Doodle'lar ve standart promosyon açılır pencereleri: Smartico markaları üzerine bir çalışma, 2023–2026
Smartico'da 2023–2026 arasında 21.8 milyar açılır pencere görüntülemesi. Doodle ekleyen markalarda medyan doodle, aynı markanın standart promosyon açılır pencerelerinin 2.4× yanıtını aldı.

Bunu neden inceledik
Açılır pencereler bir casinonun en doğrudan mesajıdır: oyuncu sitedeyken görünür. Ama kapatılmaları da kolaydır. Mart 2026'da Smartico doodle'ları yayınladı: açılır pencerenin içinde kısa bir oyun olarak sunulan bir promosyon. Teklif (ücretsiz döndürme, bonus, puan) ödüle dönüşür. Oyuncu oynar, kazanır ve ödülü alır; ödül talebi de ödülü veren kampanyaya geri gider.
Soru basit: aynı marka tekliflerini standart bir açılır pencere yerine bir oyun olarak gösterdiğinde, daha fazla oyuncu harekete geçiyor mu?

Bu çalışmada karşılaştırılan iki format: standart bir promosyon açılır penceresi (solda) ve bir doodle'ın ödülü olarak aynı teklif (sağda). Demo tasarımlar.
Smartico'da üç yıllık açılır pencere verisi
Yeni markalar katıldıkça ve mevcut markalar açılır pencereleri oyuncu journey'lerinin daha fazla adımında kullandıkça açılır pencere hacmi istikrarlı biçimde arttı. Doodle'lar Mart 2026'da tüm markalara açıldı (kesikli çizgi). Ağustos 2026 itibarıyla bu hacmin hâlâ küçük bir kısmını oluşturuyorlar, çünkü markaların çoğu onları henüz denemedi. Bu da deneyen markaları değerli bir erken örneklem yapıyor.
Sonuç 1: aynı marka, aynı aylar
9 markanın 8'inde oyuncular, aynı aylarda doodle'lara markanın standart promosyon açılır pencerelerinden daha sık tepki verdi. Medyan marka 2.4× yanıt gördü; geometrik ortalama 2.2×. Bir marka (A) tersini yaşadı: doodle'ları standart açılır pencerelerinden daha az eylem aldı.
Sonuç 2: ilk doodle'dan önce ve sonra
İlk doodle'dan önce her markanın standart promosyon açılır pencereleri temel değeri (100) belirledi. İlk doodle'dan sonra aynı markaların standart açılır pencereleri bu temel değere yakın kaldı (medyan 95), doodle'ları ise medyan 220'ye ulaştı. Yani kazanç, markanın kitlesinde veya sezonunda genel bir değişim değil: doodle'larda ortaya çıkıyor.
| Marka | İlk doodle | Doodle / standart, aynı aylar | Doodle / standart, önce | Standart, sonra / önce |
|---|---|---|---|---|
| Marka A | Tem 2026 | 0.6× | 0.7× | 1.3× |
| Marka B | Haz 2026 | 1.5× | 1.0× | 0.7× |
| Marka C | Nis 2026 | 2.1× | — | — |
| Marka D | Mar 2026 | 2.3× | 2.2× | 1.0× |
| Marka E | Nis 2026 | 2.4× | — | — |
| Marka F | Ağu 2026 | 2.6× | 2.6× | 1.0× |
| Marka G | Ağu 2026 | 3.0× | 1.5× | 0.5× |
| Marka H | Haz 2026 | 3.4× | 8.1× | 2.3× |
| Marka I | Haz 2026 | 4.2× | 3.5× | 0.8× |
— = ilk doodle'dan önce yeterli standart pop-up geçmişi yok (3 aydan az veya 10,000'den az görüntüleme).
Bunun anlamı
- Yalnızca teklif değil, format da önemli. Aynı markalar, aynı aylarda aynı oyunculara benzer ödüller sunarken, teklif bir oyunun ödülü olduğunda daha fazla eylem aldı.
