6%casino.exampleTorneios, missões,jogos novos: te avisamosMais tardeAtivarEngajamento“Avisamos quando um torneio começar.”Aceite 16% · bloqueio 10%casino.examplePresente num toque!Deixa eu te avisar antesUm bônus pequeno já é seu.Sim, me avise antesMascote com um presentinhoPersonagem da marca dá um bônusCostuma liderar; poucas marcascasino.exampleMEGA BÔNUStoque em qualquer lugar×Até o “×” abre a janelaPermitir / Bloquear do navegadorEvite: a armadilha do bannerQualquer toque, até “fechar”, pedeUns 30% bloqueiam
Ilustrações; textos parafraseados de popups reais, com uma marca fictícia. Resultados: parcela de quem viu o popup e permitiu ou bloqueou o push, popup mediano de cada tipo, marcas web em que o site não mostra também o prompt direto, janeiro a setembro de 2026. Fonte: Smartico.

Lemos os popups suaves que as marcas realmente mostram e os agrupamos pelo que prometem e pela aparência. Nesta comparação usamos só marcas em que o site não mostra também o prompt do navegador por conta própria, para que o resultado seja do popup. As porcentagens são parcelas dos jogadores que viram o popup.

  • Uma recompensa pela inscrição funciona. Popups do tipo “Ative os alertas e ganhe rodadas grátis” levaram 27% de quem os viu a permitir o push, contra 17% dos popups sem recompensa. Os bloqueios não subiram. As poucas marcas que contam uma pequena história, como um mascote entregando um presentinho, muitas vezes foram as melhores de todas.
  • “Seja o primeiro a saber dos bônus” é a mensagem mais comum, e uma boa: 20% permitiram.
  • Promessas de engajamento (novas missões, torneios, jogos novos) tiveram 16%.
  • A barra com visual nativo, uma faixa fina que desliza do topo com um logo, uma linha de texto e dois botões, recebe menos cliques. Mas é a mais limpa: só 6% bloquearam, e 56% dos cliques em “Ativar” terminam em “Permitir”.
  • Mensagens de conta sozinhas (“receba atualizações dos seus saques”) foram mal quando eram a única promessa: 4–7% permitiram.
  • A armadilha do banner é a que se deve evitar. É um banner promocional em que qualquer toque, até no botão de fechar, abre a janela do navegador. A maioria dos jogadores “aceita”, mas cerca de 30% acabam bloqueados. Eles nunca escolheram se inscrever.

Um segundo botão “Mais tarde” não fez diferença nos opt-ins. Mesmo assim, dê aos jogadores uma saída clara: quem fecha o seu popup pode receber o pedido de novo; quem é empurrado para a janela do navegador pode bloquear.

Quando pedir

O momento em que o popup suave aparece importa
Cadastro11,5%Só 28% dos cliques em “sim”passam pelo navegadorInício de sessão, dia 1–719%49% dos cliques em “sim”terminam em “Permitir”Sessões posteriores23%Jogadores à vontadedizem sim mais vezesPedido segmentado e agendado35%Melhor resultado, poucas marcasmensagem certa, grupo certoBarras: parcela que permitiu o push. Para testar: após um depósito, após uma vitória, com um saque aprovado.
Marcas web em que só o popup suave pede; marca mediana de cada momento (por gatilho da campanha e tempo desde o cadastro), janeiro a setembro de 2026. Momentos posteriores alcançam jogadores que voltaram, então parte da diferença vem do jogador. Fonte: Smartico.

Cada barra mostra a parcela de jogadores que permitiram o push depois de ver um popup suave naquele momento.

