好好问,晚点问:如何赢得推送权限,又不永久失去玩家

直接请求推送权限,每获得一个订阅,就有约一位玩家永久屏蔽推送。先展示软弹窗,可将这类损失减少 90%。数据来自数千万在线赌场玩家。

浏览器推送权限窗口,带有“屏蔽”和“允许”按钮,以及每十个订阅对应的屏蔽数:直接弹出浏览器授权为九个,先展示软弹窗为一个
−90%
在浏览器授权弹窗之前先展示软弹窗,每个订阅对应的永久流失玩家减少 90%
74%
的新玩家在看到软弹窗后仍可再次询问,直接弹出浏览器授权后只有 22%
30%
通过软弹窗订阅的玩家之后点击过推送,其他订阅者只有 14%
23 分钟
推送从发送到点击的中位时间,邮件为 7.5 小时
玩家如何成为推送订阅者
casino.example周末杯周六 20:00 开赛不错过任何免费旋转奖金和锦标赛开赛提醒。稍后再说订阅casino.example周末杯周六 20:00 开赛casino.example允许通知吗?接收此网站的提醒,即使标签页已关闭。不允许允许20:4110月18日 星期六CCASINO.EXAMPLE · 刚刚您的免费旋转已到账Book of Gold 20 次免费旋转,请在午夜前领取。20免费旋转立即领取稍后1您的软弹窗2浏览器询问3第一条推送
示意图,品牌为虚构。第 1 步是品牌自己的弹窗,可以再次展示。第 2 步是浏览器的窗口:在这里点“不允许”,通常会永久屏蔽该网站。第 3 步是这一切的目的。

我们为什么做这项研究

每个赌场网站都想要推送权限,每个 CRM 团队也都在问同样的问题:要不要在注册时询问?先用自己的弹窗,还是直接弹出浏览器授权?放进游戏化任务里?在存款或提款过程中询问?弹窗又该怎么写?

浏览器让这个选择比看起来更难。玩家一旦在浏览器窗口中点了“屏蔽”,网站就再也无法询问。玩家必须自己在浏览器里找到网站设置并手动修改,而几乎没有人会这样做。所以,每种询问方式都有两个结果:多少玩家同意,以及多少玩家被永久失去。

我们跟踪了使用 Smartico 的各个品牌的数千万新玩家,从注册一直到数月后的推送状态。我们比较了品牌的询问方式,阅读了它们展示的弹窗(本文中的弹窗内容均为转述,不点名任何品牌),并观察了玩家允许推送之后发生的事。

两个窗口:您的和浏览器的

浏览器自己的询问,在每种设备上都不一样
🔒 casino.example100% 欢迎奖金casino.example 想要显示通知屏蔽允许桌面浏览器casino.example周末杯周六 20:00 开赛casino.example允许通知吗?接收此网站的提醒,即使标签页已关闭。不允许允许Android 浏览器casino.example周末杯周六 20:00 开赛“Casino”想给您发送通知不允许允许iPhone 主屏幕应用
示意图。品牌无法修改这个窗口。在 iPhone 上,只有玩家把网站添加到主屏幕后,网页推送才能使用;在普通的 Safari 标签页中,这个询问根本不会出现。

询问总是分两次。

  • 第一次是您的。这是用您的设计、您的文字做的弹窗,通常叫做软弹窗(soft popup)或软引导(soft onboarding)。玩家在这里说“不”没有任何代价:您可以改天再问。
  • 第二次是浏览器的。您一个字都改不了,而且在每种设备上看起来都不一样。在这里点“屏蔽”,对您的网站就是永久的。在 iPhone 上,只有玩家把网站添加到主屏幕后,网页推送才能使用,所以很多 iPhone 玩家根本看不到这个窗口。

