Doodle'lar ve standart promosyon açılır pencereleri: Smartico markaları üzerine bir çalışma, 2023–2026

Smartico'da 2023–2026 arasında 21.8 milyar açılır pencere görüntülemesi. Doodle ekleyen markalarda medyan doodle, aynı markanın standart promosyon açılır pencerelerinin 2.4× yanıtını aldı.

A plain promo popup and the same offer as the prize of a doodle
2.4×
doodle'ların aynı markanın standart promosyon açılır pencerelerine göre medyan yanıtı
9'da 8
markada doodle'lar standart promosyon açılır pencerelerini geride bıraktı
21.8 milyar
incelenen açılır pencere görüntülemesi, Ekim 2023 – Ağustos 2026

Bunu neden inceledik

Açılır pencereler bir casinonun en doğrudan mesajıdır: oyuncu sitedeyken görünür. Ama kapatılmaları da kolaydır. Mart 2026'da Smartico doodle'ları yayınladı: açılır pencerenin içinde kısa bir oyun olarak sunulan bir promosyon. Teklif (ücretsiz döndürme, bonus, puan) ödüle dönüşür. Oyuncu oynar, kazanır ve ödülü alır; ödül talebi de ödülü veren kampanyaya geri gider.

Soru basit: aynı marka tekliflerini standart bir açılır pencere yerine bir oyun olarak gösterdiğinde, daha fazla oyuncu harekete geçiyor mu?

Standart bir promosyon açılır penceresi ve bir doodle'ın ödülü olarak aynı 50 ücretsiz döndürme teklifi

Bu çalışmada karşılaştırılan iki format: standart bir promosyon açılır penceresi (solda) ve bir doodle'ın ödülü olarak aynı teklif (sağda). Demo tasarımlar.

Smartico'da üç yıllık açılır pencere verisi

Şekil 1. Smartico'da aylık açılır pencere görüntülemeleri
035070010501400Görüntüleme (milyon)Eki 2023Oca 2024Tem 2024Oca 2025Tem 2025Oca 2026Tem 2026Mar 2026: doodle'lar yayında
Tüm Smartico kurulumları; bot trafiği ile Smartico demo ve test hesapları hariç. Ekim 2023 – Ağustos 2026. Kaynak: Smartico olay veri ambarı.

Yeni markalar katıldıkça ve mevcut markalar açılır pencereleri oyuncu journey'lerinin daha fazla adımında kullandıkça açılır pencere hacmi istikrarlı biçimde arttı. Doodle'lar Mart 2026'da tüm markalara açıldı (kesikli çizgi). Ağustos 2026 itibarıyla bu hacmin hâlâ küçük bir kısmını oluşturuyorlar, çünkü markaların çoğu onları henüz denemedi. Bu da deneyen markaları değerli bir erken örneklem yapıyor.

Sonuç 1: aynı marka, aynı aylar

Şekil 2. Ardından eylem gelen görüntülemelerin payı: aynı marka, aynı aylar
0%25%50%75%100%Doodle ÷ standartMarka I4.2×Marka H3.4×Marka G3.0×Marka F2.6×Marka E2.4×Marka D2.3×Marka C2.1×Marka B1.5×Marka A0.6×Standart promosyon pop-up'larıDoodle'lar
Her satır bir marka (anonim), ilk doodle ayından Ağustos 2026'ya kadar. Turuncu: standart promosyon pop-up'ları. Turkuaz: doodle'lar. Sağda: oran. Kaynak: Smartico olay veri ambarı.

9 markanın 8'inde oyuncular, aynı aylarda doodle'lara markanın standart promosyon açılır pencerelerinden daha sık tepki verdi. Medyan marka 2.4× yanıt gördü; geometrik ortalama 2.2×. Bir marka (A) tersini yaşadı: doodle'ları standart açılır pencerelerinden daha az eylem aldı.

Sonuç 2: ilk doodle'dan önce ve sonra

Şekil 3. İlk doodle'dan önce ve sonra yanıt (standart pop-up'lar, önce = 100)
5010020040080010095220Standart pop-up'lar6 ay önceStandart pop-up'larsonraDoodle'larsonra
İnce çizgiler: yeterli geçmişi olan 7 markanın her biri. Kalın çizgi: medyan. Logaritmik ölçek. Kaynak: Smartico olay veri ambarı.

İlk doodle'dan önce her markanın standart promosyon açılır pencereleri temel değeri (100) belirledi. İlk doodle'dan sonra aynı markaların standart açılır pencereleri bu temel değere yakın kaldı (medyan 95), doodle'ları ise medyan 220'ye ulaştı. Yani kazanç, markanın kitlesinde veya sezonunda genel bir değişim değil: doodle'larda ortaya çıkıyor.

