Kibarca isteyin, sonra isteyin: oyuncuları kalıcı olarak kaybetmeden push izni nasıl alınır
Push iznini hemen istemek, her abonelik başına yaklaşık bir oyuncuyu kalıcı olarak kaybettiriyor. Önce soft pop-up göstermek bu kaybı %90 azaltıyor. On milyonlarca casino oyuncusunun verisi.

Neden inceledik
Her casino sitesi push izni ister ve her CRM ekibi aynı soruları sorar. Kayıt sırasında mı soralım? Önce kendi açılır penceremizle mi, yoksa hemen tarayıcı penceresiyle mi? Bir oyunlaştırma görevinin içinde mi? Para yatırma veya çekme işleminin ortasında mı? Ve açılır pencere ne demeli?
Tarayıcı bu seçimi göründüğünden daha zor hale getiriyor. Bir oyuncu tarayıcı penceresinde "Engelle"ye tıkladığında, site bir daha asla soramaz. Oyuncunun tarayıcıda site ayarlarını bulup elle değiştirmesi gerekir ve neredeyse kimse bunu yapmaz. Bu yüzden her izin isteme yolunun iki sonucu vardır: kaç oyuncunun "evet" dediği ve kaç oyuncunun kalıcı olarak kaybedildiği.
Smartico kullanan markalarda on milyonlarca yeni oyuncuyu kayıttan aylar sonraki push durumlarına kadar takip ettik. Markaların izin isteme yollarını karşılaştırdık, gösterdikleri açılır pencereleri okuduk (burada başka sözcüklerle aktarıyoruz; hiçbir marka adı verilmiyor) ve oyuncular izin verdikten sonra push'a ne olduğuna baktık.
İki pencere: sizinki ve tarayıcınınki
Her zaman iki soru vardır.
- Birincisi sizin. Sizin tasarımınız ve sizin sözlerinizle hazırlanmış bir açılır penceredir; genellikle soft pop-up veya soft onboarding denir. Buradaki bir "hayır"ın bedeli yoktur: başka bir gün yine sorabilirsiniz.
- İkincisi tarayıcının. Tek bir kelimesini bile değiştiremezsiniz ve her cihazda farklı görünür. Buradaki bir "Engelle" siteniz için kalıcıdır. iPhone'da web push yalnızca oyuncu siteyi Ana Ekran'a eklediğinde çalışır, bu yüzden birçok iPhone oyuncusu bu pencereyi hiç görmez.
İyi bir izin akışı, oyuncunun ikinci pencereye hazır olduğundan emin olmak için birinci pencereyi kullanır. Tarayıcı penceresi yalnızca zaten "evet" demiş oyunculara görünmelidir.
Markaların izin istemesinin dört yolu
- Hemen tarayıcı izin penceresi. Site, genellikle kayıt sırasında tarayıcının kendi penceresini gösterir.
- Önce soft pop-up. Marka kendi açılır penceresini gösterir. Tarayıcı penceresini yalnızca "Abone ol"a tıklayan oyuncular görür.
- Push görevli bir görev. Bir oyunlaştırma görevi, push'u açan oyuncuyu ödüllendirir.
- Hiç sormamak. Bazı markalar hiç sormaz. Onları temel çizgi olarak kullanıyoruz: orada bile yeni oyuncuların yaklaşık %8'i engellemiş görünüyor, çünkü siteyi daha önceki bir ziyarette engellemişler.
Tarayıcı penceresi hacim kazandırıyor ama oyuncu yakıyor
Her çubuk grubu, tipik bir markanın yeni oyuncularına kayıttan aylar sonra ne olduğunu gösteriyor. "İzin veren" oyuncular push alabilir. "Kalıcı olarak engelleyen" oyunculara bir daha asla sorulamaz. "Hâlâ sorulabilen" oyuncular henüz karar vermemiştir, bu yüzden marka yeniden deneyebilir.
- Hemen tarayıcı izin penceresi: yeni oyuncuların %27'si push'a izin verdi, ama %36'sı engelledi ve yalnızca %22'sine hâlâ sorulabiliyor.