好的授权流程,会用第一个窗口确认玩家已经准备好面对第二个窗口。浏览器窗口只应该出现在已经说过“好”的玩家面前。

品牌询问的四种方式

  • 直接弹出浏览器授权。网站直接展示浏览器自己的窗口,通常在注册时。
  • 先展示软弹窗。品牌先展示自己的弹窗,只有点击“订阅”的玩家才会看到浏览器窗口。
  • 设置推送任务。用一个游戏化任务奖励开启推送的玩家。
  • 完全不询问。有些品牌从不询问。我们把它们作为基线:即使在这些品牌,也有约 8% 的新玩家显示为已屏蔽,因为他们在之前访问时就屏蔽了该网站。

浏览器授权弹窗赢得数量,却烧掉玩家

图 1. 不同询问方式下,新玩家的推送状态
0%25%50%75%100%直接弹出浏览器授权27%36%22%先展示软弹窗8%9%74%设置推送任务17%39%31%完全不询问0%8%91%已允许推送永久屏蔽仍可再次询问
网页端品牌的新玩家,2026 年 1 月至 8 月注册,推送状态取自 2026 年 10 月。每种方式取中位数品牌。从不询问的品牌也有少量屏蔽:这些玩家此前已屏蔽过该网站。来源:Smartico,正式运营品牌。

每组柱形显示一个典型品牌的新玩家在注册数月后的情况。“已允许”的玩家可以收到推送。“永久屏蔽”的玩家再也无法被询问。“仍可再次询问”的玩家还没有做出决定,品牌可以再试一次。

  • 直接弹出浏览器授权:27% 的新玩家允许了推送,但 36% 屏蔽了推送,只有 22% 仍可再次询问。
  • 先展示软弹窗:一次性获得的订阅较少,为 9%。但屏蔽率接近基线(9% 对比 8%),而且 74% 的新玩家改天仍可再次询问。

每个订阅的代价

图 2. 每多一位玩家同意,就会失去多少玩家
每 10 位允许推送的玩家对应的流失人数流失人数占订阅数的比例直接弹出浏览器授权90%先展示软弹窗10%每个红色方块代表一位额外永久屏蔽推送的玩家。
每 10 位允许推送的新玩家,对应多少位额外永久屏蔽推送的玩家:即高出“从不询问”品牌水平的屏蔽。每种方式取网页端中位数品牌,2026 年 1 月至 8 月。来源:Smartico,正式运营品牌。

为了公平比较这两种方式,我们只计算额外的屏蔽:即高出 8% 基线的部分(每个品牌本来都有这 8%)。然后用它除以允许推送的玩家数。

  • 使用浏览器授权弹窗,额外屏蔽约等于订阅数的 90%。每 10 位玩家同意,就约有另外 9 位玩家被永久失去。
  • 先展示软弹窗,这一比例约为 10%。每 10 位玩家同意,只约多失去 1 位。

这就是 90% 的降幅。直接弹出浏览器授权是在透支您未来的受众:今天几乎每一个“同意”,都要付出一位再也无法用推送触达的玩家。

软弹窗带来的订阅者质量也更高。对它说“好”的玩家,读过自己订阅的是什么。在同一品牌中,30% 的软弹窗订阅者之后点击过推送,而该品牌的其他订阅者只有 14%。

“同意”在哪里流失

图 3. 软弹窗的每一步
看到软弹窗100%点击“订阅”41%在浏览器中允许推送18%屏蔽推送11%之后仍可再次询问62%
2026 年 1 月至 9 月中旬首次看到推送软弹窗的玩家,网页端品牌,中位数品牌;推送状态取自 2026 年 10 月。来源:Smartico,正式运营品牌。

这张图一步步跟踪看到软弹窗的玩家。

  • 41% 在弹窗上点击了“订阅”。
  • 接着浏览器展示了自己的窗口。最终,18% 的看到者允许了推送,11% 屏蔽了推送。
  • 其余 62% 没有做出决定,之后仍可再次询问。

