好好问,晚点问:如何赢得推送权限,又不永久失去玩家
直接请求推送权限,每获得一个订阅,就有约一位玩家永久屏蔽推送。先展示软弹窗,可将这类损失减少 90%。数据来自数千万在线赌场玩家。

我们为什么做这项研究
每个赌场网站都想要推送权限,每个 CRM 团队也都在问同样的问题:要不要在注册时询问?先用自己的弹窗,还是直接弹出浏览器授权?放进游戏化任务里?在存款或提款过程中询问?弹窗又该怎么写?
浏览器让这个选择比看起来更难。玩家一旦在浏览器窗口中点了“屏蔽”,网站就再也无法询问。玩家必须自己在浏览器里找到网站设置并手动修改,而几乎没有人会这样做。所以,每种询问方式都有两个结果:多少玩家同意,以及多少玩家被永久失去。
我们跟踪了使用 Smartico 的各个品牌的数千万新玩家,从注册一直到数月后的推送状态。我们比较了品牌的询问方式,阅读了它们展示的弹窗(本文中的弹窗内容均为转述,不点名任何品牌),并观察了玩家允许推送之后发生的事。
两个窗口:您的和浏览器的
询问总是分两次。
- 第一次是您的。这是用您的设计、您的文字做的弹窗,通常叫做软弹窗(soft popup)或软引导(soft onboarding)。玩家在这里说“不”没有任何代价:您可以改天再问。
- 第二次是浏览器的。您一个字都改不了,而且在每种设备上看起来都不一样。在这里点“屏蔽”,对您的网站就是永久的。在 iPhone 上,只有玩家把网站添加到主屏幕后,网页推送才能使用,所以很多 iPhone 玩家根本看不到这个窗口。
好的授权流程,会用第一个窗口确认玩家已经准备好面对第二个窗口。浏览器窗口只应该出现在已经说过“好”的玩家面前。
品牌询问的四种方式
- 直接弹出浏览器授权。网站直接展示浏览器自己的窗口,通常在注册时。
- 先展示软弹窗。品牌先展示自己的弹窗,只有点击“订阅”的玩家才会看到浏览器窗口。
- 设置推送任务。用一个游戏化任务奖励开启推送的玩家。
- 完全不询问。有些品牌从不询问。我们把它们作为基线:即使在这些品牌,也有约 8% 的新玩家显示为已屏蔽,因为他们在之前访问时就屏蔽了该网站。
浏览器授权弹窗赢得数量,却烧掉玩家
每组柱形显示一个典型品牌的新玩家在注册数月后的情况。“已允许”的玩家可以收到推送。“永久屏蔽”的玩家再也无法被询问。“仍可再次询问”的玩家还没有做出决定,品牌可以再试一次。
- 直接弹出浏览器授权:27% 的新玩家允许了推送,但 36% 屏蔽了推送,只有 22% 仍可再次询问。
- 先展示软弹窗:一次性获得的订阅较少,为 9%。但屏蔽率接近基线(9% 对比 8%),而且 74% 的新玩家改天仍可再次询问。
每个订阅的代价
为了公平比较这两种方式,我们只计算额外的屏蔽:即高出 8% 基线的部分(每个品牌本来都有这 8%)。然后用它除以允许推送的玩家数。
- 使用浏览器授权弹窗,额外屏蔽约等于订阅数的 90%。每 10 位玩家同意,就约有另外 9 位玩家被永久失去。
- 先展示软弹窗,这一比例约为 10%。每 10 位玩家同意,只约多失去 1 位。
这就是 90% 的降幅。直接弹出浏览器授权是在透支您未来的受众:今天几乎每一个“同意”,都要付出一位再也无法用推送触达的玩家。
软弹窗带来的订阅者质量也更高。对它说“好”的玩家,读过自己订阅的是什么。在同一品牌中,30% 的软弹窗订阅者之后点击过推送,而该品牌的其他订阅者只有 14%。
“同意”在哪里流失
这张图一步步跟踪看到软弹窗的玩家。
- 41% 在弹窗上点击了“订阅”。
- 接着浏览器展示了自己的窗口。最终,18% 的看到者允许了推送,11% 屏蔽了推送。
- 其余 62% 没有做出决定,之后仍可再次询问。
所以,在点击了“订阅”的玩家中,最终允许推送的不到一半(约 41%)。有的点了“屏蔽”,大多数则直接关掉了浏览器窗口。他们已经对您说了“好”,浏览器却换了一种方式再问一遍,于是他们停了下来。