- Önce soft pop-up: başlangıçta daha az abonelik, %9. Ama engellemeler temel çizgiye yakın kalıyor (%8'e karşı %9) ve yeni oyuncuların %74'üne başka bir gün yine sorulabiliyor.
Her aboneliğin bedeli
İki yolu adil biçimde karşılaştırmak için yalnızca ek engellemeleri sayıyoruz: her markada zaten olan %8'lik temel çizginin üzerindeki engellemeler. Sonra bunları push'a izin veren oyuncu sayısına bölüyoruz.
- Tarayıcı izin penceresinde ek engellemeler aboneliklerin yaklaşık %90'ına eşit. "Evet" diyen her 10 oyuncu için yaklaşık 9 oyuncu daha kalıcı olarak kaybediliyor.
- Önce soft pop-up gösterildiğinde yaklaşık %10'una eşit. "Evet" diyen her 10 oyuncu için yaklaşık 1 oyuncu daha kaybediliyor.
%90'lık düşüş bu. Doğrudan pencere gelecekteki kitlenizden borç alır: bugünkü neredeyse her "evet", push ile bir daha asla ulaşamayacağınız bir oyuncuya mal olur.
Soft pop-up daha iyi aboneler de getiriyor. Ona "evet" diyen oyuncular neye abone olduklarını okumuştu. Aynı markada soft pop-up abonelerinin %30'u sonradan bir push'a tıkladı; markanın diğer abonelerinde bu oran %14.
"Evet"ler nerede kayboluyor
Bu grafik, soft pop-up gören oyuncuları adım adım takip ediyor.
- %41'i açılır pencerede "Abone ol"a tıkladı.
- Ardından tarayıcı kendi penceresini gösterdi. Sonuçta görüntüleyenlerin %18'i push'a izin verdi, %11'i engelledi.
- Kalan %62 hiç karar vermedi ve onlara yeniden sorulabilir.
Yani "Abone ol"a tıklayan oyuncuların yarısından azı (yaklaşık %41'i) sonunda push'a izin verdi. Bazıları "Engelle"ye tıkladı, çoğu ise tarayıcı penceresini kapatıp geçti. Size "evet" demişlerdi, sonra tarayıcı aynı şeyi farklı bir şekilde tekrar sordu ve vazgeçtiler.
Bu, tüm akıştaki en ucuz kazanç. Açılır pencere oyunculara sırada ne olduğunu söylemeli: "Şimdi tarayıcınız size soracak. İzin ver'e tıklayın." Az önce "evet" diyen bir oyuncu ikinci bir soruyla şaşırmamalı.
Soft pop-up ne diyor
Markaların gerçekten gösterdiği soft pop-up'ları okuduk ve ne vaat ettiklerine ve nasıl göründüklerine göre grupladık. Bu karşılaştırmada yalnızca sitenin ayrıca kendiliğinden tarayıcı penceresi göstermediği markaları kullandık; böylece sonuç açılır pencereye ait. Yüzdeler, açılır pencereyi gören oyuncuların paylarıdır.
- Abonelik için ödül işe yarıyor. "Bildirimleri açın, ücretsiz döndürme kazanın" tarzı açılır pencereler görüntüleyenlerin %27'sinin push'a izin vermesini sağladı; ödülsüz açılır pencerelerde bu oran %17. Engellemeler artmadı. Küçük bir hikâye anlatan birkaç marka, örneğin küçük bir hediye veren bir maskot, çoğu zaman en iyi sonucu aldı.
- "Yeni bonuslardan ilk siz haberdar olun" en yaygın mesaj ve sağlam bir mesaj: %20 izin verdi.
- Etkileşim vaatleri (yeni görevler, turnuvalar, yeni oyunlar) %16 aldı.
- Yerel görünümlü şerit, yukarıdan kayarak gelen, logolu, tek satırlık ve iki düğmeli ince bir şerit, daha az tıklama alıyor. Ama en temizi o: yalnızca %6 engelledi ve "Abone ol" tıklamalarının %56'sı "İzin ver" ile bitiyor.
- Yalnızca hesap mesajları ("para çekme güncellemelerini alın") tek vaat olduğunda zayıf kaldı: %4–7 izin verdi.