所以,在点击了“订阅”的玩家中,最终允许推送的不到一半(约 41%)。有的点了“屏蔽”,大多数则直接关掉了浏览器窗口。他们已经对您说了“好”,浏览器却换了一种方式再问一遍,于是他们停了下来。

这是整个流程中成本最低的提升点。弹窗应该告诉玩家接下来会发生什么:“浏览器马上会询问您,请点击‘允许’。”刚说过“好”的玩家,不应该被第二个问题吓到。

软弹窗怎么写

我们看到的六类软弹窗及其效果
casino.example20免费旋转开启提醒 = 20 次免费旋转30 分钟内有效。订阅并领取订阅奖励“开启提醒,领取 20 次免费旋转。”允许 27% · 屏蔽 10%casino.example第一时间获知新奖金稍后再说订阅优惠提醒“第一时间获知新奖金。”允许 20% · 屏蔽 11%casino.exampleC获取最新消息和优惠稍后再说订阅原生风格横条从顶部滑入,只有一行允许 17% · 屏蔽 6%casino.example锦标赛、任务、新游戏:第一时间通知您稍后再说订阅活动参与提醒“锦标赛开始时通知您。”允许 16% · 屏蔽 10%casino.example点一下就有礼物!让我先告诉您一份小奖金已归您。好的,先告诉我吉祥物送小礼物品牌角色送出奖金常常效果最好,品牌较少casino.example超级奖金点击任意位置×连“×”也会打开浏览器的允许 / 屏蔽窗口避免:横幅陷阱任何点击,连“关闭”都会询问约 30% 屏蔽
示意图;文字转述自真实弹窗,品牌为虚构。结果:看到弹窗后允许或屏蔽推送的玩家占比,每类取中位数弹窗,仅含网站本身不直接弹出浏览器授权的网页端品牌,2026 年 1 月至 9 月。来源:Smartico。

我们阅读了品牌实际展示的软弹窗,并按它们的承诺和样式进行分组。在这项比较中,我们只使用网站本身不会再直接弹出浏览器授权的品牌,这样结果才真正归功于弹窗。以下百分比都是占看到弹窗的玩家的比例。

  • 订阅奖励有效。“开启提醒,领取免费旋转”这类弹窗,让 27% 的看到者允许了推送;没有奖励的弹窗只有 17%。屏蔽并没有增加。少数讲一个小故事的品牌(比如让吉祥物递上一份小礼物),常常效果最好。
  • “第一时间获知奖金” 是最常见的文案,效果也不错:20% 允许。
  • 活动参与类承诺(新任务、锦标赛、新游戏)为 16%。
  • 原生风格横条是一条从顶部滑入的细条,带标志、一行文字和两个按钮。它获得的点击较少,但最“干净”:只有 6% 屏蔽,而且它的“订阅”点击中有 56% 最终变成“允许”。
  • 只承诺账户消息(“接收提款进度通知”)时效果很差:只有 4–7% 允许。
  • 横幅陷阱是要避免的做法。这是一种促销横幅,任何点击(连关闭按钮也算)都会打开浏览器窗口。大多数玩家“接受”了,但约 30% 最终屏蔽了推送。他们从来没有选择订阅。

增加第二个“稍后再说”按钮,对订阅数没有影响。但还是要给玩家一个明确的退出方式:关掉您弹窗的玩家,之后还可以再问;被硬推到浏览器窗口前的玩家,可能会直接屏蔽。

什么时候询问

软弹窗在什么时候展示很重要
注册时11.5%只有 28% 的“订阅”点击通过了浏览器这一步会话开始,第 1–7 天19%49% 的“订阅”点击最终变成“允许”之后的会话23%熟悉网站的玩家更常同意定向、定时询问35%效果最好,品牌较少对的消息,对的人群柱形:看到软弹窗后允许推送的玩家占比。值得测试的时刻:存款后、赢钱后、提款获批时。
仅由软弹窗询问的网页端品牌;每个时刻取中位数品牌(按营销活动触发条件和注册后时间划分),2026 年 1 月至 9 月。较晚的时刻触达的是回访玩家,所以差距有一部分来自玩家本身。来源:Smartico。