这是整个流程中成本最低的提升点。弹窗应该告诉玩家接下来会发生什么:“浏览器马上会询问您,请点击‘允许’。”刚说过“好”的玩家,不应该被第二个问题吓到。
软弹窗怎么写
我们阅读了品牌实际展示的软弹窗,并按它们的承诺和样式进行分组。在这项比较中,我们只使用网站本身不会再直接弹出浏览器授权的品牌,这样结果才真正归功于弹窗。以下百分比都是占看到弹窗的玩家的比例。
- 订阅奖励有效。“开启提醒,领取免费旋转”这类弹窗,让 27% 的看到者允许了推送;没有奖励的弹窗只有 17%。屏蔽并没有增加。少数讲一个小故事的品牌(比如让吉祥物递上一份小礼物),常常效果最好。
- “第一时间获知奖金” 是最常见的文案,效果也不错:20% 允许。
- 活动参与类承诺(新任务、锦标赛、新游戏)为 16%。
- 原生风格横条是一条从顶部滑入的细条,带标志、一行文字和两个按钮。它获得的点击较少,但最“干净”:只有 6% 屏蔽,而且它的“订阅”点击中有 56% 最终变成“允许”。
- 只承诺账户消息(“接收提款进度通知”)时效果很差:只有 4–7% 允许。
- 横幅陷阱是要避免的做法。这是一种促销横幅,任何点击(连关闭按钮也算)都会打开浏览器窗口。大多数玩家“接受”了,但约 30% 最终屏蔽了推送。他们从来没有选择订阅。
增加第二个“稍后再说”按钮,对订阅数没有影响。但还是要给玩家一个明确的退出方式:关掉您弹窗的玩家,之后还可以再问;被硬推到浏览器窗口前的玩家,可能会直接屏蔽。
什么时候询问
每根柱形表示在这个时刻看到软弹窗后允许推送的玩家占比。
- 在注册时,玩家很忙:填表、找存款按钮、试玩第一款游戏。他们点击“订阅”的频率和之后差不多,但这些点击中只有 28% 最终变成“允许”。浏览器窗口在最糟糕的时刻出现,然后被关掉。总体上,只有 11.5% 的看到者允许了推送。
- 在第一周内之后某次会话开始时,49% 的“订阅”点击最终变成“允许”,19% 的看到者允许了推送。
- 再晚一些,有 23% 允许。
- 定向、定时询问,即向选定的玩家群体发送专门为他们写的消息,效果最好:35%。只有少数品牌这样做,所以请把它当作一个强烈的信号。
在每个品牌内部,规律也一样。首日之后才第一次看到弹窗的玩家,有 21% 允许了推送;首日就看到的玩家只有 14%。在我们比较的品牌中,77% 都是如此。再次展示弹窗也有帮助:看到不止一次的玩家中有 23% 允许推送,只看到一次的玩家为 18%,屏蔽只略有上升。
这些差距有一部分来自玩家本身:较晚或再次看到弹窗的玩家,正是那些回访网站的玩家。不过结论不变:不要在第一分钟就用掉您最好的那次询问。
任务:什么时候有效
推送任务是类似“开启通知”这样的游戏化任务,完成后可以获得奖励。在数据中,每个推送任务都只有这一项任务,而且几乎所有任务的按钮都会直接打开浏览器的“允许”窗口。在很多品牌,这是玩家订阅的唯一途径。所以任务卡片本身就充当了软弹窗。它效果好不好,取决于四件事。
- 奖励大小。奖励少量积分或金币的任务,数月后仍留住了 60% 的新订阅者;奖励免费旋转或奖金的任务只留住了 34%。玩家拿了奖励,又把推送关掉了。大额奖励买来的是一次“允许”点击,而不是一位订阅者。
- 时机。在大多数玩家于注册当天完成任务的品牌,该品牌其他新玩家中有 30% 屏蔽了推送,和直接弹出浏览器授权一样高。在任务较晚完成的品牌,屏蔽保持在 6.5%,接近基线。
- 受众。最好的结果来自一个只向已存款两次的玩家展示的任务:约 50% 的新订阅者之后点击过推送。面向全新玩家的任务,完成数和之后的点击都很少。