  • No cadastro, os jogadores estão ocupados: preenchem formulários, procuram o botão de depósito, testam o primeiro jogo. Eles clicam em “Ativar” tanto quanto depois, mas só 28% desses cliques terminam em “Permitir”. A janela do navegador chega no pior momento e é fechada. No total, 11,5% de quem viu o popup permitiu o push.
  • No início de uma sessão posterior na primeira semana, 49% dos cliques em “Ativar” terminam em “Permitir”, e 19% de quem viu o popup permitiu o push.
  • Mais tarde ainda, 23% permitiram.
  • Um pedido segmentado e agendado, enviado a um grupo escolhido de jogadores com uma mensagem feita para eles, foi o melhor: 35%. Poucas marcas fazem isso, então trate o resultado como um forte indício.
Figura 4. Parcela de quem viu o popup suave e permitiu o push
0%10%20%30%Visto pela 1ª vez no 1º dia14%Visto pela 1ª vez após o 1º dia21%Visto uma vez18%Visto mais de uma vez23%
As mesmas marcas comparadas com elas mesmas, marcas web, marca mediana. Quem viu o popup mais tarde, ou de novo, também tinha voltado ao site, então parte da diferença vem do jogador, não do momento. Fonte: Smartico, marcas em produção, janeiro a outubro de 2026.

O mesmo padrão aparece dentro de cada marca. Os jogadores que viram o popup pela primeira vez depois do primeiro dia permitiram o push em 21% dos casos, contra 14% dos que o viram no primeiro dia. Isso valeu em 77% das marcas que comparamos. Mostrar o popup de novo também ajudou: 23% dos jogadores que o viram mais de uma vez permitiram o push, contra 18% dos que o viram uma vez, com uma pequena alta nos bloqueios.

Parte dessas diferenças vem dos próprios jogadores: quem vê o popup mais tarde, ou de novo, é quem voltou ao site. Ainda assim, a lição é a mesma: não gaste o seu melhor pedido no primeiro minuto.

Missões: quando funcionam

Uma missão de push que funciona, e uma que não funciona
FuncionaNão funcionaMissões1.240 ptsAtive as notificaçõesSaiba antes dos bônusPrêmio+50 pontosAtivarMissões1.240 pts!Ative o push, ganhe 50 rodadasConclua logo após o cadastroPrêmio50 RODADASIr para a contaUma tarefa: ativar as notificações pushUma recompensa pequena: alguns pontos ou moedasDa 2ª sessão em diante, a quem joga ou depositaO botão abre a janela Permitir do navegadorUma recompensa grande: rodadas grátis ou bônusMostrada e concluída no cadastroO botão abre uma página de conta, não a janela PermitirConta qualquer mudança de status, até um bloqueioNovos inscritos que ainda tinham o push ativo meses depoisRecompensa pequena (pontos ou moedas)60%Recompensa grande (rodadas ou bônus)34%Outros novos jogadores da mesma marca que bloquearam o pushMissão feita sobretudo após o 1º dia6,5%Missão feita sobretudo no cadastro30%Inscritos que depois clicaram em um push (mesma marca)Vieram pela missão47%Inscritos de outra forma27%
Em cima: ilustração de duas missões com uma tarefa cada, marca fictícia. Embaixo: missões dos dados cuja única tarefa é ativar o push, janeiro a outubro de 2026, missão ou marca mediana. Os grupos são pequenos, então leia como padrões. Fonte: Smartico, marcas em produção.

Uma missão de push é uma tarefa de gamificação como “Ative as notificações”, com uma recompensa por concluí-la. Nos dados, toda missão de push tinha só essa tarefa, e em quase todas o botão abre direto a janela “Permitir” do navegador. Em muitas marcas, é a única forma pela qual os jogadores se inscrevem. Ou seja, o card da missão funciona como o popup suave. Se funciona bem depende de quatro coisas.

  • O tamanho da recompensa. Missões que pagam alguns pontos ou moedas mantiveram 60% dos novos inscritos meses depois. Missões que pagam rodadas grátis ou um bônus mantiveram só 34%. Os jogadores pegaram a recompensa e desativaram o push de novo. Uma recompensa grande compra um clique em “Permitir”, não um inscrito.
  • O momento. Nas marcas em que a maioria dos jogadores conclui a missão no dia do cadastro, 30% dos outros novos jogadores da marca bloquearam o push, tanto quanto com um prompt direto. Onde a missão é feita mais tarde, os bloqueios ficam em 6,5%, perto da linha de base.
  • O público. O resultado mais forte veio de uma missão mostrada só para jogadores que já tinham depositado duas vezes: cerca de 50% dos novos inscritos dela clicaram depois em um push. Missões para jogadores recém-chegados tiveram poucas conclusões e poucos cliques depois.
  • A configuração. Duas missões falharam de vez. Uma levava os jogadores para uma página da conta em vez da janela “Permitir”: ninguém a concluiu, e 40% dos jogadores que a aceitaram hoje estão bloqueados. Outra pagava por qualquer mudança no status de push, então recompensava jogadores que bloquearam o push ou cujo navegador não pode recebê-lo.