每根柱形表示在这个时刻看到软弹窗后允许推送的玩家占比。

  • 在注册时,玩家很忙:填表、找存款按钮、试玩第一款游戏。他们点击“订阅”的频率和之后差不多,但这些点击中只有 28% 最终变成“允许”。浏览器窗口在最糟糕的时刻出现,然后被关掉。总体上,只有 11.5% 的看到者允许了推送。
  • 在第一周内之后某次会话开始时,49% 的“订阅”点击最终变成“允许”,19% 的看到者允许了推送。
  • 再晚一些,有 23% 允许。
  • 定向、定时询问,即向选定的玩家群体发送专门为他们写的消息,效果最好:35%。只有少数品牌这样做,所以请把它当作一个强烈的信号。
图 4. 看到软弹窗后允许推送的玩家占比
0%10%20%30%首日首次展示14%首日之后首次展示21%只看到一次18%看到不止一次23%
同一品牌自身对比,网页端品牌,中位数品牌。较晚或再次看到弹窗的玩家,本身也是回访网站的玩家,所以差距有一部分来自玩家本身,而非时机。来源:Smartico,正式运营品牌,2026 年 1 月至 10 月。

在每个品牌内部,规律也一样。首日之后才第一次看到弹窗的玩家,有 21% 允许了推送;首日就看到的玩家只有 14%。在我们比较的品牌中,77% 都是如此。再次展示弹窗也有帮助:看到不止一次的玩家中有 23% 允许推送,只看到一次的玩家为 18%,屏蔽只略有上升。

这些差距有一部分来自玩家本身:较晚或再次看到弹窗的玩家,正是那些回访网站的玩家。不过结论不变:不要在第一分钟就用掉您最好的那次询问。

任务:什么时候有效

有效的推送任务与无效的推送任务
有效无效任务1,240 积分开启通知第一时间获知奖金奖励+50 积分开启任务1,240 积分!开启推送,送 50 次免费旋转注册后立即完成奖励50 次免费旋转前往账户设置只有一个任务:开启推送通知小额奖励:少量积分或金币从第二次会话起,向活跃或存款玩家展示按钮直接打开浏览器的“允许”窗口大额奖励:免费旋转或奖金在注册时展示并完成按钮打开设置页面,而不是“允许”窗口推送状态的任何变化都算完成,连屏蔽也算数月后仍开启推送的新订阅者小额奖励(积分或金币)60%大额奖励(免费旋转或奖金)34%同一品牌中屏蔽推送的其他新玩家任务大多在首日之后完成6.5%任务大多在注册时完成30%之后点击过推送的订阅者(同一品牌)通过任务订阅47%通过其他方式订阅27%
上方:两个只有一个任务的任务示意图,品牌为虚构。下方:数据中唯一任务是开启推送的任务,2026 年 1 月至 10 月,中位数任务或品牌。样本组较小,请视为规律而非定论。来源:Smartico,正式运营品牌。

推送任务是类似“开启通知”这样的游戏化任务,完成后可以获得奖励。在数据中,每个推送任务都只有这一项任务,而且几乎所有任务的按钮都会直接打开浏览器的“允许”窗口。在很多品牌,这是玩家订阅的唯一途径。所以任务卡片本身就充当了软弹窗。它效果好不好,取决于四件事。

