Попитайте учтиво, попитайте по-късно: как да получите разрешение за push, без да губите играчи завинаги
Разрешение за push: прозорецът на браузъра веднага губи завинаги около един играч на всеки абонамент. Мек попъп преди него намалява загубите с 90%. Данни на Smartico.

Защо проучихме това
Всеки казино сайт иска разрешение за push и всеки CRM екип задава едни и същи въпроси. Да питаме ли при регистрация? Първо със собствен попъп или направо с прозореца на браузъра? В мисия за геймификация? По средата на депозит или теглене? И какво да пише в попъпа?
Браузърът прави този избор по-труден, отколкото изглежда. Когато играчът кликне „Блокиране“ в прозореца на браузъра, сайтът никога повече не може да попита. Играчът трябва сам да намери настройките на сайта в браузъра и да ги промени ръчно, а почти никой не го прави. Затова всеки начин на питане има два резултата: колко играчи казват „да“ и колко се губят завинаги.
Проследихме десетки милиони нови играчи на брандове, които използват Smartico, от регистрацията до техния push статус месеци по-късно. Сравнихме начините, по които брандовете питат, прочетохме попъпите, които показват (тук ги преразказваме; не назоваваме нито един бранд), и разгледахме какво се случва с push, след като играчите го разрешат.
Два прозореца: вашият и на браузъра
Въпросите винаги са два.
- Първият е ваш. Това е изскачащ прозорец във вашия дизайн и с вашите думи, често наричан мек попъп или меко онбордване. Едно „не“ тук не струва нищо: можете да попитате отново друг ден.
- Вторият е на браузъра. Не можете да промените нито дума в него и той изглежда различно на всяко устройство. „Блокиране“ тук е завинаги за вашия сайт. На iPhone уеб push работи само ако играчът е добавил сайта към началния екран, затова много играчи с iPhone изобщо не виждат този прозорец.
Добрият процес за разрешение използва първия прозорец, за да се увери, че играчът е готов за втория. Прозорецът на браузъра трябва да се показва само на играчи, които вече са казали „да“.
Четирите начина, по които питат брандовете
- Веднага прозорецът на браузъра. Сайтът показва собствения прозорец на браузъра, обикновено при регистрация.
- Първо мек попъп. Брандът показва свой изскачащ прозорец. Само играчите, които кликнат „Абонирай се“, виждат прозореца на браузъра.
- Мисия с push задача. Мисия за геймификация награждава играча за включване на push.
- Изобщо не питат. Някои брандове никога не питат. Използваме ги като базово ниво: дори при тях около 8% от новите играчи са блокирали, защото са блокирали сайта при предишно посещение.
Прозорецът на браузъра печели обем и изгаря играчи
Всяка група колони показва какво се е случило с новите играчи на типичен бранд месеци след регистрацията им. Играчите с „Разрешили push“ могат да получават push. Играчите с „Блокирали завинаги“ никога повече не могат да бъдат попитани. Играчите с „Могат да бъдат попитани“ още не са решили, затова брандът може да опита пак.
- Веднага прозорецът на браузъра: 27% от новите играчи разрешиха push, но 36% го блокираха, а само 22% все още могат да бъдат попитани.
- Първо мек попъп: по-малко абонаменти наведнъж, 9%. Но блокиранията остават близо до базовото ниво (9% срещу 8%), а 74% от новите играчи могат да бъдат попитани друг ден.
Цената на всеки абонамент
За да сравним двата начина честно, броим само допълнителните блокирания: тези над базовите 8%, които всеки бранд има така или иначе. След това ги делим на броя на играчите, които са разрешили push.
- При прозореца на браузъра допълнителните блокирания са около 90% от абонаментите. На всеки 10 играчи, които казват „да“, още около 9 се губят завинаги.
- При първо мек попъп те са около 10%. На всеки 10 играчи, които казват „да“, се губи още около 1.
Това е намалението с 90%. Директното запитване взема назаем от бъдещата ви аудитория: почти всяко „да“ днес струва един играч, до когото никога повече не можете да стигнете с push.
Мекият попъп носи и по-добри абонати. Играчите, които са му казали „да“, са прочели за какво се абонират. В рамките на един и същ бранд 30% от абонатите чрез мекия попъп по-късно кликват на push, срещу 14% от останалите абонати на бранда.
Къде се губят съгласията
Тази графика проследява стъпка по стъпка играчите, които са видели мек попъп.
- 41% кликнаха „Абонирай се“ в попъпа.