- Banner tuzağı kaçınılması gereken tek şey. Herhangi bir dokunuşun, kapat düğmesine bile, tarayıcı penceresini açtığı bir promosyon banner'ı. Oyuncuların çoğu "kabul ediyor", ama yaklaşık %30'u sonunda engelliyor. Abone olmayı hiç seçmemişlerdi.
İkinci bir "Belki sonra" düğmesi aboneliklerde fark yaratmadı. Yine de oyunculara net bir çıkış yolu verin: açılır pencerenizi kapatan bir oyuncuya yeniden sorulabilir; tarayıcı penceresine itilen bir oyuncu ise engelleyebilir.
Ne zaman sormalı
Her çubuk, o anda bir soft pop-up gördükten sonra push'a izin veren oyuncuların payını gösteriyor.
- Kayıt sırasında oyuncular meşgul: form dolduruyor, para yatırma düğmesini arıyor, ilk oyunu deniyorlar. "Abone ol"a sonraki anlardaki kadar sık tıklıyorlar, ama bu tıklamaların yalnızca %28'i "İzin ver" ile bitiyor. Tarayıcı penceresi en kötü anda geliyor ve kapatılıyor. Toplamda görüntüleyenlerin %11.5'i push'a izin verdi.
- İlk hafta içinde sonraki bir oturumun başında "Abone ol" tıklamalarının %49'u "İzin ver" ile bitiyor ve görüntüleyenlerin %19'u push'a izin verdi.
- Daha da sonra %23 izin verdi.
- Seçilmiş bir oyuncu grubuna, onlar için hazırlanmış bir mesajla gönderilen hedefli, zamanlanmış bir istek en iyi sonucu verdi: %35. Bunu yalnızca birkaç marka yapıyor, bu yüzden güçlü bir ipucu olarak değerlendirin.
Aynı örüntü her markanın içinde de geçerli. Açılır pencereyi ilk kez ilk günlerinden sonra gören oyuncular vakaların %21'inde push'a izin verdi; ilk gün görenlerde bu oran %14. Bu, karşılaştırdığımız markaların %77'sinde doğruydu. Açılır pencereyi yeniden göstermek de yardımcı oldu: birden fazla kez görenlerin %23'ü push'a izin verdi, bir kez görenlerin ise %18'i; engellemelerde küçük bir artış oldu.
Bu farkların bir kısmı oyuncuların kendisinden geliyor: açılır pencereyi daha sonra veya yeniden görenler, siteye geri dönen oyunculardır. Yine de ders aynı: en iyi isteğinizi ilk dakikada harcamayın.
Görevler: ne zaman işe yarıyor
Push görevi, "Bildirimleri açın" gibi, tamamlandığında ödül veren bir oyunlaştırma görevidir. Verilerde her push görevinde yalnızca bu tek adım vardı ve neredeyse hepsinde düğme doğrudan tarayıcının izin penceresini açıyor. Birçok markada oyuncuların abone olmasının tek yolu bu. Yani görev kartı soft pop-up olarak çalışıyor. İyi çalışıp çalışmadığı dört şeye bağlı.
- Ödülün büyüklüğü. Birkaç puan veya jeton veren görevler, yeni abonelerinin %60'ını aylar sonra hâlâ koruyordu. Ücretsiz döndürme veya bonus veren görevler yalnızca %34'ünü korudu. Oyuncular ödülü alıp push'u yeniden kapattı. Büyük bir ödül "İzin ver"e bir tıklama satın alır, bir abone değil.
- Zamanlama. Oyuncuların çoğunun görevi kayıt olduğu gün tamamladığı markalarda, markanın diğer yeni oyuncularının %30'u push'u engelledi; bu, doğrudan tarayıcı penceresindeki kadar yüksek. Görevin daha sonra yapıldığı yerlerde engellemeler %6.5'te, temel çizgiye yakın kalıyor.
- Kitle. En güçlü sonuç, yalnızca iki kez para yatırmış oyunculara gösterilen bir görevden geldi: yeni abonelerinin yaklaşık %50'si sonradan bir push'a tıkladı. Yepyeni oyunculara yönelik görevler az tamamlandı ve sonradan az tıklama aldı.