No geral, 47% dos inscritos via missão clicaram depois em um push, contra 27% dos outros inscritos da marca. As missões também atraem os jogadores mais engajados, então parte dessa diferença vem de quem eles são.

Na Smartico, ativar o push é uma das tarefas que uma missão pode pedir.

O push em si: botões e imagens

Anatomia de um push completo
20:41sábado, 18 de outubroCCASINO.EXAMPLE · agoraRodadas grátis liberadas20 rodadas no Book of Gold.Resgate até a meia-noite.20RODADASResgatar agoraDepoisÍcone e nome do siteO seu logo, para o jogador saber quem éTítuloUma promessa, com menos de 40 caracteresMensagemO detalhe e o prazoImagem (banner)Aparece só no Android e no WindowsBotões de açãoAté três; Chrome e Edge na web
Ilustração. Os modelos de push da Smartico têm título, mensagem, ícone, imagem de banner, um link e até três botões. iPhone e Mac mostram só o título e o texto.

Depois que um jogador diz sim, os primeiros pushes decidem se ele fica. Um push pode ter título, mensagem, ícone, imagem grande e até três botões. Comparamos esses elementos em cerca de um bilhão e meio de web pushes. Cada marca foi comparada com ela mesma, então uma marca com taxas de clique altas não distorce o resultado.

O que muda os cliques em push
-20%0+20%+40%Usa o nome ou os dados do jogador+19%Texto curto (até 60 caracteres)vs. 61–120+12%Emoji no título+5%Imagem grande+4%Um botão (vs. nenhum)jogadores tocam na mensagem-19%Dois ou mais botões (vs. um)poucas marcas, resultado misto+42%Variação nos cliques por push, mesma marca
Web push, junho a meados de outubro de 2026: cada marca comparada com ela mesma, marca mediana. Barras cinza: diferenças pequenas ou incertas. Os pushes comparados muitas vezes vêm de campanhas diferentes, então leia como padrões. Fonte: Smartico, marcas em produção.
  • Pushes pessoais ganham. Pushes que usam o nome ou os dados do jogador tiveram cerca de 19% mais cliques.
  • Curto vence longo. Uma mensagem de até 60 caracteres teve cerca de 12% mais cliques do que uma de 61–120 caracteres.
  • Imagens e emojis quase não importam. Cada um somou 4–5%, o que está dentro das variações normais. Um motivo: muitos navegadores nunca mostram a imagem grande, e o iPhone mostra só o texto.
  • Um botão não traz mais cliques. A maioria dos jogadores toca na própria mensagem. Pushes com um botão tiveram 19% menos cliques do que pushes sem botão, provavelmente porque as marcas os usam em campanhas diferentes.
  • Um botão “Fechar” não é o clique que você quer. Quando o segundo botão só fecha o push, cerca de 5% dos toques caem nele, e eles ainda contam como cliques nos relatórios. Use um segundo botão só para uma segunda opção de verdade, como “Resgatar agora” e “Ver torneios”.

O push como canal: a velocidade é o ponto forte

Figura 5. O push é o canal rápido
Tempo mediano do envio ao cliqueCliques na primeira horaPush23 min67%E-mail7,5 h22%
Envios de push e e-mail de junho a meados de outubro de 2026, marcas que medem cliques; marca mediana. Fonte: Smartico, marcas em produção.

O push não é um canal de muitos cliques. Na marca mediana, 1,2% dos pushes recebem um clique, um pouco menos que o e-mail (1,6%). O ponto forte é a velocidade: metade dos cliques em push chega em até 23 minutos, e 67% na primeira hora. No e-mail, metade dos cliques leva 7,5 horas, e só 22% chegam na primeira hora.

Por isso o push é o canal das mensagens que precisam chegar agora: um torneio que começa em uma hora, um bônus que acaba hoje à noite, um saque que acabou de ser aprovado.

Pedir com insistência para ganhar depositantes: funciona?