  • 奖励大小。奖励少量积分或金币的任务,数月后仍留住了 60% 的新订阅者;奖励免费旋转或奖金的任务只留住了 34%。玩家拿了奖励,又把推送关掉了。大额奖励买来的是一次“允许”点击,而不是一位订阅者。
  • 时机。在大多数玩家于注册当天完成任务的品牌,该品牌其他新玩家中有 30% 屏蔽了推送,和直接弹出浏览器授权一样高。在任务较晚完成的品牌,屏蔽保持在 6.5%,接近基线。
  • 受众。最好的结果来自一个只向已存款两次的玩家展示的任务:约 50% 的新订阅者之后点击过推送。面向全新玩家的任务,完成数和之后的点击都很少。
  • 设置。有两个任务完全失败。一个把玩家带到了账户页面,而不是“允许”窗口:没有人完成,接下这个任务的玩家中有 40% 现在是屏蔽状态。另一个只要推送状态发生任何变化就发放奖励,结果奖励了屏蔽推送的玩家,以及浏览器根本收不到推送的玩家。

总体来看,通过任务订阅的玩家中有 47% 之后点击过推送,而该品牌的其他订阅者只有 27%。任务也会吸引最活跃的玩家,所以这一差距有一部分来自玩家本身。

在 Smartico 中,开启推送是任务可以要求完成的任务之一。

推送本身:按钮和图片

一条富媒体推送的组成
20:4110月18日 星期六CCASINO.EXAMPLE · 刚刚您的免费旋转已到账Book of Gold 20 次免费旋转,请在午夜前领取。20免费旋转立即领取稍后图标和网站名称您的标志,让玩家一眼认出是谁标题一个承诺,不超过 40 个字符正文具体内容和截止时间图片(横幅)仅在 Android 和 Windows 上显示操作按钮最多三个;网页端仅 Chrome 和 Edge
示意图。Smartico 的推送模板包含标题、正文、图标、横幅图片、一个链接和最多三个按钮。iPhone 和 Mac 只显示标题和正文。

玩家同意之后,最初几条推送决定了他们会不会留下。一条推送可以包含标题、正文、图标、大图和最多三个按钮。我们在约 15 亿条网页推送中比较了这些元素。每个品牌都与自身对比,所以点击率高的品牌不会扭曲结果。

哪些因素会改变推送点击
-20%0+20%+40%使用玩家姓名或个人信息+19%短文本(不超过 60 个字符)对比 61–120 个字符+12%标题中使用 emoji+5%大图+4%一个按钮(对比无按钮)玩家点的是消息本身-19%两个及以上按钮(对比一个)品牌较少,结果不一+42%每条推送的点击变化,同一品牌对比
网页推送,2026 年 6 月至 10 月中旬:每个品牌与自身对比,中位数品牌。灰色柱形:差异较小或不确定。所比较的推送常常来自不同的营销活动,请视为规律而非定论。来源:Smartico,正式运营品牌。
  • 个性化推送胜出。使用玩家姓名或个人信息的推送,点击多出约 19%。
  • 短比长好。60 个字符以内的消息,比 61–120 个字符的消息点击多约 12%。
  • 图片和 emoji 几乎没有影响。各自只带来 4–5% 的提升,处于正常波动范围之内。原因之一:很多浏览器根本不显示大图,而 iPhone 只显示文字。
  • 按钮并不会增加点击。大多数玩家点的是消息本身。带一个按钮的推送,点击比没有按钮的少 19%,可能是因为品牌把它们用在了不同的营销活动上。
  • “关闭”按钮带来的不是您想要的点击。当第二个按钮只是用来关闭推送时,约 5% 的点击落在它上面,而这些点击在报表中仍然算作点击。只有在真正有第二个选择时才使用第二个按钮,比如“立即领取”和“查看锦标赛”。

推送作为渠道:速度是它的强项

图 5. 推送是速度最快的渠道
从发送到点击的中位时间第一小时内的点击推送23 分钟67%邮件7.5 h22%
2026 年 6 月至 10 月中旬发送的推送和邮件,统计点击的品牌;中位数品牌。来源:Smartico,正式运营品牌。

推送不是一个高点击率的渠道。在中位数品牌,1.2% 的推送获得点击,略低于邮件(1.6%)。它的强项是速度:一半的推送点击发生在 23 分钟 内,67% 发生在第一小时内。而邮件的一半点击需要 7.5 小时,第一小时内只有 22%。

所以,推送适合那些必须立刻送达的消息:一小时后开始的锦标赛、今晚到期的奖金、刚刚获批的提款。

强推授权来赢得存款玩家:有用吗?