- Kurulum. İki görev tamamen başarısız oldu. Biri oyuncuları izin penceresi yerine bir hesap sayfasına gönderiyordu: kimse tamamlamadı ve görevi alan oyuncuların %40'ı şu anda engellemiş durumda. Diğeri push durumundaki herhangi bir değişiklik için ödül veriyordu, bu yüzden push'u engelleyen veya tarayıcısı push alamayan oyuncuları ödüllendirdi.
Genel olarak görev abonelerinin %47'si sonradan bir push'a tıkladı; markanın diğer abonelerinde bu oran %27. Görevler en çok etkileşime giren oyuncuları da çekiyor, bu yüzden bu farkın bir kısmı oyuncuların kim olduğundan kaynaklanıyor.
Smartico'da push aboneliği, bir görevin isteyebileceği adımlardan biridir.
Push'un kendisi: düğmeler ve görseller
Bir oyuncu "evet" dedikten sonra, kalıp kalmayacağına ilk push'lar karar verir. Bir push başlık, mesaj, simge, büyük görsel ve en fazla üç düğme taşıyabilir. Bu özellikleri yaklaşık bir buçuk milyar web push üzerinde karşılaştırdık. Her marka kendisiyle karşılaştırıldı, böylece tıklama oranları yüksek bir marka sonucu çarpıtmıyor.
- Kişisel push'lar kazanıyor. Oyuncunun adını veya bilgilerini kullanan push'lar yaklaşık %19 daha fazla tıklama aldı.
- Kısa, uzunu yeniyor. En fazla 60 karakterlik bir mesaj, 61–120 karakterlik bir mesaja göre yaklaşık %12 daha fazla tıklama aldı.
- Görseller ve emoji pek fark etmiyor. Her biri %4–5 ekledi; bu normal iniş çıkışların içinde. Bir neden: birçok tarayıcı büyük görseli hiç göstermiyor ve iPhone yalnızca metni gösteriyor.
- Bir düğme tıklama eklemiyor. Oyuncuların çoğu mesajın kendisine dokunuyor. Tek düğmeli push'lar düğmesizlere göre %19 daha az tıklama aldı; muhtemelen markalar onları farklı kampanyalarda kullandığı için.
- "Kapat" düğmesi istediğiniz bir tıklama değildir. İkinci düğme yalnızca push'u kapattığında dokunuşların yaklaşık %5'i ona gidiyor ve raporlarda yine tıklama olarak sayılıyor. İkinci düğmeyi yalnızca gerçek bir ikinci seçenek için kullanın; örneğin "Hemen al" ve "Turnuvaları göster".
Kanal olarak push: gücü hızı
Push, tıklama oranı yüksek bir kanal değil. Medyan markada push'ların %1.2'si tıklama alıyor; bu, e-postadan (%1.6) biraz daha az. Gücü hızı: push tıklamalarının yarısı 23 dakika içinde ve %67'si ilk saat içinde geliyor. E-postada tıklamaların yarısı 7.5 saat sürüyor ve yalnızca %22'si ilk saat içinde geliyor.
Yani push, hemen ulaşması gereken mesajların kanalı: bir saat sonra başlayan bir turnuva, bu gece biten bir bonus, az önce onaylanan bir para çekme işlemi.
Para yatıran oyuncu kazanmak için ısrarla istemek: işe yarıyor mu?
Bazı markalarda para yatıran oyuncu az. Bunu düzeltmek için tarayıcı izin penceresini her oyuncuya, olabildiğince erken ve sık gösteriyorlar. Plan şu: önce push izni al, sonra push ile oyuncuyu para yatırmaya yönlendir.
Bu planı gerçek ilk para yatırmalarla kontrol ettik. İşe yaramıyor.
- Oyuncuların çoğu ilk para yatırmasını ilk gün yapıyor. İlk para yatırmaların %80'i ilk gün gerçekleşiyor. O noktada push'un yardım etme şansı olmuyor.
- Push kalan %20'yi nadiren getiriyor. Bir oyuncu ilk para yatırmasını daha sonra yaptığında, yalnızca %1.5'i önceki gün bir push'a tıklamıştı.
- Dönüşümü düşük markalarda da aynı: %1.3.