Algumas marcas têm poucos jogadores que depositam. Para resolver isso, mostram o prompt do navegador a todos os jogadores, o mais cedo e o mais vezes possível. O plano: primeiro conseguir a permissão de push, depois usar o push para fazer o jogador depositar.

Testamos esse plano com primeiros depósitos reais. Não funciona.

Figura 6. Pedir com insistência transforma novos jogadores em depositantes?
80%dos primeiros depósitos sãofeitos no 1º dia do jogador,antes de o push ajudar1,5%dos primeiros depósitos tardiosseguiram um clique em pushSem ganhoquando as marcas mostraramo prompt a mais jogadores,os depósitos ficarampraticamente iguais
Novos jogadores cadastrados de janeiro a agosto de 2026, marca mediana. “Tardios” significa do 2º ao 60º dia após o cadastro; “seguiram” significa em até 24 horas. Só marcas com datas confiáveis de primeiro depósito e medição de cliques em push. Fonte: Smartico, marcas em produção.
  • A maioria dos jogadores faz o primeiro depósito no primeiro dia. 80% dos primeiros depósitos acontecem no primeiro dia. Nesse ponto, o push ainda não teve chance de ajudar.
  • O push raramente traz os outros 20%. Quando o jogador fez o primeiro depósito mais tarde, só 1,5% tinha clicado em um push no dia anterior.
  • O mesmo nas marcas com baixa conversão: 1,3%.
  • Pedir mais não ajudou. Nos meses em que uma marca mostrou o prompt do navegador para muito mais jogadores, a parcela que depositou depois ficou praticamente igual.

Um número que engana. Jogadores que permitem o push depositam depois com mais frequência do que os que bloqueiam: 19% contra 9%. Mas o push não é o motivo. Jogadores ativos simplesmente têm mais chance de fazer as duas coisas. Só cerca de 4% dos depósitos deles vieram logo depois de um clique em push.

O que não conseguimos ver. Alguns jogadores veem um push, ignoram e voltam sozinhos mais tarde. Não conseguimos contar esses casos, então o efeito real pode ser um pouco maior. Mas o custo é claro: para quase cada jogador que diz sim, mais um bloqueia o push e nunca mais pode receber os seus pushes.

O que fazer em vez disso: não use o prompt do navegador para resolver a baixa conversão. Peça depois, com um popup suave. Em sessões posteriores, 23% dos jogadores disseram sim; no cadastro, só 11,5%.

O playbook: como pedir

Estas recomendações não são opiniões nem boas práticas genéricas. Elas vêm dos dados deste estudo: dezenas de milhões de novos jogadores, milhões de visualizações de popups suaves, os popups e as missões que as marcas realmente usam e um bilhão e meio de pushes. Quando um ponto se apoia em poucas marcas, dizemos isso.

1. Escolha o momento

Os dados mostram que o mesmo popup se sai melhor quando o jogador já está à vontade (de 11,5% no cadastro para 19–23% depois) e melhor ainda quando a mensagem é feita para o momento (35%). Bons momentos para testar:

  • A segunda ou a terceira sessão, quando o jogador já conhece o site.
  • Logo depois que um depósito é aprovado: “Quer o seu próximo bônus assim que ele sair?”
  • Depois de uma vitória, enquanto o clima está bom.
  • Quando um saque é solicitado: “Saiba na hora em que o seu dinheiro for enviado.” Uma promessa de serviço no momento de mais ansiedade, junto com uma promessa de ofertas.
  • Ao entrar em um torneio ou abrir uma missão: “Receba um aviso quando subir no ranking.”
  • Antes de uma partida, para jogadores de apostas esportivas: gols, odds turbinadas e resultados das apostas, ao vivo.
  • Para jogadores que voltam, numa campanha agendada para um grupo escolhido.

Evite o formulário de cadastro e os primeiros minutos da primeira sessão. Os momentos de depósito, vitória e saque ainda são raros nos dados, então trate-os como ideias para testar, não como resultados comprovados.