- 设置。有两个任务完全失败。一个把玩家带到了账户页面,而不是“允许”窗口:没有人完成,接下这个任务的玩家中有 40% 现在是屏蔽状态。另一个只要推送状态发生任何变化就发放奖励,结果奖励了屏蔽推送的玩家,以及浏览器根本收不到推送的玩家。
总体来看,通过任务订阅的玩家中有 47% 之后点击过推送,而该品牌的其他订阅者只有 27%。任务也会吸引最活跃的玩家,所以这一差距有一部分来自玩家本身。
在 Smartico 中,开启推送是任务可以要求完成的任务之一。
推送本身:按钮和图片
玩家同意之后,最初几条推送决定了他们会不会留下。一条推送可以包含标题、正文、图标、大图和最多三个按钮。我们在约 15 亿条网页推送中比较了这些元素。每个品牌都与自身对比,所以点击率高的品牌不会扭曲结果。
- 个性化推送胜出。使用玩家姓名或个人信息的推送,点击多出约 19%。
- 短比长好。60 个字符以内的消息,比 61–120 个字符的消息点击多约 12%。
- 图片和 emoji 几乎没有影响。各自只带来 4–5% 的提升,处于正常波动范围之内。原因之一:很多浏览器根本不显示大图,而 iPhone 只显示文字。
- 按钮并不会增加点击。大多数玩家点的是消息本身。带一个按钮的推送,点击比没有按钮的少 19%,可能是因为品牌把它们用在了不同的营销活动上。
- “关闭”按钮带来的不是您想要的点击。当第二个按钮只是用来关闭推送时,约 5% 的点击落在它上面,而这些点击在报表中仍然算作点击。只有在真正有第二个选择时才使用第二个按钮,比如“立即领取”和“查看锦标赛”。
推送作为渠道:速度是它的强项
推送不是一个高点击率的渠道。在中位数品牌,1.2% 的推送获得点击,略低于邮件(1.6%)。它的强项是速度:一半的推送点击发生在 23 分钟 内,67% 发生在第一小时内。而邮件的一半点击需要 7.5 小时,第一小时内只有 22%。
所以,推送适合那些必须立刻送达的消息:一小时后开始的锦标赛、今晚到期的奖金、刚刚获批的提款。
强推授权来赢得存款玩家:有用吗?
有些品牌的存款玩家很少。为了解决这个问题,它们向每位玩家展示浏览器授权弹窗,越早越好、越多越好。它们的计划是:先拿到推送权限,再用推送让玩家存款。
我们用真实的首存数据检验了这个计划。它行不通。
- 大多数玩家在注册当天完成首存。80% 的首存发生在第一天。那时推送还没有机会发挥作用。
- 剩下的 20% 也很少是推送带来的。在较晚完成首存的玩家中,只有 1.5% 在此前一天内点击过推送。
- 在转化率低的品牌也一样:1.3%。
- 询问得更多并没有帮助。在品牌向多得多的玩家展示浏览器授权弹窗的月份,之后存款的玩家比例几乎没有变化。
一个可能误导您的数字。允许推送的玩家,之后存款的比例高于屏蔽推送的玩家:19% 对比 9%。但原因并不是推送。活跃玩家本来就更可能两件事都做。他们的存款中只有约 4% 紧跟在一次推送点击之后。
我们看不到的部分。有些玩家看到推送后没有点击,之后自己回来了。我们无法统计这类情况,所以真实效果可能会稍大一些。但代价是明确的:几乎每有一位玩家同意,就有另一位玩家屏蔽推送,再也收不到您的推送。
应该怎么做:不要用浏览器授权弹窗来解决转化率低的问题。晚一点问,并先用软弹窗。在之后的会话中,有 23% 的玩家同意;在注册时只有 11.5%。
实操指南:如何询问
这些建议不是个人观点,也不是泛泛的最佳实践。它们来自本研究的数据:数千万新玩家、数百万次软弹窗展示、品牌真实运行的弹窗和任务,以及约 15 亿条推送。凡是只基于少数品牌的结论,我们都会注明。
1. 选好时机
数据显示,同一个弹窗在玩家熟悉网站后效果更好(从注册时的 11.5% 提升到之后的 19–23%),而在消息为当下时刻量身定制时效果最好(35%)。值得测试的时机:
- 第二次或第三次会话,玩家已经熟悉网站。
- 存款刚获批之后:“想在下一份奖金上线时第一时间知道吗?”