有些品牌的存款玩家很少。为了解决这个问题,它们向每位玩家展示浏览器授权弹窗,越早越好、越多越好。它们的计划是:先拿到推送权限,再用推送让玩家存款。

我们用真实的首存数据检验了这个计划。它行不通。

图 6. 强推授权能让新玩家变成存款玩家吗?
80%的首存发生在玩家注册首日,此时推送还来不及发挥作用1.5%的较晚首存发生在点击推送之后没有提升品牌向更多玩家展示浏览器授权弹窗时,存款水平几乎没有变化
2026 年 1 月至 8 月注册的新玩家,中位数品牌。“较晚”指注册后第 2–60 天;“之后”指 24 小时以内。仅包含首存日期可靠并统计推送点击的品牌。来源:Smartico,正式运营品牌。
  • 大多数玩家在注册当天完成首存。80% 的首存发生在第一天。那时推送还没有机会发挥作用。
  • 剩下的 20% 也很少是推送带来的。在较晚完成首存的玩家中,只有 1.5% 在此前一天内点击过推送。
  • 在转化率低的品牌也一样:1.3%。
  • 询问得更多并没有帮助。在品牌向多得多的玩家展示浏览器授权弹窗的月份,之后存款的玩家比例几乎没有变化。

一个可能误导您的数字。允许推送的玩家,之后存款的比例高于屏蔽推送的玩家:19% 对比 9%。但原因并不是推送。活跃玩家本来就更可能两件事都做。他们的存款中只有约 4% 紧跟在一次推送点击之后。

我们看不到的部分。有些玩家看到推送后没有点击,之后自己回来了。我们无法统计这类情况,所以真实效果可能会稍大一些。但代价是明确的:几乎每有一位玩家同意,就有另一位玩家屏蔽推送,再也收不到您的推送。

应该怎么做:不要用浏览器授权弹窗来解决转化率低的问题。晚一点问,并先用软弹窗。在之后的会话中,有 23% 的玩家同意;在注册时只有 11.5%。

实操指南:如何询问

这些建议不是个人观点,也不是泛泛的最佳实践。它们来自本研究的数据:数千万新玩家、数百万次软弹窗展示、品牌真实运行的弹窗和任务,以及约 15 亿条推送。凡是只基于少数品牌的结论,我们都会注明。

1. 选好时机

数据显示,同一个弹窗在玩家熟悉网站后效果更好(从注册时的 11.5% 提升到之后的 19–23%),而在消息为当下时刻量身定制时效果最好(35%)。值得测试的时机:

  • 第二次或第三次会话,玩家已经熟悉网站。
  • 存款刚获批之后:“想在下一份奖金上线时第一时间知道吗?”
  • 赢钱之后,趁玩家心情好。
  • 申请提款时:“资金一发出,立刻通知您。”在玩家最焦虑的时刻给出服务承诺,再加上优惠的承诺。
  • 加入锦标赛或打开任务时:“排行榜名次上升时第一时间通知您。”
  • 比赛开始前,针对体育玩家:进球、赔率提升和投注结果,实时送达。
  • 针对回访玩家,向选定的群体发起定时营销活动。