- След това браузърът показа собствения си прозорец. Накрая 18% от видялите разрешиха push, а 11% го блокираха.
- Останалите 62% не стигнаха до решение и могат да бъдат попитани отново.
Значи от играчите, които кликнаха „Абонирай се“, по-малко от половината (около 41%) накрая разрешиха push. Някои кликнаха „Блокиране“, а повечето просто затвориха прозореца на браузъра. Казаха „да“ на вас, после браузърът ги попита отново по друг начин и те спряха.
Това е най-евтината печалба в целия процес. Попъпът трябва да казва на играчите какво следва: „Сега браузърът ви ще попита. Кликнете „Разрешаване“.“ Играч, който току-що е казал „да“, не бива да бъде изненадан от втори въпрос.
Какво казва мекият попъп
Прочетохме меките попъпи, които брандовете реално показват, и ги групирахме според това какво обещават и как изглеждат. За това сравнение използвахме само брандове, при които сайтът не показва и сам прозореца на браузъра, така че резултатът е на попъпа. Процентите са дялове от играчите, които са видели попъпа.
- Наградата за абонамент работи. Попъпи от типа „Включете известията и вземете безплатни завъртания“ накараха 27% от видялите да разрешат push, срещу 17% при попъпите без награда. Блокиранията не се увеличиха. Малкото брандове, които разказват малка история, например маскот, който подава малък подарък, често се представяха най-добре от всички.
- „Научавайте първи за бонусите“ е най-честото послание и е стабилно: 20% разрешиха.
- Обещанията за ангажираност (нови мисии, турнири, нови игри) получиха 16%.
- Лентата в системен стил, тясна ивица, която се плъзга отгоре с лого, един ред и два бутона, получава по-малко кликове. Но е най-чистата: само 6% блокираха, а 56% от кликовете на „Абонирай се“ завършват с „Разрешаване“.
- Само съобщения за акаунта („получавайте новини за тегленията“) се представиха слабо, когато бяха единственото обещание: 4–7% разрешиха.
- Капанът с банер е този, който трябва да избягвате. Това е промо банер, при който всяко докосване, дори върху бутона за затваряне, отваря прозореца на браузъра. Повечето играчи „приемат“, но около 30% накрая са блокирали. Те никога не са избрали да се абонират.
Втори бутон „Може би по-късно“ не промени абонаментите. Все пак дайте на играчите ясен изход: играч, който затвори вашия попъп, може да бъде попитан отново; играч, бутнат към прозореца на браузъра, може да блокира.
Кога да питате
Всяка колона показва дела на играчите, които са разрешили push, след като са видели мек попъп в този момент.
- При регистрация играчите са заети: попълват формуляри, търсят бутона за депозит, пробват първа игра. Кликват „Абонирай се“ толкова често, колкото и по-късно, но само 28% от тези кликове завършват с „Разрешаване“. Прозорецът на браузъра идва в най-лошия момент и бива затворен. Общо 11.5% от видялите разрешиха push.
- В началото на по-късна сесия през първата седмица 49% от кликовете на „Абонирай се“ завършват с „Разрешаване“, а 19% от видялите разрешиха push.
- Още по-късно разрешиха 23%.
- Целенасочено запитване по график, изпратено до избрана група играчи със съобщение, направено за тях, се представи най-добре: 35%. Правят го само малко брандове, затова го приемете като силен знак.
Същата закономерност важи и вътре във всеки бранд. Играчите, които за първи път са видели попъпа след първия си ден, са разрешили push в 21% от случаите, срещу 14% при играчите, които са го видели в първия ден. Това беше вярно за 77% от сравнените брандове. Повторното показване също помогна: 23% от играчите, които са го видели повече от веднъж, разрешиха push, срещу 18% от виделите го веднъж, при малък ръст на блокиранията.
Част от тези разлики идва от самите играчи: играчите, които виждат попъпа по-късно или отново, са тези, които са се върнали в сайта. Все пак изводът е същият: не хабете най-доброто си запитване в първата минута.
Мисии: кога работят
Push мисията е задача за геймификация от типа „Включете известията“ с награда за изпълнение. В данните всяка push мисия имаше само тази една задача и почти навсякъде бутонът отваря директно прозореца на браузъра за разрешение. При много брандове това е единственият начин, по който играчите се абонират. Така картата на мисията работи като мек попъп. Дали работи добре, зависи от четири неща.
