奖励商城 让积分变成奖品
玩家把赚到的积分、宝石和钻石用于兑换奖金、游戏旋转次数、神秘盒、抽奖券、头像和实物周边。价格、库存、限额和购买资格都由您设定;当玩家购买实物奖品时,您设置的用户旅程会询问收货地址。
NewHaunted Ballpark150
Hot剩余 4 件Team Jersey1,500购买
VIPCrowned Lion400积分需要 一个去处
任务、锦标赛、等级和营销活动都会发放积分。商城就是玩家花掉积分的地方,让每一分积分都有价值,也让玩家有理由再次回来。
- 玩家自己选择自己挑选的奖励比被动获得的更有吸引力。商城让每位玩家都能为想要的东西攒积分。
- 成本由您掌控价格、库存、限额和细分群体让预算始终在您设定的范围内。只有当玩家用积分兑换时,奖金才产生成本。
- 总有新内容限时优惠、工作日特惠和每小时补充的新库存,让玩家有理由再次打开商城。
- 一个闭环来自 Smartico 每项功能的积分都汇入同一个余额,每一次购买都是一个事件,您的用户旅程可以据此做出响应。
赌场奖励商城
完整的商品目录,就像赌场在大厅中展示的那样:分类、角标、折扣、库存、倒计时、以积分/宝石/钻石标价、包含条款和相关商品的物品详情,以及玩家的购买记录。所有数字都实时来自我们演示账户中的商城。不涉及真实资金:存款按钮只会发送一个演示事件。
- 1点击 Deposit €50 获得 500 积分,然后打开一个物品查看详情和条款。
- 2购买 50 Gems,再花 20 颗宝石打开 Mystery Box:Smartico 会显示盒子里的奖励。
- 3用 30 颗宝石兑换 3 Diamonds,再花 1 颗兑换 5 Raffle Tickets:您就参加了下一次每日、每周和每月抽奖。
八种 商城物品
每个物品都写明玩家能获得什么。您可以在一个商城中混合陈列,也可以为每种物品单独设置分类。
奖金来自您奖金引擎的免费旋转、免费投注、现金或存款匹配,玩家购买后立即到账。
小游戏次数转盘旋转、棒球挥棒、刮刮卡。玩家购买后即可立即开始游戏。
奖品掉落从奖池中抽取的神秘奖励,购买后立即开启。
抽奖券下一次抽奖的奖券,让积分变成赢取大奖的机会。
头像只在商城出售的头像。玩家会在排行榜和锦标赛中展示它们。
宝石和钻石将积分兑换为您的高级货币,或以宝石、钻石为专属物品定价。- 等级提升将玩家提升到更高等级,适合手动管理等级的品牌。
实物奖品周边、数码产品、门票。Smartico 记录订单并询问收货信息,由您的团队负责发货。
体育博彩球迷商店
同一个商城放在体育博彩应用中,围绕销售规则搭建:带倒计时的赛季优惠、低库存、会员专属物品、工作日特惠,以及从积分升级兑换为宝石、钻石和抽奖券。长按按钮即可购买。订单页面会跟踪每一笔购买。
- 1存款三次,然后购买 Team Jersey:表单会询问寄送地址。保留预填的虚构地址即可。
- 2打开 Wireless Headphones:所有人都能看到,但只有 VIP 玩家可以购买。
- 3打开 Orders,跟踪每笔购买从已付款到已送达的全过程。
销售规则 在后台设置
每个物品都有自己的规则。上面的实时演示都用到了这些规则,您可以看到每一条如何生效。
- 1,000
1,250-20%价格和折扣以积分、宝石或钻石标价,划掉的原价,以及折扣角标。▶ Holiday Hoodie · 以宝石标价的 Mystery Box - HotNewVIPSale角标卡片上的热门、新品、VIP、促销,或您自己的图片。▶ 每张卡片
- 剩余 3 / 5可补货的库存所有玩家共享的库存,每小时、每天、每周或每月补货,也可在您指定的日期补货。▶ Team Jersey:每小时 5 件
- 2 / 3今天每位玩家的限额每位玩家每天、每周、每个周期或终身可购买的数量,并可配置您自己的提示语。▶ Ballpark 挥棒次数:每天 3 次 · 头像:仅限一次
- ⏱ 63 天 04 时倒计时和日期按日期上架和下架物品、显示倒计时,或只在每天的某些时段显示。▶ Holiday Hoodie
- MTWTFSS购买日物品保持可见,但只在某些日期或某个时间窗口内出售,并显示提示告诉玩家何时可买。▶ Coffee Mug:周一至周五
