То же сообщение, но в лучший час: ИИ поднимает клики по push на 38%

Оптимизация времени отправки на игроках казино: push в лучший для игрока час, предсказанный ИИ, получил на 38% больше кликов. Чужой лучший час не дал почти ничего.

24-часовой циферблат, на котором лучшие часы игроков разбросаны по всему дню
+38%
кликов по push, когда сообщение приходит в лучший час самого игрока
~0%
тот же тест с лучшим часом другого игрока: время должно быть личным
<1 из 2
игроков в своём лучшем часе даже в самый активный час бренда

Зачем мы это изучали

Каждая CRM-команда задаёт один и тот же вопрос: когда отправить это сообщение? Большинство команд выбирают один час для всех, часто самый активный час бренда.

Прежние исследования рынка говорят, что этот час почти не важен. Анализ миллиардов маркетинговых сообщений показал: если перенести всю кампанию на другой час, доля кликов почти не меняется. Мы хотели понять, что будет, если час выбирать для каждого игрока.

Модель Best Time в Smartico учится, когда каждый игрок обычно активен (входы, депозиты, ставки), и предсказывает его лучшие часы на каждый день недели. Мы проверили, действительно ли сообщения, которые попадают в эти часы, работают лучше.

Как мы проверяли

Простое сравнение может обмануть. Игроки, которые активны во многие часы, чаще получают сообщение «в свой лучший час» и чаще кликают в любом случае. Поэтому мы сравнивали каждого игрока с ним самим:

  • сообщения игрока, которые случайно пришли в его лучший час,
  • против его сообщений, отправленных в любой другой час.

Затем мы повторили тест с подвохом: каждому игроку дали предсказанные часы другого, случайного игрока. Если бы прирост шёл только от того, что «вечер — хорошее время», этот фальшивый тест тоже показал бы его.

Побеждает час самого игрока

Рисунок 1. Лучший час самого игрока поднимает клики. Чужой лучший час — нет.
-10%0+10%+20%+30%+40%+50%Клики по push+38%+2%Клики в email+11%+1%Клики по SMS+5%+0%В лучший час самого игрокаВ лучший час другого игрока
Медианный бренд. Изменение по сравнению с сообщениями того же игрока в другие часы. Серым: каждому игроку дали лучшие часы другого, случайного игрока. Источник: данные кампаний Smartico, действующие бренды, сентябрь – октябрь 2026.

У медианного бренда клики по push выросли на 38%, когда сообщение пришло в лучший час самого игрока. С лучшим часом другого игрока изменение было почти нулевым.

Email показывает ту же картину, но слабее: клики +11% в час самого игрока и почти ноль в случайный час. Значит, прирост даёт не время суток вообще. Его даёт знание этого игрока.

Рисунок 2. Доля брендов, у которых лучший час сработал лучше
Клики по push100%Клики в email93%Клики по SMS88%
Те же игроки: сообщения в их лучший час против их сообщений в другие часы. Бренды с достаточным числом отслеженных сообщений в каждом канале. Источник: данные кампаний Smartico, действующие бренды, сентябрь – октябрь 2026.

Дело не в одном крупном бренде, который тянет среднее вверх. Клики по push в лучший час были выше у всех брендов, которые мы проверили, а клики в email — примерно у 9 из 10.

Единого лучшего часа нет

Вот как модель видит одного реального игрока. В будни он активнее всего вечером. В пятницу и субботу лучшие часы сдвигаются ближе к полудню.

Рисунок 3. Неделя одного игрока глазами модели
0003060912151821ПнВтСрЧтПтлучшийденьСблучшийденьВсТемнее = активнее в этот часПредсказанный лучший час
Реальный игрок (анонимно), время в UTC. Лучше всего работают вечера будних дней; в пятницу и субботу с этим игроком лучше связаться около полудня. Один час кампании для всех пропустил бы большинство этих слотов. Источник: данные кампаний Smartico, действующие бренды, сентябрь – октябрь 2026.

Теперь умножьте это на всех игроков бренда. Люди распределены по всему дню.

Рисунок 4. Даже в самый активный час у большинства игроков другой лучший час
0%25%50%00:0003:0006:0009:0012:0015:0018:0021:0046%Доля игроков, для которых этот час (UTC) — один из лучших
Один бренд, для примера. Источник: данные кампаний Smartico, действующие бренды, сентябрь – октябрь 2026.

Даже в самый активный час бренда меньше половины его игроков находятся в своём лучшем часе. Значит, кампания, отправленная в «лучший час бренда», всё равно приходит большинству игроков не вовремя.

Когда час выбирает ИИ

Тесты выше используют сообщения, которые попали в лучший час случайно. Сообщения, которые запланировала сама модель, получили на 35% больше кликов по push и на 40% больше кликов в email, чем другие сообщения тех же игроков. Это разные кампании, поэтому такая проверка грубее, но она указывает в ту же сторону.

Как это соотносится с другими данными

  • Время кампании против личного времени. Исследования рынка показали, что перенос всей кампании на другой час почти не меняет клики. Наш тест со случайным часом с этим согласен: общий час ничего не даёт. Клики двигает час самого игрока.
  • Заявления вендоров. Инструменты выбора времени отправки часто обещают на 3–5% больше кликов в email. Наш прирост кликов в email (+11%) выше этого диапазона, а в push (+38%) — намного выше.