- Размерът на наградата. Мисиите, които дават няколко точки или монети, запазиха 60% от новите си абонати месеци по-късно. Мисиите с безплатни завъртания или бонус запазиха само 34%. Играчите взеха наградата и отново изключиха push. Голямата награда купува клик на „Разрешаване“, а не абонат.
- Моментът. При брандовете, където повечето играчи изпълняват мисията в деня на регистрацията, 30% от останалите нови играчи на бранда блокираха push, колкото при директно запитване. Където мисията се изпълнява по-късно, блокиранията остават на 6.5%, близо до базовото ниво.
- Аудиторията. Най-силният резултат дойде от мисия, показвана само на играчи, които вече са направили два депозита: около 50% от новите ѝ абонати по-късно кликнаха на push. Мисиите за съвсем нови играчи имаха малко изпълнения и малко последващи кликове.
- Настройката. Две мисии се провалиха напълно. Едната пращаше играчите към страница на акаунта вместо към прозореца за разрешение: никой не я изпълни, а 40% от играчите, които я започнаха, сега са блокирали. Другата плащаше за всяка промяна на push статуса, така че награждаваше играчи, които блокират push или чийто браузър не може да го получава.
Общо 47% от абонатите чрез мисии по-късно кликнаха на push, срещу 27% от останалите абонати на бранда. Мисиите привличат и най-ангажираните играчи, така че част от тази разлика идва от това кои са те.
В Smartico включването на push е една от задачите, които една мисия може да поиска.
Самото push известие: бутони и картинки
След като играчът каже „да“, първите push известия решават дали ще остане. Push може да съдържа заглавие, текст, икона, голяма картинка и до три бутона. Сравнихме тези елементи в около милиард и половина уеб push известия. Всеки бранд беше сравнен сам със себе си, така че бранд с висок дял кликове не изкривява резултата.
- Персоналните push известия печелят. Тези с името или данните на играча получиха около 19% повече кликове.
- Краткото бие дългото. Текст до 60 знака получи около 12% повече кликове от текст с 61–120 знака.
- Картинките и емоджитата почти нямат значение. Всяко добави 4–5%, което е в рамките на обичайните колебания. Една от причините: много браузъри изобщо не показват голямата картинка, а iPhone показва само текста.
- Бутонът не добавя кликове. Повечето играчи докосват самия текст. Push известията с един бутон получиха 19% по-малко кликове от тези без бутон, вероятно защото брандовете ги използват за различни кампании.
- Бутонът „Затвори“ не е клик, който искате. Когато вторият бутон само затваря push известието, около 5% от докосванията попадат върху него и в отчетите те пак се броят за кликове. Използвайте втори бутон само за реален втори избор, например „Вземете сега“ и „Покажи турнирите“.
Push като канал: силата е в скоростта
Push не е канал с много кликове. При медианния бранд 1.2% от push известията получават клик, малко по-малко от имейла (1.6%). Силата му е скоростта: половината от кликовете на push идват до 23 минути, а 67% през първия час. При имейла половината от кликовете отнемат 7.5 часа и само 22% идват през първия час.
Затова push е каналът за съобщения, които трябва да стигнат веднага: турнир, който започва след час, бонус, който изтича довечера, теглене, което току-що е одобрено.
Агресивно питане за повече депозиращи: работи ли?
Някои брандове имат малко играчи, които правят депозит. За да поправят това, те показват прозореца на браузъра на всеки играч, възможно най-рано и най-често. Планът: първо да получат разрешение за push, а после чрез push да накарат играча да депозира.
Проверихме този план срещу реалните първи депозити. Той не работи.
- Повечето играчи правят първия си депозит в първия ден. 80% от първите депозити стават в първия ден. В този момент push още не е имал шанс да помогне.
- Push рядко носи останалите 20%. Когато играчът е направил първия си депозит по-късно, само 1.5% са кликнали на push в предходното денонощие.
- Същото е и при брандовете с ниска конверсия: 1.3%.
- Повече питане не помогна. В месеците, когато брандът е показвал прозореца на браузъра на много повече играчи, делът на по-късно депозиралите остана почти същият.
Число, което може да ви подведе. Играчите, които разрешават push, по-често правят депозит по-късно от тези, които го блокират: 19% срещу 9%. Но причината не е push. Активните играчи просто по-често правят и двете неща. Само около 4% от депозитите им дойдоха веднага след клик на push.
Какво не можем да видим. Някои играчи виждат push, пренебрегват го и по-късно се връщат сами. Не можем да преброим тези случаи, така че реалният ефект може да е малко по-голям. Но цената е ясна: почти на всеки играч, който казва „да“, още един блокира push и никога вече не може да получи вашите push известия.
