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¡Dos nuevos juegos personalizados en Vibe Studio: Smash It y Cross Hopper!

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Written by
Smartico
Published on
October 21, 2026

Vibe Studio cuenta con dos nuevos juegos personalizados, y en ambos el jugador puede perder. Uno pide a los jugadores que crucen una carretera con mucho tráfico. El otro les pide que mantengan a una horda de zombis alejada de una casa.

Ambos están basados en la mecánica estándar Voyager de Smartico, y en los dos el premio solo se otorga si el jugador gana.

Smash It!: mantén a los zombis alejados de la casa

Los jugadores deben arrastrar y aplastar a los zombis antes de que lleguen a la casa. Para ganar, deben derrotar al número requerido de zombis a tiempo.

Si los zombis logran pasar, empezarán a destruir la casa y la barra de vida del jugador disminuirá. Cuando llega a cero, la casa queda destruida y el jugador pierde. El premio acumulado solo se otorga si se gana la partida; no se entrega nada en una ronda perdida.

Smash It! tiene tres niveles de dificultad (Fácil, Medio y Difícil) y pasos mínimos y máximos configurables.

Cross Hopper: cruza la carretera, recoge las fichas

El objetivo es cruzar la carretera y recoger el número necesario de Fichas Misteriosas mientras se evita el tráfico. Cada impacto de un vehículo reduce la barra de salud del jugador.

Si el jugador recoge suficientes Fichas Misteriosas, se revela la recompensa. Si el tráfico agota la barra de salud primero, el jugador pierde la partida y no recibe ningún premio.

Lo que tienen en común

Cada juego ofrece al jugador una barra que se agota y una forma clara de perder. Se trata de un tipo de ronda diferente a los minijuegos basados en sorteos, como las ruletas o las tarjetas de rasca y gana, donde el descubrimiento del premio es el evento principal.

Nuestra lectura es que el riesgo real de perder le da más peso a la victoria, y que tener dos ambientes para elegir, el tráfico cotidiano o una comedia de terror, facilita adaptar el juego a una promoción. Esta es nuestra interpretación del diseño, no un resultado medido a partir de datos de los operadores.

Cómo ponerlos en marcha

Dado que ambos juegos utilizan la mecánica Voyager, funcionan con un minijuego Voyager. La guía de Juegos Personalizados de Smartico señala que un juego personalizado debe utilizar la misma mecánica que el minijuego al que sustituye, por lo que un juego basado en Voyager no funcionará correctamente en un tipo de minijuego diferente.

  1. En Gamificación, abre tu minijuego Voyager.
  2. Activa el interruptor "Usar juego personalizado". La opción de apariencia (Skin) será sustituida por un selector de Juego Personalizado.
  3. Elige el juego que desees. Para Cross Hopper, selecciona la plantilla global Cross Hopper de Vibe Studio.

Los juegos personalizados requieren Vibe Studio en tu etiqueta. Si no lo ves, consulta a tu gestor de éxito del cliente (Customer Success Manager).

Las recompensas permanecen donde están

La plantilla del minijuego sigue siendo la fuente de información principal para las recompensas, los pozos de premios, las probabilidades, los límites y la elegibilidad. Estos se configuran en Gamificación, Minijuegos. Vibe Studio, Juegos personalizados es donde residen el aspecto y la interacción. Puedes vincular un juego personalizado diferente más adelante sin afectar tus recompensas o configuración.

Información importante antes del lanzamiento

  • Realiza pruebas con un usuario de prueba. La vista previa ejecuta rondas reales: utiliza los intentos del jugador de vista previa y los premios ganados en la vista previa se entregan realmente a ese jugador.
  • Las traducciones se gestionan dentro del juego. Escribe "/translate" en el chat de Vibe Studio y el agente de IA se encargará del resto, permitiendo que un mismo juego esté disponible en varios idiomas.
  • El modo independiente para escritorio cuenta con ajustes de tamaño. Cuando la opción "Usar juego personalizado" está activada, la plantilla del minijuego te permite elegir el tamaño predeterminado, un ancho y alto personalizados, o pantalla completa.

Formas de utilizarlos

Estas son ideas de campañas a considerar, no funciones del producto:

  • Una promoción temática. Smash It! es ideal para una semana temática de Halloween o terror, y Cross Hopper es perfecto para el juego diario.
  • Un cambio semanal. Alterna los dos juegos cada semana para que el minijuego no pierda su atractivo.
  • El final de un desafío. Haz que una ronda sea la recompensa por completar una de tus misiones diarias o semanales.

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