2. Escreva o popup para esse momento

Popups suaves para quatro momentos diferentes
casino.exampleDepósito recebidoQuer o seu próximo bônusassim que ele sair?Um alerta por oferta. Sem spam.Agora nãoSim, me aviseApós o primeiro depósitoO valor acabou de chegar: mostre o próximocasino.exampleReceba um aviso quandosubir no rankingE 10 minutos antes do fim.Agora nãoAtivarEntrou num torneioFale do que já importa para elecasino.exampleSaque a caminhoSaiba na hora em queseu dinheiro for enviadoDepois, só as ofertas que você escolher.Agora nãoMe aviseSaque solicitadoUma promessa de serviço no momento de mais ansiedadecasino.exampleInício às 21:00Gols, odds turbinadase o resultado das apostasAo vivo, na hora.Agora nãoAtivarFã de esportes, antes da partidaMomentos ao vivo vendem o push sozinhos
Ilustrações com uma marca fictícia: nossas sugestões, baseadas no que funcionou nos dados. Cada uma promete o alerta que importa para o jogador agora e diz que tipo de mensagem virá depois.
  • Prometa uma coisa que importa para o jogador agora, não “notificações” em geral.
  • Diga o que vem depois: “Um alerta por oferta. Sem spam.”
  • Um pequeno agradecimento ajuda: alguns pontos, um presentinho. Nos dados, uma recompensa elevou os opt-ins de 17% para 27%. Deixe os bônus grandes fora das missões, onde atraem jogadores que desativam o push de novo.
  • Prepare o jogador para o navegador: “Agora o seu navegador vai perguntar. Clique em Permitir.” É aqui que a maioria dos “sins” se perde.
  • Ofereça uma saída de verdade. “Agora não” deve fechar o popup, não abrir a janela do navegador.

3. Monte tudo como uma jornada

Uma jornada de soft onboarding no construtor de campanhas
⚡Gatilho: loginStatus de push: Ask · dia 2+▢Popup: soft onboarding“Não perca rodadas grátis”AtivarMais tardeIgnorou⏱Esperar eventoPush permitido · até 10 min⏳Aguardar 3 diasDepois, novo login⏳Aguardar 7 diasNo máximo 3 pedidosPermitido🔔Push: boas-vindas“Pronto! 1º alerta: hoje à noite”★Pontos: +50Agradecimento, após o opt-in▢Popup: segunda versãoNovo benefício, nova imagem▢Popup em hora de valorApós uma vitória ou um saqueQuem bloqueou ou permitiu o push sai do fluxo. Ninguém vê a janela do navegador sem dizer sim antes.
Desenho simplificado de uma jornada da Smartico. Os blocos seguem o construtor: gatilho, popup, esperar evento, aguardar, push e pontos.

No construtor de campanhas, o fluxo é curto:

  1. Gatilho num login ou num momento de valor. Segmente só jogadores com status de push “Ask” (ainda sem decisão), e não no primeiro dia.
  2. Popup: o popup suave, com “Ativar” e “Agora não”.
  3. Depois de “Ativar”: espere o status de push mudar para “Allowed” (permitido). Então envie um push de boas-vindas que cumpra a promessa na hora, e entregue a recompensa de agradecimento.
  4. Depois de “Agora não” ou sem resposta: espere alguns dias e pergunte de novo, com um novo benefício ou num novo momento. Pare depois de dois ou três pedidos.
  5. Jogadores que bloquearam ou permitiram saem do fluxo.

4. Use as missões como uma segunda porta de entrada

Transforme “Ative as notificações” numa missão com uma tarefa e uma recompensa pequena. Mostre-a a partir da segunda sessão, de preferência para jogadores que já depositam. Faça o botão abrir direto a janela “Permitir” do navegador e confira se a missão conta só um opt-in real.

5. Guarde o prompt do navegador para casos especiais

Mostre o prompt do navegador logo de cara só se o volume de hoje importar mais do que o seu público de amanhã. Conte com cerca de um jogador extra perdido para sempre para cada jogador que diz sim.

6. Depois, envie cada push na hora certa

Com os jogadores inscritos, o horário decide os cliques. No nosso estudo sobre o horário de envio, um push enviado no melhor horário do próprio jogador teve 38% mais cliques. Na Smartico, o popup suave é criado no Vibe Studio, e os pushes saem do Smartico CRM.

Perguntas frequentes

Quando pedir a permissão de notificação push?