Markaİlk doodleDoodle / standart, aynı aylarDoodle / standart, önceStandart, sonra / önce
Marka ATem 20260.6×0.7×1.3×
Marka BHaz 20261.5×1.0×0.7×
Marka CNis 20262.1×——
Marka DMar 20262.3×2.2×1.0×
Marka ENis 20262.4×——
Marka FAğu 20262.6×2.6×1.0×
Marka GAğu 20263.0×1.5×0.5×
Marka HHaz 20263.4×8.1×2.3×
Marka IHaz 20264.2×3.5×0.8×

— = ilk doodle'dan önce yeterli standart pop-up geçmişi yok (3 aydan az veya 10,000'den az görüntüleme).

Bunun anlamı

  • Yalnızca teklif değil, format da önemli. Aynı markalar, aynı aylarda aynı oyunculara benzer ödüller sunarken, teklif bir oyunun ödülü olduğunda daha fazla eylem aldı.
  • Otomatik değil. Dokuz markadan biri standart açılır pencerelerle daha iyi sonuç aldı. Sonucu hâlâ tasarım, zamanlama ve ödülün büyüklüğü belirliyor.
  • Doodle'lar yanıt ekliyor, almıyor. Markaların standart açılır pencereleri yanıtlarını korudu; yani doodle'lar bir yedek değil, ek bir format olarak çalışıyor.
  • Onları önemli anlarda kullanın: günlük ödüller, pasif oyuncuları geri kazanmak, bir hafta sonu promosyonu veya büyük bir etkinlik günü.

Sıkça sorulan sorular

Oyunlaştırılmış açılır pencereler standart promosyon açılır pencerelerinden daha fazla yanıt alıyor mu?

Verilerimizde evet. Doodle ekleyen markalarda medyan doodle, görüntülemelerin %74'ünde bir oyuncu eylemi aldı; aynı markaların aynı aylardaki standart promosyon açılır pencerelerinde bu oran %31. Marka bazında bu, 2.4× medyan demek.

Doodle nedir?

Doodle, bir açılır pencerenin içinde kısa bir oyun olarak sunulan bir promosyondur. Ücretsiz döndürme, bonus veya puan gibi teklif ödüle dönüşür: oyuncu oynar, kazanır ve ödülü alır; ödül talebi de ödülü veren kampanyaya geri gider. Doodle'lar Vibe Studio ile hazırlanır.

Doodle'lar diğer açılır pencerelerden tıklama çalıyor mu?

Buna dair bir işaret görmüyoruz. Markaların standart açılır pencereleri doodle'lar geldikten sonra yanıtlarını korudu (medyan değişim 0.95×); yani doodle'lar bir yedek değil, ek bir format olarak çalışıyor.

Oyunlaştırılmış bir açılır pencere ne zaman kullanılmalı?

Önemli anlarda: günlük ödüller, pasif oyuncuları geri kazanmak, bir hafta sonu promosyonu veya büyük bir etkinlik günü. Otomatik değil: sonucu hâlâ tasarım, zamanlama ve ödülün büyüklüğü belirliyor.

Veriler ve yöntem

  • Kaynak. Smartico'nun olay veri ambarı: Ekim 2023 ile Ağustos 2026 arasındaki açılır pencere görüntülemeleri ve tıklamaları. Bot trafiği ile Smartico'nun kendi demo ve test hesapları hariç tutuldu. Şekil 1'deki açılır pencere hacimleri tüm Smartico kurulumlarını kapsıyor; bir kurulum olaylarını bu veri ambarının dışında tutuyor ve onun hacmi toplam trafikteki payından tahmin edildi.
Yöntemin tamamını gösterinYöntemin tamamını gizleyin
  • Doodle. Tasarımında doodle ödül bağlantısı bulunan bir açılır pencere.
  • Standart promosyon açılır penceresi. Dönem içinde bir eylem bağlantısına en az bir tıklama almış diğer herhangi bir açılır pencere. Tek düğmesi "Kapat" veya "Tamam" olan açılır pencereler (haberler, duyurular) dışarıda bırakıldı. Bu kural kimsenin tıklamadığı standart açılır pencereleri dışarıda bıraktığı için standart açılır pencerelerin biraz lehine işliyor.
  • Eylem. "Kapat" veya genel bir "Tamam" dışındaki herhangi bir bağlantıya tıklamayla devam eden bir görüntüleme. Bir doodle için bu, oyunun sonundaki ödül talebidir (doodle eylemlerinin %99'undan fazlası). Standart bir açılır pencere için teklif düğmesidir.
  • Karşılaştırmadaki markalar. Getirdikleri değişimi görmek için doodle kullanan 9 marka aldık. Her birinin en az 1,000 doodle görüntülemesi, ölçebildiğimiz bir ödül bağlantısı ve karşılaştırılacak standart promosyon açılır pencereleri var. İlk doodle ayı, en az 100 doodle görüntülemesi olan ilk aydır.
  • İki karşılaştırma. (1) Aynı marka, aynı aylar: ilk doodle ayından itibaren doodle'lar ile standart promosyon açılır pencereleri. Her iki format da aynı sezonda aynı oyunculara ulaşıyor, bu yüzden ana ölçütümüz bu. (2) Önce ve sonra: doodle'lar ile markanın ilk doodle'ından önceki altı aydaki standart promosyon açılır pencereleri. Burada yalnızca o dönemde en az üç ay ve 10,000 standart promosyon açılır pencere görüntülemesi olan markaları tuttuk (7 marka).
  • A/B testi değil, gözlemsel. Markalar doodle'ları nerede ve ne zaman göstereceklerini kendileri seçti ve onları aktif oyuncular için ödül günleri gibi iyi anlarda kullanmış olabilirler.
  • Kısa bir geçmiş. Markaların çoğu doodle'lara Mart ile Ağustos 2026 arasında başladı, bu yüzden "sonra" dönemi bir ile altı ay arası.
  • Para yatırma değil, tıklama. Eylem, bir ödül talebi veya bir teklif tıklamasıdır. Sonrasındaki para yatırmaları veya geliri ölçmedik; bu bir sonraki adım.
  • İki tür eylem. Doodle eylemi, kazandıktan sonraki bir ödül talebidir ve oyun oraya götürecek şekilde tasarlanmıştır. Standart açılır pencere eylemi bir teklif tıklamasıdır. İkisi de markanın oyuncunun atmasını istediği bir sonraki adımdır.