- Daha çok sormak işe yaramadı. Bir markanın tarayıcı izin penceresini çok daha fazla oyuncuya gösterdiği aylarda, sonradan para yatıranların payı hemen hemen aynı kaldı.
Yanıltabilecek bir sayı. Push'a izin veren oyuncular, engelleyenlere göre sonradan daha sık para yatırıyor: %19, engelleyenlerde %9. Ama neden push değil. Aktif oyuncuların her ikisini de yapma olasılığı daha yüksek. Para yatırmalarının yalnızca yaklaşık %4'ü bir push tıklamasının hemen ardından geldi.
Göremediğimiz şey. Bazı oyuncular bir push görür, görmezden gelir ve daha sonra kendiliğinden geri döner. Bu durumları sayamıyoruz, bu yüzden gerçek etki biraz daha büyük olabilir. Ama bedel açık: "evet" diyen neredeyse her oyuncu için bir oyuncu daha push'u engelliyor ve push'unuzu bir daha asla alamıyor.
Bunun yerine ne yapmalı: düşük dönüşümü düzeltmek için tarayıcı izin penceresini kullanmayın. Daha sonra, soft pop-up ile sorun. Sonraki oturumlarda oyuncuların %23'ü "evet" dedi; kayıt sırasında ise yalnızca %11.5'i.
Uygulama rehberi: nasıl sormalı
Bu öneriler görüş veya genel iyi uygulama değil. Bu çalışmanın verilerinden geliyor: on milyonlarca yeni oyuncu, milyonlarca soft pop-up görüntülemesi, markaların gerçekten çalıştırdığı açılır pencereler ve görevler ve bir buçuk milyar push. Bir madde az sayıda markaya dayanıyorsa bunu belirtiyoruz.
1. Anı seçin
Veriler, aynı açılır pencerenin oyuncu siteye alıştığında daha iyi sonuç verdiğini (kayıtta %11.5'ten sonra %19–23'e) ve mesaj o ana göre hazırlandığında en iyi sonucu verdiğini (%35) gösteriyor. Test etmeye değer anlar:
- İkinci veya üçüncü oturum, oyuncu siteyi tanıdıktan sonra.
- Bir para yatırma onaylandıktan hemen sonra: "Bir sonraki bonusunuzu çıktığı anda öğrenmek ister misiniz?"
- Bir kazançtan sonra, keyifler yerindeyken.
- Para çekme talep edildiğinde: "Paranız gönderildiği anda haberiniz olsun." En kaygılı anda bir hizmet sözü, tekliflerle ilgili bir sözle birlikte.
- Bir turnuvaya katılırken veya bir görev açarken: "Liderlik tablosunda yükseldiğinizde haber alın."
- Maçtan önce, spor bahisçileri için: goller, oran artışları ve bahis sonuçları, canlı.
- Geri dönen oyuncular için, seçilmiş bir gruba zamanlanmış bir kampanyayla.
Kayıt formundan ve ilk oturumun ilk dakikalarından kaçının. Para yatırma, kazanç ve para çekme anları verilerde hâlâ nadir, bu yüzden onları kanıtlanmış sonuçlar olarak değil, test edilecek fikirler olarak değerlendirin.
2. Açılır pencereyi o an için yazın
- Oyuncunun şu anda önem verdiği tek bir şeyi vaat edin, genel olarak "bildirimleri" değil.
- Ardından ne geleceğini söyleyin: "Her teklif için tek bildirim. Spam yok."
- Küçük bir teşekkür işe yarar: birkaç puan, küçük bir hediye. Verilerde bir ödül abonelikleri %17'den %27'ye çıkardı. Büyük bonusları görevlerden uzak tutun; orada push'u yeniden kapatan oyuncuları çekiyorlar.
- Onları tarayıcıya hazırlayın: "Şimdi tarayıcınız soracak. İzin ver'e tıklayın." "Evet"lerin çoğu burada kayboluyor.
- Gerçek bir çıkış yolu verin. "Şimdi değil" açılır pencereyi kapatmalı, tarayıcı penceresini açmamalı.
3. Bir journey olarak kurun
Kampanya oluşturucuda akış kısa:
- Tetikleyici: bir giriş veya bir değer anı. Yalnızca push durumu "Ask" olan oyuncuları hedefleyin, ilk günde değil.
