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Análisis de las apuestas de deportes electrónicos: impactos de los torneos y tendencias de crecimiento regional en la primera mitad de 2025

News
Written by
Smartico
Published on
July 3, 2025

Las apuestas de deportes electrónicos son uno de los sectores más dinámicos y de rápida expansión en la industria del juego, con una tasa de crecimiento anual compuesta estimada del 8%. A pesar de su meteórico ascenso, a menudo permanece eclipsado por las apuestas deportivas tradicionales.

En este artículo invitado exclusivo, el director de deportes electrónicos de DATA.BET aprovecha los datos de negociación en tiempo real de varios mercados y torneos para ofrecer un análisis entre bastidores del panorama de las apuestas de deportes electrónicos en el primer y segundo trimestre de 2025. Basándose en los volúmenes reales de apuestas, los patrones de comportamiento de los usuarios y las tendencias del mercado, este análisis prevé la trayectoria del sector en los próximos meses. Con la Copa del Mundo de Esports en el horizonte, estas ideas estratégicas son una lectura esencial.

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Los datos

El rendimiento de DATA.BET en el primer y segundo trimestre de 2025 superó significativamente al mercado más amplio de apuestas de deportes electrónicos, que se prevé que crezca de 2.600 millones de dólares (1.920 millones de libras esterlinas) en 2024 a 4.500 millones de dólares (3.320 millones de libras esterlinas) en 2031. Con más de 30 títulos competitivos en torneos de nivel 1 a 4, junto con una latencia de apuestas de tan solo un segundo gracias a las asociaciones de datos oficiales, DATA.BET está a la vanguardia de la transformación del sector.

Primer trimestre de 2025: la densidad de torneos impulsa un rendimiento récord

A pesar de la tradicional pausa de mitad de temporada en enero, el primer trimestre de 2025 arrojó resultados excepcionales para los operadores de apuestas de deportes electrónicos. El trimestre comenzó lentamente, pero cobró impulso con el regreso de las temporadas regulares de League of Legends y Valorant a mediados de enero, lo que supuso un aumento sustancial del volumen de operaciones y de la participación de los usuarios.

La destacada actuación del primer trimestre de 2025 se debió a una concentración sin precedentes de torneos de nivel 1 con varios títulos. Esta densidad mantuvo la participación de los apostadores durante todo el trimestre, eliminando las típicas caídas estacionales.

Counter-Strike 2: consolidando el liderazgo en el mercado

Counter-Strike 2 representó el 57% del volumen mundial de apuestas de esports en el primer trimestre de 2025, lo que reforzó su dominio en el sector. El trimestre contó con dos torneos importantes: el IEM Katowice 2025 (del 29 de enero al 9 de febrero), con una bolsa de premios de 1,25 millones de dólares (921.000 libras esterlinas), y el PGL Cluj-Napoca 2025 (del 14 al 23 de febrero), que ofreció 1,25 millones de dólares adicionales. Los datos internos de DATA.BET revelaron un aumento del 23% en el tamaño medio de las apuestas en comparación con el primer trimestre de 2024.

Valorant: una oleada que cambia las reglas del juego

Valorant experimentó un crecimiento explosivo, con un aumento interanual del 175% en la actividad de apuestas, impulsado por el cambio de política de Riot Games de enero de 2025 que permitió los patrocinios de apuestas por primera vez. El VCT Masters Bangkok se convirtió en el primer gran torneo en incluir los logotipos de los patrocinadores de las apuestas en las camisetas de los equipos, lo que generó momentos virales en las redes sociales, ya que equipos franquiciados como T1 dieron a conocer nuevas asociaciones. El evento marcó la ambiciosa expansión de Valorant en el sudeste asiático, con retransmisiones en tailandés, vietnamita y tagalo, lo que permitió la llegada de millones de nuevos espectadores, que antes estaban limitados a la cobertura solo en inglés. Este enfoque regional modificó inmediatamente los patrones de apuestas locales.

League of Legends: dominio sostenido

League of Legends mantuvo una posición sólida, aportando el 26% del volumen mundial de apuestas de esports. En el primer trimestre de 2025 se produjeron hitos importantes: la LCK Cup 2025 de Corea del Sur y la LEC Winter 2025 de Europa mostraron tendencias de apuestas divergentes pero impactantes.

Segundo trimestre de 2025: impulso sostenido con una cobertura estratégica de torneos

En el segundo trimestre de 2025, la red de DATA.BET siguió mostrando un crecimiento sólido, con un aumento interanual de las participaciones entre los socios del 22,53%, ajustadas a las variaciones estacionales. Este impulso se tradujo en una mejora de la rentabilidad. Si bien representan un ajuste estacional con respecto al máximo del primer trimestre, estas cifras subrayan la sólida resiliencia del mercado.