Daha fazla marka doodle kullandıkça ve "sonra" dönemi uzadıkça bu çalışmayı güncelleyeceğiz.

Nasıl alıntılanır

Smartico (2026). Doodle'lar ve standart promosyon açılır pencereleri: Smartico markaları üzerine bir çalışma, 2023–2026. https://www.smartico.ai/resources/labs/doodles-vs-promo-popups

Veri: Smartico olay veri ambarı, Ekim 2023 – Ağustos 2026. Veriler veya yöntemle ilgili sorularınız için bize ulaşın.

Doodle'lar Vibe Studio ile hazırlanır: 40'tan fazla hazır oyundan birini seçin ve tek mesajla kendinize göre uyarlayın. Markanızda görmek için demo talep edin.

Smartico Labs'ten daha fazlası

Engelle ve İzin ver düğmeli bir tarayıcı push izni penceresi ve her on abonelik başına engellemeler: doğrudan tarayıcı penceresinde dokuz, soft pop-up'ta birVeri çalışması
21 Ekim 202615 dk okuma

Kibarca isteyin, sonra isteyin: oyuncuları kalıcı olarak kaybetmeden push izni nasıl alınır

Push iznini hemen istemek, her abonelik başına yaklaşık bir oyuncuyu kalıcı olarak kaybettiriyor. Önce soft pop-up göstermek bu kaybı %90 azaltıyor. On milyonlarca casino oyuncusunun verisi.

−%90
tarayıcı izin penceresinden önce soft pop-up gösterildiğinde, abonelik başına kalıcı olarak kaybedilen oyuncularda düşüş
%74
yeni oyuncuya soft pop-up'tan sonra ileride yine sorulabiliyor; doğrudan tarayıcı penceresinden sonra bu oran %22
%30
soft pop-up ile abone olanların sonradan bir push'a tıklama oranı; diğer abonelerde %14
23 dk
push tıklamasına kadar geçen medyan süre; e-postada 7.5 saat
Çalışmayı okuyun
Oyuncuların en iyi saatlerinin günün tamamına yayıldığı 24 saatlik bir kadranVeri çalışması
21 Ekim 20265 dk okuma

Aynı mesaj, daha iyi saat: yapay zekânın seçtiği gönderim saatleri push tıklamalarını %38 artırıyor

Gönderim saati optimizasyonu casino oyuncularında test edildi: oyuncunun yapay zekâ ile tahmin edilen kendi en iyi saatinde gönderilen push %38 daha fazla tıklama aldı.

+%38
mesaj oyuncunun kendi en iyi saatinde ulaştığında push tıklamalarındaki artış
~%0
aynı test başka bir oyuncunun en iyi saatiyle: zamanlama kişisel olmalı
<1/2
markanın en yoğun saatinde bile kendi en iyi saatinde olan oyuncuların payı
Çalışmayı okuyun
İstemci türüne göre MCP araç çağrılarının ve değişikliklerin payı: çağrıların çoğunu script'ler, değişikliklerin çoğunu yapay zekâ asistanıyla çalışan insanlar yapıyorAI
20 Ekim 20267 dk okuma

Makineler okur, insanlar karar verir: 865,000 yapay zekâ ajanı çağrısı casino CRM'i hakkında ne gösteriyor

Bir casino CRM'inde dört ay çalışan yapay zekâ ajanları: 30 kat daha fazla marka, tek mesajla kurulan journey'ler ve değişikliklerin %78'ini neden hâlâ insanların yaptığı.

30×
daha fazla marka her hafta CRM'inde yapay zekâ ajanı kullanıyor, Temmuz–Ekim 2026
%78
CRM değişikliklerinin bu oranını yapay zekâ ile çalışan bir kişi yapıyor; çağrıların ise yalnızca üçte birini
%86
başarısız yapay zekâ veritabanı sorgularının bu oranını yapay zekâ üç denemede kendisi düzeltiyor
Çalışmayı okuyun