- 赢钱之后,趁玩家心情好。
- 申请提款时:“资金一发出,立刻通知您。”在玩家最焦虑的时刻给出服务承诺,再加上优惠的承诺。
- 加入锦标赛或打开任务时:“排行榜名次上升时第一时间通知您。”
- 比赛开始前,针对体育玩家:进球、赔率提升和投注结果,实时送达。
- 针对回访玩家,向选定的群体发起定时营销活动。
避开注册表单和第一次会话的最初几分钟。存款、赢钱和提款这几个时刻在数据中还很少见,所以请把它们当作值得测试的想法,而不是已经验证的结果。
2. 为这个时刻写弹窗
- 承诺一件玩家此刻关心的事,而不是笼统的“通知”。
- 说明之后会收到什么:“每个优惠只提醒一次,绝不刷屏。”
- 一点小小的感谢有帮助:少量积分、一份小礼物。在数据中,奖励让订阅率从 17% 提升到 27%。不要在任务中放大额奖金,它会吸引那些拿完奖励就关掉推送的玩家。
- 让玩家对浏览器有所准备:“浏览器接下来会询问您,请点击‘允许’。”大多数“同意”就是在这里流失的。
- 给出真正的退出方式。“暂不”必须关闭弹窗,而不是打开浏览器窗口。
3. 把它搭建成用户旅程
在营销活动编辑器中,这个流程很短:
- 触发条件设为登录或某个价值时刻。只面向推送状态为“Ask”的玩家,并且不在注册当天。
- 弹窗:软弹窗,带“订阅”和“暂不”两个按钮。
- 点击“订阅”之后:等待推送状态变为“Allowed”。然后发送一条欢迎推送,立即兑现承诺,并发放感谢奖励。
- 点击“暂不”或没有回应之后:等几天,再用新的好处或在新的时刻询问。询问两三次后就停止。
- 已屏蔽或已允许的玩家退出流程。
4. 把任务作为第二个入口
把“开启通知”做成一个只有一项任务、奖励较小的任务。从第二次会话起展示,最好面向已经存过款的玩家。让按钮直接打开浏览器的“允许”窗口,并确认任务只统计真正的订阅。
5. 浏览器授权弹窗只留给特殊情况
只有当今天的数量比明天的受众更重要时,才直接弹出浏览器授权。预计每有一位玩家同意,就会多一位玩家被永久失去。
6. 然后在合适的时间发送每条推送
玩家订阅之后,发送时间决定点击。在我们的发送时间研究中,在玩家自己的最佳时段发送的推送,点击多出 38%。在 Smartico 中,软弹窗在 Vibe Studio 中制作,推送则通过 Smartico CRM 发送。
常见问题
什么时候请求推送通知权限最好?
不要在注册当天。在注册时,点击“订阅”的玩家中只有 28% 最终在浏览器中点了“允许”;在之后的会话中为 49%。值得测试的时机:第二次或第三次会话、存款刚到账后、赢钱后,或玩家加入锦标赛时。
应该一上来就弹出浏览器的推送授权吗?