- Açılır pencere: "Abone ol" ve "Şimdi değil" düğmeli soft pop-up.
- "Abone ol"dan sonra: push durumunun "Allowed" olarak değişmesini bekleyin. Ardından vaadi hemen yerine getiren bir hoş geldin push'u gönderin ve teşekkür ödülünü verin.
- "Şimdi değil" veya yanıt yoksa: birkaç gün bekleyin ve yeni bir faydayla ya da yeni bir anda yeniden sorun. İki veya üç denemeden sonra durun.
- Engelleyen veya izin veren oyuncular akıştan çıkar.
4. Görevleri ikinci bir giriş yolu olarak kullanın
"Bildirimleri açın"ı tek adımlı ve küçük ödüllü bir görev yapın. İkinci oturumdan itibaren gösterin, ideal olarak zaten para yatıran oyunculara. Düğmesini doğrudan tarayıcının izin penceresine yönlendirin ve görevin yalnızca gerçek bir aboneliği saydığından emin olun.
5. Tarayıcı izin penceresini özel durumlara saklayın
Tarayıcı izin penceresini hemen yalnızca bugünkü hacim yarınki kitlenizden daha önemliyse gösterin. "Evet" diyen her oyuncu için kalıcı olarak kaybedilen yaklaşık bir ek oyuncu bekleyin.
6. Sonra her push'u doğru saatte gönderin
Oyuncular abone olduktan sonra tıklamaları zamanlama belirler. Gönderim saati çalışmamızda, oyuncunun kendi en iyi saatinde gönderilen bir push %38 daha fazla tıklama aldı. Smartico'da soft pop-up Vibe Studio ile hazırlanır ve push'lar Smartico CRM üzerinden gönderilir.
Sıkça sorulan sorular
Push bildirimi izni ne zaman istenmeli?
İlk gün değil. Kayıt sırasında "Abone ol"a tıklayan oyuncuların yalnızca %28'i tarayıcıda "İzin ver" ile bitiriyor; sonraki bir oturumda bu oran %49. Test etmeye değer anlar: ikinci veya üçüncü oturum, bir para yatırmanın hemen ardından, bir kazançtan sonra veya oyuncu bir turnuvaya katıldığında.
Tarayıcının push izin penceresi hemen gösterilmeli mi?
En çok aboneliği, yeni oyuncuların %27'sini kazandırıyor. Ama her "evet" için yaklaşık bir oyuncu daha push'u kalıcı olarak engelliyor ve engelleyen bir oyuncuya o sitede bir daha asla sorulamıyor. Önce soft pop-up göstermek bu kaybı %90 azaltıyor.
Push bildirimleri için soft ask nedir?
Soft ask, tarayıcının "İzin ver / Engelle" penceresinden önce gösterilen, markanın kendi açılır penceresidir. Tarayıcı penceresini yalnızca "evet" diyen oyuncular görür. Soft pop-up'tan sonra yeni oyuncuların %74'üne ileride yine sorulabiliyor; doğrudan tarayıcı penceresinden sonra bu oran %22.
Ödül push bildirimi aboneliklerini artırır mı?
Küçük bir ödül artırır. Küçük bir ödül sunan açılır pencereler görüntüleyenlerin %27'sinin push'a izin vermesini sağladı; ödülsüzlerde bu oran %17'ydi ve engellemeler artmadı. Büyük ödüller ters tepiyor: ücretsiz döndürme veren görevler yeni abonelerinin aylar sonra yalnızca %34'ünü korudu; birkaç puan verenlerde bu oran %60.
Veriler ve yöntem
- Veri. Canlı markalardan, örnekleme yapılmadan alınmış Smartico verileri:
- Ocak – Ağustos 2026'da kayıt olan, toplamda on milyonlarca yeni oyuncu; Ekim 2026'daki push durumları ve ilk para yatırma tarihleriyle;
- Ocak – Eylül 2026'daki soft pop-up görüntüleyenleri; açılır pencerenin içeriği ve onu gösteren kampanya tetikleyicisiyle;
- 2026'da tamamlanan push görevleri;
- Haziran – Ekim 2026 arasında milyarlarca push ve e-posta gönderimi.