- Otomatik değil. Dokuz markadan biri standart açılır pencerelerle daha iyi sonuç aldı. Sonucu hâlâ tasarım, zamanlama ve ödülün büyüklüğü belirliyor.
- Doodle'lar yanıt ekliyor, almıyor. Markaların standart açılır pencereleri yanıtlarını korudu; yani doodle'lar bir yedek değil, ek bir format olarak çalışıyor.
- Onları önemli anlarda kullanın: günlük ödüller, pasif oyuncuları geri kazanmak, bir hafta sonu promosyonu veya büyük bir etkinlik günü.
Sıkça sorulan sorular
Oyunlaştırılmış açılır pencereler standart promosyon açılır pencerelerinden daha fazla yanıt alıyor mu?
Verilerimizde evet. Doodle ekleyen markalarda medyan doodle, görüntülemelerin %74'ünde bir oyuncu eylemi aldı; aynı markaların aynı aylardaki standart promosyon açılır pencerelerinde bu oran %31. Marka bazında bu, 2.4× medyan demek.
Doodle nedir?
Doodle, bir açılır pencerenin içinde kısa bir oyun olarak sunulan bir promosyondur. Ücretsiz döndürme, bonus veya puan gibi teklif ödüle dönüşür: oyuncu oynar, kazanır ve ödülü alır; ödül talebi de ödülü veren kampanyaya geri gider. Doodle'lar Vibe Studio ile hazırlanır.
Doodle'lar diğer açılır pencerelerden tıklama çalıyor mu?
Buna dair bir işaret görmüyoruz. Markaların standart açılır pencereleri doodle'lar geldikten sonra yanıtlarını korudu (medyan değişim 0.95×); yani doodle'lar bir yedek değil, ek bir format olarak çalışıyor.
Oyunlaştırılmış bir açılır pencere ne zaman kullanılmalı?
Önemli anlarda: günlük ödüller, pasif oyuncuları geri kazanmak, bir hafta sonu promosyonu veya büyük bir etkinlik günü. Otomatik değil: sonucu hâlâ tasarım, zamanlama ve ödülün büyüklüğü belirliyor.
Veriler ve yöntem
- Kaynak. Smartico'nun olay veri ambarı: Ekim 2023 ile Ağustos 2026 arasındaki açılır pencere görüntülemeleri ve tıklamaları. Bot trafiği ile Smartico'nun kendi demo ve test hesapları hariç tutuldu. Şekil 1'deki açılır pencere hacimleri tüm Smartico kurulumlarını kapsıyor; bir kurulum olaylarını bu veri ambarının dışında tutuyor ve onun hacmi toplam trafikteki payından tahmin edildi.
Yöntemin tamamını gösterinYöntemin tamamını gizleyin
- Doodle. Tasarımında doodle ödül bağlantısı bulunan bir açılır pencere.
- Standart promosyon açılır penceresi. Dönem içinde bir eylem bağlantısına en az bir tıklama almış diğer herhangi bir açılır pencere. Tek düğmesi "Kapat" veya "Tamam" olan açılır pencereler (haberler, duyurular) dışarıda bırakıldı. Bu kural kimsenin tıklamadığı standart açılır pencereleri dışarıda bıraktığı için standart açılır pencerelerin biraz lehine işliyor.
- Eylem. "Kapat" veya genel bir "Tamam" dışındaki herhangi bir bağlantıya tıklamayla devam eden bir görüntüleme. Bir doodle için bu, oyunun sonundaki ödül talebidir (doodle eylemlerinin %99'undan fazlası). Standart bir açılır pencere için teklif düğmesidir.
- Karşılaştırmadaki markalar. Getirdikleri değişimi görmek için doodle kullanan 9 marka aldık. Her birinin en az 1,000 doodle görüntülemesi, ölçebildiğimiz bir ödül bağlantısı ve karşılaştırılacak standart promosyon açılır pencereleri var. İlk doodle ayı, en az 100 doodle görüntülemesi olan ilk aydır.