Não no primeiro dia. No cadastro, só 28% dos jogadores que clicam em “Ativar” terminam com “Permitir” no navegador; numa sessão posterior, são 49%. Bons momentos para testar: a segunda ou a terceira sessão, logo depois de um depósito, depois de uma vitória ou quando o jogador entra em um torneio.

Vale a pena mostrar o prompt de push do navegador logo de cara?

Ele gera mais opt-ins: 27% dos novos jogadores. Mas, para cada sim, cerca de mais um jogador bloqueia o push de vez, e um jogador que bloqueou nunca mais pode receber o pedido nesse site. Mostrar um popup suave antes corta essas perdas em 90%.

O que é soft ask em notificações push?

Soft ask é o popup da própria marca, mostrado antes da janela “Permitir / Bloquear” do navegador. Só os jogadores que dizem sim veem a janela do navegador. Depois de um popup suave, 74% dos novos jogadores ainda podem receber o pedido mais tarde, contra 22% após um prompt direto do navegador.

Uma recompensa aumenta os opt-ins de push?

Uma recompensa pequena, sim. Popups que ofereciam uma pequena recompensa levaram 27% de quem os viu a permitir o push, contra 17% sem recompensa, sem mais bloqueios. Recompensas grandes saem pela culatra: missões que pagavam rodadas grátis mantiveram só 34% dos novos inscritos meses depois, contra 60% com alguns pontos.

Dados e método

  • Dados. Dados da Smartico de marcas em produção, sem amostragem:
    • novos jogadores cadastrados de janeiro a agosto de 2026, dezenas de milhões no total, com o status de push em outubro de 2026 e a data do primeiro depósito;
    • jogadores que viram popups suaves de janeiro a setembro de 2026, com o conteúdo do popup e o gatilho da campanha que o mostrou;
    • missões de push concluídas em 2026;
    • bilhões de envios de push e e-mail, de junho a outubro de 2026.
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  • Marcas web. A comparação das formas de pedir usa marcas em que a maioria dos inscritos em push está na web, então o prompt que conta é o do navegador.
  • Forma de pedir. Definida por marca e por mês a partir do que os jogadores viram: um popup suave com o botão “Ativar”, uma missão com uma tarefa de push, ou muitas decisões sem nenhum dos dois (um prompt direto do navegador). Mostramos a marca mediana.
  • Mensagens dos popups. Agrupadas à mão pelo que prometem e pela aparência. Os exemplos de popups deste artigo são parafraseados e desenhados com uma marca fictícia. Para os resultados de mensagem e estilo, usamos marcas em que o site não mostra também o prompt do navegador por conta própria.
  • Bloqueados de vez. O estado “Bloquear” do navegador para o site. As marcas que nunca pedem mostram o nível de base.
  • Comparações dentro da marca. Qualidade dos inscritos, momento, visualizações repetidas e elementos do push comparam jogadores ou pushes da mesma marca. Os jogadores escolhem quando voltam, então esses resultados mostram padrões fortes, não prova de causa. Os grupos de missões e de estilos de popup são pequenos; leia-os como padrões.
  • Primeiros depósitos. A data do primeiro depósito no perfil do jogador, nas marcas em que ela é preenchida de forma confiável. Um primeiro depósito “vem depois de um push” quando o jogador clicou em um push nas 24 horas anteriores. A análise mês a mês compara cada marca com a própria média.
  • Cliques, não aberturas. Usamos só cliques.
  • Privacidade. Mostramos só parcelas e medianas. Nenhuma marca nem jogador é citado.

Como citar

Smartico (2026). Peça com jeito, peça depois: como ganhar a permissão de push sem perder jogadores para sempre. https://www.smartico.ai/resources/labs/push-notification-permission-study

A Smartico gerencia push, e-mail, SMS, popups e missões em uma só plataforma de CRM e gamificação, com o melhor horário de envio de cada jogador já embutido.

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+38%
cliques em push quando a mensagem chega no melhor horário do próprio jogador
~0%
o mesmo teste com o melhor horário de outro jogador: o horário precisa ser pessoal
<1 em 2
jogadores está no seu melhor horário, mesmo no horário de pico da marca
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2,4×
resposta mediana dos doodles vs. os popups promocionais simples da mesma marca
8 de 9
marcas em que os doodles superaram os popups simples
21,8 bi
visualizações de popups estudadas, out. 2023 – ago. 2026
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