- 🔒 VIP谁能看到,谁能购买一个细分群体能看到物品,另一个细分群体可以购买。其他玩家会看到物品为何被锁定。▶ Wireless Headphones:仅限 VIP
- 周边条款+2促进销售的细节分类、条款、相关物品和相关游戏、排序,以及只为部分物品显示的小组件分区。▶ 条款和“搭配推荐”
实物奖品 并自动为您收集地址
每次购买都是一个事件,因此用户旅程可以紧随其后。对于周边商品,您设置的用户旅程会显示表单询问寄送地址、保存填写内容并通知您的团队。试一试:在上面的演示中购买 Team Jersey。
- 玩家购买扣除积分,库存减少一件。
- 用户旅程启动触发条件:商城购买成功,仅针对您的实物物品。
- 表单询问地址姓名、地址、国家和尺码,已知信息会自动预填。
- 订单确认弹窗或邮件告诉玩家接下来会发生什么。
- 您的团队发货Slack 消息或 webhook 将订单发送给负责发货的团队。
报表 洞察玩家购买行为
商城是积分经济体现价值的地方。它的数据与玩家赚取积分的数据并排展示。
- Points, Gems & Diamonds 仪表板: 玩家赚取和花费了多少积分,以及最受欢迎的商城物品。
- Store activities: 在后台按周查看购买次数和购买玩家数。
- 购买即事件: 在用户旅程、自动化规则和细分群体中使用购买事件,例如感谢购买玩家,或召回停止消费的玩家。
- 您自己的 BI 和 AI: 商城物品和购买记录都在 Smartico 数据仓库中,AI Data Analyst 可以用自然语言回答相关问题。
在此基础上构建 借助代码、Vibe Studio 或 AI
您的商城物品向开发人员、Vibe Studio 和 AI 助手开放,数据和规则与后台完全一致。
- 您自己的代码JS API 为您的前端提供全部商城物品及实时更新,原生 SDK 和演示应用覆盖 iOS、Android 和 React Native。开发者资源
- Vibe Studio描述您想要的商城,无论是完整目录、每日特惠还是应用内商店,Vibe Studio 都会基于您的实时物品构建出来。本页的两个演示都是这样做出来的。查看 Vibe Studio 小组件
- MCP Server 和 AI Agents让 Claude 或 ChatGPT 通过 MCP Server 创建、修改或检查您的商城物品。Smartico 的 AI Agents 会为您分析它们,并为其绘制图片。MCP ServerAI Agents
常见问题
商城是游戏化小组件(或您自己的设计)中的一部分,玩家在这里花费从任务、锦标赛、等级和营销活动中获得的积分。由您决定卖什么、卖多少钱、卖给谁;每笔购买都会被记录,并可启动一段用户旅程。
来自您奖金引擎的奖金(免费旋转、免费投注、现金)、小游戏次数、奖品掉落、抽奖券、头像、宝石和钻石、等级升级以及实物奖品。一个商城可以同时包含所有这些,并按类别分类。
Smartico 将购买记录为一个事件。您基于该事件设置的用户旅程会显示一个表单,询问收货信息并保存答案,然后向玩家确认订单,并将订单发送给您的团队,例如通过 Slack 消息或 webhook。由您的团队寄送奖品。
为它设置每小时、每天、每周或每月补充的库存,以及每位玩家的购买上限,例如每天一次或终身一次。您还可以只在某些日期、某些时段或两个日期之间开放该物品。
可以。每个物品都有一个可查看的细分群体和一个可购买的细分群体。能看到但不能购买的玩家会收到您设置的消息,例如“仅限 VIP 玩家”。这样,高端物品就变成了玩家追求的目标。
可以。物品可以用积分、宝石或钻石定价,物品也可以用来将积分兑换成宝石或钻石。很多品牌将高端物品设为只能用宝石或钻石购买。
可以。商城在 Smartico 游戏化小组件中开箱即用。如需自定义外观,可以像本页的两个在线演示那样用 Vibe Studio 构建小组件,或使用 JS API,它会为您的开发人员提供每个物品、类别和购买记录。
Points, Gems & Diamonds 仪表板显示玩家获得和花费的积分、宝石和钻石,以及最受欢迎的物品,Store activities 按周显示购买记录和购买者。同样的数据也在 Smartico 数据仓库中,可用于您自己的 BI,AI Data Analyst 还能用通俗的语言回答相关问题。