Какво да правите вместо това: не използвайте прозореца на браузъра, за да поправите ниската конверсия. Питайте по-късно, с мек попъп. При по-късни сесии 23% от играчите казаха „да“; при регистрация – само 11.5%.
Наръчникът: как да питате
Тези препоръки не са мнения или общи добри практики. Те идват от данните в това проучване: десетки милиони нови играчи, милиони показвания на меки попъпи, попъпите и мисиите, които брандовете реално използват, и милиард и половина push известия. Където дадена точка се основава на малко брандове, го казваме.
1. Изберете момента
Данните показват, че един и същ попъп се представя по-добре, когато играчът вече се е ориентирал (от 11.5% при регистрация до 19–23% по-късно), и най-добре, когато съобщението е направено за момента (35%). Добри моменти за тест:
- Втората или третата сесия, когато играчът вече познава сайта.
- Веднага след одобрен депозит: „Искате ли следващия си бонус още в момента, в който се появи?“
- След печалба, докато настроението е добро.
- Когато е заявено теглене: „Разберете в секундата, в която парите ви са изпратени.“ Обещание за обслужване в най-тревожния момент, съчетано с обещание за оферти.
- При включване в турнир или отваряне на мисия: „Разберете, когато се изкачите в класацията.“
- Преди мач, за играчите на спортни залози: голове, повишени коефициенти и резултати от залозите, на живо.
- За завръщащи се играчи, в кампания по график към избрана група.
Избягвайте формуляра за регистрация и първите минути на първата сесия. Моментите на депозит, печалба и теглене все още са редки в данните, затова ги приемете като идеи за тест, а не като доказани резултати.
2. Напишете попъпа за този момент
- Обещайте едно нещо, което е важно за играча сега, а не „известия“ по принцип.
- Кажете какво следва: „Едно известие на оферта. Без спам.“
- Малка благодарност помага: няколко точки, малък подарък. В данните наградата вдигна абонаментите от 17% на 27%. Не слагайте големи бонуси в мисии, където те привличат играчи, които после пак изключват push.
- Подгответе ги за браузъра: „Сега браузърът ще ви попита. Кликнете „Разрешаване“.“ Точно тук се губят повечето съгласия.
- Дайте реален изход. „Не сега“ трябва да затваря попъпа, а не да отваря прозореца на браузъра.
3. Изградете го като journey
В конструктора на кампании процесът е кратък:
- Тригер при вход или ценен момент. Насочете го само към играчи с push статус „Ask“ и не в първия ден.
- Попъп: мекият попъп с „Абонирай се“ и „Не сега“.
- След „Абонирай се“: изчакайте push статусът да стане „Allowed“. След това изпратете приветствено push известие, което веднага изпълнява обещанието, и дайте наградата за благодарност.
- След „Не сега“ или без отговор: изчакайте няколко дни и попитайте отново с нова полза или в нов момент. Спрете след две или три запитвания.
- Играчите, които са блокирали или разрешили, излизат от процеса.
4. Използвайте мисиите като втори вход
Направете „Включете известията“ мисия с една задача и малка награда. Показвайте я от втората сесия, най-добре на играчи, които вече депозират. Насочете бутона ѝ директно към прозореца на браузъра за разрешение и проверете дали мисията отчита само реален абонамент.
5. Пазете прозореца на браузъра за специални случаи
Показвайте прозореца на браузъра веднага само ако обемът днес е по-важен от аудиторията ви утре. Очаквайте около един допълнителен играч, загубен завинаги, на всеки играч, който казва „да“.
6. После изпращайте всяко push известие в точния час
След като играчите са абонирани, часът решава кликовете. В нашето проучване за времето на изпращане push, изпратено в най-добрия час на самия играч, получи с 38% повече кликове. В Smartico мекият попъп се прави във Vibe Studio, а push известията се изпращат от Smartico CRM.
Често задавани въпроси
Кога да поискате разрешение за push известия?
Не в първия ден. При регистрация само 28% от играчите, които кликнат „Абонирай се“, стигат до „Разрешаване“ в браузъра; при по-късна сесия го правят 49%. Добри моменти за тест: втората или третата сесия, веднага след депозит, след печалба или когато играчът се включи в турнир.
Трябва ли веднага да показвате прозореца на браузъра за push?