El panorama de los torneos del segundo trimestre ofreció oportunidades únicas en todos los niveles competitivos. Los eventos de primer nivel, como el IEM Dallas 2025 y los partidos regionales de verano de League of Legends, generaron una actividad constante de apuestas de gran volumen, y Counter-Strike 2 mantuvo su dominio tras disputar torneos consecutivos de primer nivel. Dota 2 también contribuyó de manera significativa, ya que la 25.ª temporada de la DreamLeague generó importantes volúmenes de apuestas, ya que los equipos compitieron por los puntos de clasificación para The International 2025.

El ecosistema de nivel 2 de Valorant sufrió una transformación estructural en el segundo trimestre. Las ligas regionales, como el NODWIN Valorant Challengers South Asia 2025, adoptaron un formato de tres partes con una bolsa de premios de 1,13 millones de rupias (129.600 USD/95.533 libras esterlinas), mientras que el ACE Valorant Challengers NA 2025 introdujo un sistema de ascensos y descensos e integró equipos académicos como Sentinels Academy, lo que creó una sólida cartera de desarrollo de talentos.

Los operadores deberían supervisar de cerca el segmento de los deportes electrónicos móviles en el segundo trimestre, en particular los torneos de títulos como King of Glory y Mobile Legends, que están experimentando un crecimiento sin precedentes en el sudeste asiático y América Latina. Los preparativos para la Copa del Mundo de Esports de Arabia Saudí también generaron un efecto halo, que aumentó el interés por las apuestas en los torneos de Oriente Medio de todos los niveles.

La diversidad geográfica de estos eventos crea un ciclo continuo de oportunidades de apuestas en todas las zonas horarias, lo que beneficia a los operadores. Para capitalizar esto, DATA.BET ha reestructurado su equipo de negociación e implementado sistemas impulsados por la inteligencia artificial para garantizar una cobertura integral. En los torneos de nivel 4, su alta frecuencia y su programación predecible hacen que sean fundamentales para mantener la participación de los usuarios entre los grandes campeonatos, a pesar de los valores más bajos de los partidos individuales.

Previsión del tercer trimestre de 2025: oportunidades estratégicas en medio de la temporada alta de torneos

El tercer trimestre de 2025 se prepara para ser un momento crucial para las apuestas de esports, con motivo de la Copa del Mundo de Esports 2025 en Riad (del 8 de julio al 24 de agosto). Este espectáculo de ocho semanas, con una bolsa de premios de 38 millones de dólares (28,02 millones de libras esterlinas) repartidos en 25 títulos, es más que una serie de torneos: es una oportunidad transformadora de participación en las apuestas que podría cambiar las estrategias de los operadores. La estructura del evento, que asigna 1,25 millones de dólares para Valorant y 3 millones de dólares para Dota 2 y Mobile Legends: Bang Bang, crea múltiples momentos de alto riesgo a lo largo del verano, lo que elimina la tradicional pausa de mitad de año.

Si bien las predicciones precisas son un desafío, los indicadores de crecimiento son unánimes. La proliferación de torneos de primer nivel de Counter-Strike 2 y Dota 2 amplía las oportunidades de mercado y las capacidades de negociación. Para los socios de DATA.BET, la convergencia de los torneos occidentales establecidos con los campeonatos de los mercados emergentes es un factor clave. Si bien la temporada de otoño de Counter-Strike 2 mantiene los volúmenes de apuestas, la verdadera historia de crecimiento radica en la expansión geográfica y demográfica.

Se espera que los torneos de deportes electrónicos móviles del tercer trimestre generen mayores volúmenes de apuestas que en el segundo trimestre, impulsados por los campeonatos en India, Brasil y el sudeste asiático, donde la penetración de los teléfonos inteligentes supera con creces la adopción de los juegos de PC. Los torneos de nivel 2 y 3, que en años anteriores a menudo se pasaban por alto, son cada vez más rentables gracias a la mejora de la calidad del streaming y a la dedicación de sus seguidores regionales.

El éxito en este mercado requiere equilibrar la experiencia técnica en los deportes electrónicos con los conocimientos culturales que impulsen la participación. El atractivo de la Copa Mundial de Esports va más allá de sus premios acumulados y abarca su papel como fenómeno cultural. Los operadores deben combinar estrategias basadas en datos con la comprensión de la comunidad para maximizar el potencial en este sector dinámico.

En última instancia, el tercer trimestre consiste en crear un ecosistema de apuestas ininterrumpidas que capture valor desde Riad hasta Río, desde MOBA móviles hasta juegos de disparos tácticos, garantizando que siempre haya un mercado atractivo disponible, independientemente de la zona horaria o la preferencia.

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