避开注册表单和第一次会话的最初几分钟。存款、赢钱和提款这几个时刻在数据中还很少见,所以请把它们当作值得测试的想法,而不是已经验证的结果。

2. 为这个时刻写弹窗

适用于四个不同时刻的软弹窗
casino.example存款已到账想在下一份奖金上线时第一时间知道吗?每个优惠只提醒一次,绝不刷屏。暂不好的,提醒我首存之后刚得到实惠:让下一份好处被看见casino.example排行榜名次上升时第一时间通知您结束前 10 分钟也会提醒。暂不开启加入锦标赛时围绕玩家已在关心的事来询问casino.example提款处理中资金一发出立刻通知您之后只发送您选择的优惠。暂不通知我申请提款时在玩家最焦虑的时刻,给出服务承诺casino.example21:00 开球进球、赔率提升和您的投注结果实时推送,即刻送达。暂不开启体育迷,比赛开始前直播时刻本身就能推动订阅
示意图,品牌为虚构:这些是我们根据数据中有效做法给出的建议。每个弹窗都承诺玩家此刻关心的提醒,并说明之后会收到哪类消息。
  • 承诺一件玩家此刻关心的事,而不是笼统的“通知”。
  • 说明之后会收到什么:“每个优惠只提醒一次,绝不刷屏。”
  • 一点小小的感谢有帮助:少量积分、一份小礼物。在数据中,奖励让订阅率从 17% 提升到 27%。不要在任务中放大额奖金,它会吸引那些拿完奖励就关掉推送的玩家。
  • 让玩家对浏览器有所准备:“浏览器接下来会询问您,请点击‘允许’。”大多数“同意”就是在这里流失的。
  • 给出真正的退出方式。“暂不”必须关闭弹窗,而不是打开浏览器窗口。

3. 把它搭建成用户旅程

营销活动编辑器中的软引导用户旅程
⚡触发条件:登录推送状态:Ask · 第 2 天起▢弹窗:软引导“不错过任何免费旋转”订阅稍后再说未回应⏱等待事件允许推送 · 最多 10 分钟⏳延迟 3 天再次登录时⏳延迟 7 天最多询问 3 次已允许🔔推送:欢迎“订阅成功,今晚首条提醒”★积分:+50订阅后的感谢奖励▢弹窗:第二版新的好处,新的图片▢在价值时刻弹窗赢钱或提款之后已屏蔽或已允许推送的玩家退出流程。没有先说“好”的玩家,不会看到浏览器授权窗口。
Smartico 用户旅程简化示意图。节点名称与编辑器一致:触发条件、弹窗、等待事件、延迟、推送和积分。

在营销活动编辑器中,这个流程很短:

  1. 触发条件设为登录或某个价值时刻。只面向推送状态为“Ask”的玩家,并且不在注册当天。
  2. 弹窗:软弹窗,带“订阅”和“暂不”两个按钮。
  3. 点击“订阅”之后:等待推送状态变为“Allowed”。然后发送一条欢迎推送,立即兑现承诺,并发放感谢奖励。
  4. 点击“暂不”或没有回应之后:等几天,再用新的好处或在新的时刻询问。询问两三次后就停止。
  5. 已屏蔽或已允许的玩家退出流程。

4. 把任务作为第二个入口

把“开启通知”做成一个只有一项任务、奖励较小的任务。从第二次会话起展示,最好面向已经存过款的玩家。让按钮直接打开浏览器的“允许”窗口,并确认任务只统计真正的订阅。

5. 浏览器授权弹窗只留给特殊情况

只有当今天的数量比明天的受众更重要时,才直接弹出浏览器授权。预计每有一位玩家同意,就会多一位玩家被永久失去。

6. 然后在合适的时间发送每条推送

玩家订阅之后,发送时间决定点击。在我们的发送时间研究中,在玩家自己的最佳时段发送的推送,点击多出 38%。在 Smartico 中,软弹窗在 Vibe Studio 中制作,推送则通过 Smartico CRM 发送。

常见问题

什么时候请求推送通知权限最好?

不要在注册当天。在注册时,点击“订阅”的玩家中只有 28% 最终在浏览器中点了“允许”;在之后的会话中为 49%。值得测试的时机:第二次或第三次会话、存款刚到账后、赢钱后,或玩家加入锦标赛时。

应该一上来就弹出浏览器的推送授权吗?