Yöntemin tamamını gösterinYöntemin tamamını gizleyin
- Web markaları. İzin isteme yollarının karşılaştırması, push abonelerinin çoğunun web'de olduğu markaları kullanıyor; böylece belirleyici olan tarayıcı penceresi oluyor.
- İzin isteme yolu. Oyuncuların gördüklerine göre her marka ve ay için belirlendi: "Abone ol" düğmeli bir soft pop-up, push görevli bir görev ya da ikisi de olmadan alınmış çok sayıda karar (doğrudan tarayıcı penceresi). Medyan markayı raporluyoruz.
- Açılır pencere mesajları. Ne vaat ettiklerine ve nasıl göründüklerine göre elle gruplandı. Bu makaledeki açılır pencere örnekleri başka sözcüklerle aktarıldı ve uydurma bir markayla çizildi. Mesaj ve stil sonuçları için sitenin ayrıca kendiliğinden tarayıcı penceresi göstermediği markaları kullandık.
- Kalıcı engelleme. Tarayıcının site için "Engelle" durumu. Hiç sormayan markalar temel çizgi seviyesini gösteriyor.
- Marka içi karşılaştırmalar. Abone kalitesi, zamanlama, tekrar görüntülemeler ve push özellikleri aynı markanın oyuncularını veya push'larını karşılaştırıyor. Oyuncular ne zaman geri döneceklerini kendileri seçer, bu yüzden bunlar neden-sonuç kanıtı değil, güçlü örüntüler gösteriyor. Görev ve açılır pencere stili grupları küçük; onları örüntü olarak okuyun.
- İlk para yatırmalar. Oyuncu profilindeki ilk para yatırma tarihi; bu tarihin güvenilir şekilde doldurulduğu markalarda. Oyuncu ilk para yatırmadan önceki 24 saat içinde bir push'a tıkladıysa, ilk para yatırma "bir push'u izliyor" sayılır. Aylık kontrol, her markayı kendi ortalamasıyla karşılaştırıyor.
- Açılmalar değil, tıklamalar. Yalnızca tıklamaları kullanıyoruz.
- Gizlilik. Yalnızca payları ve medyanları raporluyoruz. Hiçbir marka veya oyuncu adı verilmiyor.
Nasıl alıntılanır
Smartico (2026). Kibarca isteyin, sonra isteyin: oyuncuları kalıcı olarak kaybetmeden push izni nasıl alınır. https://www.smartico.ai/resources/labs/push-notification-permission-study
Smartico; push, e-posta, SMS, açılır pencereler ve görevleri tek bir CRM ve oyunlaştırma platformundan yönetir; oyuncunun en iyi gönderim saati de buna dahildir.
Smartico Labs'ten daha fazlası
Veri çalışmasıAynı mesaj, daha iyi saat: yapay zekânın seçtiği gönderim saatleri push tıklamalarını %38 artırıyor
Gönderim saati optimizasyonu casino oyuncularında test edildi: oyuncunun yapay zekâ ile tahmin edilen kendi en iyi saatinde gönderilen push %38 daha fazla tıklama aldı.
AIMakineler okur, insanlar karar verir: 865,000 yapay zekâ ajanı çağrısı casino CRM'i hakkında ne gösteriyor
Bir casino CRM'inde dört ay çalışan yapay zekâ ajanları: 30 kat daha fazla marka, tek mesajla kurulan journey'ler ve değişikliklerin %78'ini neden hâlâ insanların yaptığı.
Veri çalışmasıDoodle'lar ve standart promosyon açılır pencereleri: Smartico markaları üzerine bir çalışma, 2023–2026
Smartico'da 2023–2026 arasında 21.8 milyar açılır pencere görüntülemesi. Doodle ekleyen markalarda medyan doodle, aynı markanın standart promosyon açılır pencerelerinin 2.4× yanıtını aldı.
Geliştirdiklerimizi deneyin
Ar-Ge çalışmalarımızın çoğunu deneyebilirsiniz: bir demo casino, Vibe Studio'da yapılmış oyunlar ve yayımladığımız kodlar.