Что это значит для операторов

  • Включайте отправку в лучшее время сначала для push, затем для email. В этих каналах час самого игрока даёт самый большой прирост.
  • Для SMS большую часть работы делает хорошее время суток. Не отправляйте ночью. Личное время добавляет лишь около 5% кликов.
  • Сначала получите подписчика. Время помогает только с игроками, которые ещё получают push. Наше исследование разрешений на push показывает, когда и как просить разрешение, чтобы не потерять игроков навсегда.

Часто задаваемые вопросы

Когда лучше всего отправлять push-уведомления?

Единого лучшего времени для всех нет. Push, отправленный в лучший час самого игрока, предсказанный ИИ, получил на 38% больше кликов, чем push того же игрока в другие часы. Даже в самый активный час бренда меньше половины его игроков находятся в своём лучшем часе.

Работает ли оптимизация времени отправки?

Да, если время личное. Сообщения, которые запланировала модель, получили на 35% больше кликов по push и на 40% больше кликов в email, чем другие сообщения тех же игроков. Когда мы дали каждому игроку лучший час другого человека, прирост почти исчез.

В какое время лучше отправлять email-рассылки игрокам?

В лучший час самого игрока: клики в email выросли на 11%, когда письмо пришло в этот час. Это выше 3–5%, которые часто обещают инструменты выбора времени отправки. Даже в самый активный час бренда меньше половины игроков находятся в своём лучшем часе, поэтому один час кампании не подходит большинству из них.

В какое время лучше отправлять SMS игрокам?

Начните с хорошего времени суток и не отправляйте ночью. Для SMS личное время даёт меньший прирост: клики растут примерно на 5% в час самого игрока, а для push — на 38%.

Данные и метод

  • Данные. Данные кампаний Smartico на действующих брендах, которые используют модель Best Time, сентябрь – октябрь 2026 года: отправки push, email и SMS и клики по ним.
Показать метод полностьюСкрыть метод
  • Клики, а не открытия. Мы не используем открытия писем. Многие почтовые сервисы сейчас загружают письма автоматически при доставке, поэтому «открытие» уже не показывает, что человек прочитал сообщение.
  • Лучший час. Сообщение считается отправленным «в лучший час», если его час отправки и день недели попадают в предсказанные лучшие слоты игрока.
  • Сравнение. Каждый игрок сравнивается с самим собой: сообщения в его лучший час против его сообщений в другие часы в том же канале. Мы показываем медианный бренд.
  • Тест со случайным часом. Каждому игроку даются предсказанные часы другого, случайного игрока того же бренда, и сравнение повторяется.
  • Ограничения. Прогнозы продолжают учиться, пока игроки играют, поэтому клик, который начинает сессию, может немного на них повлиять. Главные результаты построены на игроках с длинной игровой историей, которую несколько сессий почти не меняют, и прирост сохраняется у самых активных игроков. В проверке «когда час выбирает ИИ» сравниваются разные кампании.
  • Приватность. Мы показываем только доли и изменения. Ни один бренд или игрок не назван.

Как цитировать

Smartico (2026). То же сообщение, но в лучший час: ИИ поднимает клики по push на 38%. https://www.smartico.ai/resources/labs/best-time-to-send-push-notifications

Модель Best Time — одна из ИИ-моделей Smartico. Она выбирает час отправки для email, push, SMS и мессенджеров в любом шаге кампании.

Ещё из Smartico Labs

Окно браузера «Разрешить / Блокировать» и цифра −90%: на столько меньше игроков блокируют push навсегда, если сначала показать мягкий попапИсследование данных
21 октября 2026 г.15 мин чтения

Спросите вежливо, спросите позже: как получить разрешение на push и не потерять игроков навсегда

Разрешение на push: окно браузера сразу теряет навсегда около одного игрока на каждую подписку. Мягкий попап перед ним сокращает потери на 90%. Данные Smartico.

−90%
игроков, потерянных навсегда на каждую подписку, если перед окном браузера показать мягкий попап
74%
новых игроков можно спросить ещё раз после мягкого попапа, против 22% после прямого запроса браузера
30%
подписчиков из мягкого попапа потом кликнули по push, против 14% других подписчиков
23 мин
медианное время до клика по push, против 7,5 часа у email
Читать исследование
Доля вызовов инструментов MCP и доля изменений по типу клиента: больше всего вызовов делают скрипты, больше всего изменений вносят люди с ИИ-ассистентомИИ
20 октября 2026 г.8 мин чтения

Машины читают, люди решают: что показали 865 000 вызовов ИИ-агентов в CRM казино

ИИ-агенты в CRM казино: 4 месяца данных MCP-сервера Smartico. В 30 раз больше брендов, сценарии по одному сообщению, а 78% изменений по-прежнему вносят люди.

30×
больше брендов каждую неделю работают с ИИ-агентами в CRM: с июля по октябрь 2026 года
78%
изменений в CRM вносит человек вместе с ИИ, хотя на него приходится лишь треть вызовов
86%
своих неудачных запросов к базе данных ИИ исправляет сам, не более чем за три попытки
Читать исследование
A plain promo popup and the same offer as the prize of a doodleИсследование данных
20 октября 2026 г.5 мин чтения

Дудлы против обычных промо-попапов: исследование брендов Smartico, 2023–2026

21,8 млрд показов попапов в Smartico за 2023–2026 годы. У брендов, которые начали использовать дудлы, медианный дудл получил в 2,4 раза больше откликов, чем обычные промо-попапы того же бренда.

2,4×
медианный отклик дудлов против обычных промо-попапов того же бренда
8 из 9
брендов, где дудлы обошли обычные попапы
21,8 млрд
показов попапов в исследовании, окт. 2023 – авг. 2026
Читать исследование