这样获得的订阅最多,占新玩家的 27%。但每有一个“同意”,就约有另一位玩家永久屏蔽推送,而玩家一旦屏蔽,这个网站就再也无法向他询问。先展示软弹窗,可将这类损失减少 90%。

什么是推送通知的软询问(soft ask)?

软询问是品牌自己的弹窗,在浏览器的“允许 / 屏蔽”窗口之前展示。只有说“好”的玩家才会看到浏览器窗口。看到软弹窗后,74% 的新玩家之后仍可再次询问;直接弹出浏览器授权后只有 22%。

奖励能提高推送通知的订阅率吗?

小额奖励可以。提供小额奖励的弹窗,让 27% 的看到者允许了推送;没有奖励的只有 17%,而且屏蔽没有增加。大额奖励会适得其反:奖励免费旋转的任务,数月后只留住了 34% 的新订阅者,而奖励少量积分的任务为 60%。

数据与方法

  • 数据:来自 Smartico 正式运营品牌的数据,未做抽样:
    • 2026 年 1 月至 8 月注册的新玩家,总数达数千万,包括他们在 2026 年 10 月的推送状态和首存日期;
    • 2026 年 1 月至 9 月看到软弹窗的玩家,包括弹窗内容和触发弹窗的营销活动触发条件;
    • 2026 年完成的推送任务;
    • 2026 年 6 月至 10 月发送的数十亿条推送和邮件。
展开完整方法收起完整方法
  • 网页端品牌:询问方式的比较只使用大多数推送订阅者来自网页端的品牌,因为在这些品牌,起决定作用的是浏览器授权弹窗。
  • 询问方式:按品牌和月份,根据玩家看到的内容判定:带“订阅”按钮的软弹窗、带推送任务的任务,或者两者都没有却有大量决定(即直接弹出浏览器授权)。我们报告中位数品牌。
  • 弹窗文案:按承诺内容和样式人工分组。本文中的弹窗示例均为转述,并以虚构品牌绘制。在文案和样式的结果中,我们只使用网站本身不会再直接弹出浏览器授权的品牌。
  • 永久屏蔽:浏览器对该网站的“屏蔽”状态。从不询问的品牌代表基线水平。
  • 品牌内部比较:订阅者质量、时机、重复展示和推送元素,都是比较同一品牌的玩家或推送。玩家自己决定何时回访,所以这些结果显示的是明显的规律,而不是因果证明。任务和弹窗样式的样本组较小,请视为规律。
  • 首存:玩家资料中的首存日期,仅限该字段填写可靠的品牌。如果玩家在首存前 24 小时内点击过推送,该首存即视为“紧跟推送”。逐月检验时,每个品牌与自身平均水平对比。
  • 只看点击,不看打开:我们只使用点击数据。
  • 隐私:我们只报告比例和中位数,不点名任何品牌或玩家。

如何引用

Smartico(2026)。好好问,晚点问:如何赢得推送权限,又不永久失去玩家。https://www.smartico.ai/resources/labs/push-notification-permission-study

Smartico 在同一个 CRM 和游戏化平台中运行推送、邮件、短信、弹窗和任务,并内置每位玩家的最佳发送时间。

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Doodles 与普通促销弹窗对比:Smartico 品牌研究,2023–2026

2023–2026 年 Smartico 上的 218 亿次弹窗浏览。在引入 Doodles 的品牌中,Doodles 的响应中位数是同品牌普通促销弹窗的 2.4×。

2.4×
Doodles 相对同品牌普通促销弹窗的响应中位数
8/9
9 个品牌中,有 8 个品牌的 Doodles 胜过普通促销弹窗
218 亿
研究涵盖的弹窗浏览量,2023 年 10 月 – 2026 年 8 月
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