这样获得的订阅最多,占新玩家的 27%。但每有一个“同意”,就约有另一位玩家永久屏蔽推送,而玩家一旦屏蔽,这个网站就再也无法向他询问。先展示软弹窗,可将这类损失减少 90%。
什么是推送通知的软询问(soft ask)?
软询问是品牌自己的弹窗,在浏览器的“允许 / 屏蔽”窗口之前展示。只有说“好”的玩家才会看到浏览器窗口。看到软弹窗后,74% 的新玩家之后仍可再次询问;直接弹出浏览器授权后只有 22%。
奖励能提高推送通知的订阅率吗?
小额奖励可以。提供小额奖励的弹窗,让 27% 的看到者允许了推送;没有奖励的只有 17%,而且屏蔽没有增加。大额奖励会适得其反:奖励免费旋转的任务,数月后只留住了 34% 的新订阅者,而奖励少量积分的任务为 60%。
数据与方法
- 数据:来自 Smartico 正式运营品牌的数据,未做抽样:
- 2026 年 1 月至 8 月注册的新玩家,总数达数千万,包括他们在 2026 年 10 月的推送状态和首存日期;
- 2026 年 1 月至 9 月看到软弹窗的玩家,包括弹窗内容和触发弹窗的营销活动触发条件;
- 2026 年完成的推送任务;
- 2026 年 6 月至 10 月发送的数十亿条推送和邮件。
展开完整方法收起完整方法
- 网页端品牌:询问方式的比较只使用大多数推送订阅者来自网页端的品牌,因为在这些品牌,起决定作用的是浏览器授权弹窗。
- 询问方式:按品牌和月份,根据玩家看到的内容判定:带“订阅”按钮的软弹窗、带推送任务的任务,或者两者都没有却有大量决定(即直接弹出浏览器授权)。我们报告中位数品牌。
- 弹窗文案:按承诺内容和样式人工分组。本文中的弹窗示例均为转述,并以虚构品牌绘制。在文案和样式的结果中,我们只使用网站本身不会再直接弹出浏览器授权的品牌。
- 永久屏蔽:浏览器对该网站的“屏蔽”状态。从不询问的品牌代表基线水平。
- 品牌内部比较:订阅者质量、时机、重复展示和推送元素,都是比较同一品牌的玩家或推送。玩家自己决定何时回访,所以这些结果显示的是明显的规律,而不是因果证明。任务和弹窗样式的样本组较小,请视为规律。
- 首存:玩家资料中的首存日期,仅限该字段填写可靠的品牌。如果玩家在首存前 24 小时内点击过推送,该首存即视为“紧跟推送”。逐月检验时,每个品牌与自身平均水平对比。
- 只看点击,不看打开:我们只使用点击数据。
- 隐私:我们只报告比例和中位数,不点名任何品牌或玩家。
如何引用
Smartico(2026)。好好问,晚点问:如何赢得推送权限,又不永久失去玩家。https://www.smartico.ai/resources/labs/push-notification-permission-study
Smartico 在同一个 CRM 和游戏化平台中运行推送、邮件、短信、弹窗和任务,并内置每位玩家的最佳发送时间。
更多 Smartico Labs 内容
数据研究同样的消息,更好的时间:AI 选择发送时段,推送点击提升 38%
在赌场玩家中测试发送时间优化:在 AI 预测的玩家自己最佳时段发送的推送,点击多出 38%。换成另一位玩家的最佳时段,几乎没有效果。
AI机器读取,人来决策:865,000 次 AI 智能体调用揭示的赌场 CRM 实况
AI 智能体在赌场 CRM 中工作四个月的数据:使用品牌增长 30 倍,一条消息就能搭建完整的用户旅程,而 78% 的变更仍由人来完成。
数据研究Doodles 与普通促销弹窗对比:Smartico 品牌研究,2023–2026
2023–2026 年 Smartico 上的 218 亿次弹窗浏览。在引入 Doodles 的品牌中,Doodles 的响应中位数是同品牌普通促销弹窗的 2.4×。
试用我们的成果
我们的许多研发成果都开放试用:一个演示赌场、用 Vibe Studio 制作的游戏,以及我们发布的代码。