Така се печелят най-много абонаменти, 27% от новите играчи. Но на всяко „да“ още около един играч блокира push завинаги, а блокирал играч никога повече не може да бъде попитан на този сайт. Мек попъп преди това намалява тези загуби с 90%.
Какво е меко запитване за push известия?
Мекото запитване е собственият изскачащ прозорец на бранда, показан преди прозореца на браузъра „Разрешаване / Блокиране“. Само играчите, които кажат „да“, виждат прозореца на браузъра. След мек попъп 74% от новите играчи могат да бъдат попитани отново по-късно, срещу 22% след директно запитване на браузъра.
Увеличава ли наградата абонаментите за push известия?
Малката – да. Попъпите с малка награда накараха 27% от видялите да разрешат push, срещу 17% без награда, и то без повече блокирания. Големите награди имат обратен ефект: мисиите с безплатни завъртания запазиха само 34% от новите си абонати месеци по-късно, срещу 60% при няколко точки.
Данни и метод
- Данни. Данни на Smartico от брандове в продукционна среда, без извадка:
- нови играчи, регистрирани януари – август 2026 г., общо десетки милиони, с техния push статус през октомври 2026 г. и датата на първия им депозит;
- играчи, видели мек попъп януари – септември 2026 г., със съдържанието на попъпа и тригера на кампанията, който го е показал;
- push мисии, изпълнени през 2026 г.;
- милиарди изпратени push известия и имейли, юни – октомври 2026 г.
Покажи целия методСкрий целия метод
- Уеб брандове. Сравнението на начините на питане използва брандове, при които повечето push абонати са в уеб, така че значение има прозорецът на браузъра.
- Начин на питане. Определя се за всеки бранд и месец според това, което играчите са видели: мек попъп с бутон „Абонирай се“, мисия с push задача или много решения без нито едно от двете (директно запитване на браузъра). Показваме медианния бранд.
- Послания на попъпите. Групирани ръчно според това какво обещават и как изглеждат. Примерите за попъпи в тази статия са преразказани и нарисувани с измислен бранд. За резултатите по послание и стил използвахме брандове, при които сайтът не показва и сам прозореца на браузъра.
- Блокирали завинаги. Състоянието „Блокиране“ в браузъра за сайта. Брандовете, които никога не питат, показват базовото ниво.
- Сравнения в рамките на бранда. Качеството на абонатите, моментът, повторните показвания и елементите на push сравняват играчи или push известия на един и същ бранд. Играчите сами избират кога да се върнат, затова тези резултати показват силни закономерности, а не доказателство за причина. Групите по мисии и стил на попъпа са малки; приемайте ги като закономерности.
- Първи депозити. Датата на първия депозит в профила на играча, при брандове, където тя се попълва надеждно. Първият депозит „следва push“, когато играчът е кликнал на push в 24-те часа преди него. Проверката по месеци сравнява всеки бранд със собствената му средна стойност.
- Кликове, а не отваряния. Използваме само кликове.
- Поверителност. Показваме само дялове и медиани. Не назоваваме нито бранд, нито играч.
Как да цитирате
Smartico (2026). Попитайте учтиво, попитайте по-късно: как да получите разрешение за push, без да губите играчи завинаги. https://www.smartico.ai/resources/labs/push-notification-permission-study
Smartico изпраща push, имейли, SMS, попъпи и мисии от една CRM и геймификационна платформа, с вграден най-добър час за изпращане за всеки играч.
Още от Smartico Labs
Проучване на данниСъщото съобщение, по-добър час: времето за изпращане от ИИ вдига кликовете по push с 38%
Оптимизация на времето за изпращане при играчи на казино: push в личния най-добър час на играча, предвиден от ИИ, получи 38% повече кликове. Чуждият час не даде почти нищо.
AIМашините четат, хората решават: какво показват 865,000 извиквания на ИИ агенти в CRM за казино
ИИ агенти в CRM за казино: 4 месеца данни от MCP сървъра на Smartico. 30 пъти повече брандове, journeys от едно съобщение, а 78% от промените пак правят хора.
Проучване на данниДудъли срещу обикновени промо попъпи: проучване на брандовете в Smartico, 2023–2026
21.8 млрд показвания на изскачащи прозорци в Smartico за 2023–2026 г. При брандовете с дудъли медианният дудъл получава 2.4× повече отклик от обикновените им промо попъпи.
Изпробвайте какво създаваме
Голяма част от нашата R&D работа е отворена за изпробване: демо казино, игри, направени във Vibe Studio, и кодът, който публикуваме.