- İki karşılaştırma. (1) Aynı marka, aynı aylar: ilk doodle ayından itibaren doodle'lar ile standart promosyon açılır pencereleri. Her iki format da aynı sezonda aynı oyunculara ulaşıyor, bu yüzden ana ölçütümüz bu. (2) Önce ve sonra: doodle'lar ile markanın ilk doodle'ından önceki altı aydaki standart promosyon açılır pencereleri. Burada yalnızca o dönemde en az üç ay ve 10,000 standart promosyon açılır pencere görüntülemesi olan markaları tuttuk (7 marka).
- A/B testi değil, gözlemsel. Markalar doodle'ları nerede ve ne zaman göstereceklerini kendileri seçti ve onları aktif oyuncular için ödül günleri gibi iyi anlarda kullanmış olabilirler.
- Kısa bir geçmiş. Markaların çoğu doodle'lara Mart ile Ağustos 2026 arasında başladı, bu yüzden "sonra" dönemi bir ile altı ay arası.
- Para yatırma değil, tıklama. Eylem, bir ödül talebi veya bir teklif tıklamasıdır. Sonrasındaki para yatırmaları veya geliri ölçmedik; bu bir sonraki adım.
- İki tür eylem. Doodle eylemi, kazandıktan sonraki bir ödül talebidir ve oyun oraya götürecek şekilde tasarlanmıştır. Standart açılır pencere eylemi bir teklif tıklamasıdır. İkisi de markanın oyuncunun atmasını istediği bir sonraki adımdır.
Daha fazla marka doodle kullandıkça ve "sonra" dönemi uzadıkça bu çalışmayı güncelleyeceğiz.
Nasıl alıntılanır
Smartico (2026). Doodle'lar ve standart promosyon açılır pencereleri: Smartico markaları üzerine bir çalışma, 2023–2026. https://www.smartico.ai/resources/labs/doodles-vs-promo-popups
Veri: Smartico olay veri ambarı, Ekim 2023 – Ağustos 2026. Veriler veya yöntemle ilgili sorularınız için bize ulaşın.
Doodle'lar Vibe Studio ile hazırlanır: 40'tan fazla hazır oyundan birini seçin ve tek mesajla kendinize göre uyarlayın. Markanızda görmek için demo talep edin.
Smartico Labs'ten daha fazlası
Veri çalışmasıKibarca isteyin, sonra isteyin: oyuncuları kalıcı olarak kaybetmeden push izni nasıl alınır
Push iznini hemen istemek, her abonelik başına yaklaşık bir oyuncuyu kalıcı olarak kaybettiriyor. Önce soft pop-up göstermek bu kaybı %90 azaltıyor. On milyonlarca casino oyuncusunun verisi.
Veri çalışmasıAynı mesaj, daha iyi saat: yapay zekânın seçtiği gönderim saatleri push tıklamalarını %38 artırıyor
Gönderim saati optimizasyonu casino oyuncularında test edildi: oyuncunun yapay zekâ ile tahmin edilen kendi en iyi saatinde gönderilen push %38 daha fazla tıklama aldı.
AIMakineler okur, insanlar karar verir: 865,000 yapay zekâ ajanı çağrısı casino CRM'i hakkında ne gösteriyor
Bir casino CRM'inde dört ay çalışan yapay zekâ ajanları: 30 kat daha fazla marka, tek mesajla kurulan journey'ler ve değişikliklerin %78'ini neden hâlâ insanların yaptığı.
Geliştirdiklerimizi deneyin
Ar-Ge çalışmalarımızın çoğunu deneyebilirsiniz: bir demo casino, Vibe Studio'da yapılmış oyunlar ve yayımladığımız kodlar.










