Попитайте учтиво, попитайте по-късно: как да получите разрешение за push, без да губите играчи завинаги

Разрешение за push: прозорецът на браузъра веднага губи завинаги около един играч на всеки абонамент. Мек попъп преди него намалява загубите с 90%. Данни на Smartico.

Прозорецът на браузъра „Разрешаване / Блокиране“ и числото −90%: с толкова по-малко играчи блокират push завинаги, когато първо се покаже мек попъп
−90%
по-малко играчи, загубени завинаги на всеки абонамент, когато мек попъп се показва преди прозореца на браузъра
74%
от новите играчи могат да бъдат попитани отново след мек попъп, срещу 22% след директно запитване на браузъра
30%
от абонатите чрез мекия попъп по-късно кликват на push, срещу 14% от останалите абонати
23 мин
медианно време до клик на push, срещу 7.5 часа при имейла
Как играчът става push абонат
casino.exampleКупа на уикендаСтарт в събота, 20:00Не пропускайтенито един бонусИзвестия за бонуси истарт на турнири.По-късноАбонирай сеcasino.exampleКупа на уикендаСтарт в събота, 20:00casino.exampleВключвате ли известия?Известия от този сайт,дори при затворен раздел.ОтказвамРазрешаване20:41Събота, 18 октомвриCCASINO.EXAMPLE · сегаЗавъртанията ви чакат20 завъртания в Book of Gold.Вземете ги до полунощ.20ЗАВЪРТАНИЯВземетеПо-късно1Вашият мек попъп2Браузърът пита3Първото push известие
Илюстрация с измислен бранд. Стъпка 1 е собственият попъп на бранда и може да се покаже отново. Стъпка 2 е прозорецът на браузъра: „Отказвам“ тук обикновено блокира сайта завинаги. Стъпка 3 е причината за всичко това.

Защо проучихме това

Всеки казино сайт иска разрешение за push и всеки CRM екип задава едни и същи въпроси. Да питаме ли при регистрация? Първо със собствен попъп или направо с прозореца на браузъра? В мисия за геймификация? По средата на депозит или теглене? И какво да пише в попъпа?

Браузърът прави този избор по-труден, отколкото изглежда. Когато играчът кликне „Блокиране“ в прозореца на браузъра, сайтът никога повече не може да попита. Играчът трябва сам да намери настройките на сайта в браузъра и да ги промени ръчно, а почти никой не го прави. Затова всеки начин на питане има два резултата: колко играчи казват „да“ и колко се губят завинаги.

Проследихме десетки милиони нови играчи на брандове, които използват Smartico, от регистрацията до техния push статус месеци по-късно. Сравнихме начините, по които брандовете питат, прочетохме попъпите, които показват (тук ги преразказваме; не назоваваме нито един бранд), и разгледахме какво се случва с push, след като играчите го разрешат.

Два прозореца: вашият и на браузъра

Въпросът на браузъра изглежда различно на всяко устройство
🔒 casino.exampleБонус за добре дошли 100%casino.example иска даПоказва известияБлокиранеРазрешаванеБраузър на компютърcasino.exampleКупа на уикендаСтарт в събота, 20:00casino.exampleВключвате ли известия?Известия от този сайт,дори при затворен раздел.ОтказвамРазрешаванеБраузър на Androidcasino.exampleКупа на уикендаСтарт в събота, 20:00„Casino“ иска дави изпращаизвестияОтказвамРазрешаванеiPhone (на началния екран)
Илюстрация. Брандът не може да промени този прозорец. На iPhone уеб push работи само ако играчът е добавил сайта към началния екран; в обикновен раздел на Safari въпросът изобщо не се появява.

Въпросите винаги са два.

  • Първият е ваш. Това е изскачащ прозорец във вашия дизайн и с вашите думи, често наричан мек попъп или меко онбордване. Едно „не“ тук не струва нищо: можете да попитате отново друг ден.
  • Вторият е на браузъра. Не можете да промените нито дума в него и той изглежда различно на всяко устройство. „Блокиране“ тук е завинаги за вашия сайт. На iPhone уеб push работи само ако играчът е добавил сайта към началния екран, затова много играчи с iPhone изобщо не виждат този прозорец.

Добрият процес за разрешение използва първия прозорец, за да се увери, че играчът е готов за втория. Прозорецът на браузъра трябва да се показва само на играчи, които вече са казали „да“.

Четирите начина, по които питат брандовете

  • Веднага прозорецът на браузъра. Сайтът показва собствения прозорец на браузъра, обикновено при регистрация.
  • Първо мек попъп. Брандът показва свой изскачащ прозорец. Само играчите, които кликнат „Абонирай се“, виждат прозореца на браузъра.
  • Мисия с push задача. Мисия за геймификация награждава играча за включване на push.
  • Изобщо не питат. Някои брандове никога не питат. Използваме ги като базово ниво: дори при тях около 8% от новите играчи са блокирали, защото са блокирали сайта при предишно посещение.

Прозорецът на браузъра печели обем и изгаря играчи

Фигура 1. Какво става с новите играчи при всеки начин на питане
0%25%50%75%100%Веднага прозорецът на браузъра27%36%22%Първо мек попъп8%9%74%Мисия с push задача17%39%31%Изобщо не питат0%8%91%Разрешили pushБлокирали завинагиМогат да бъдат попитани
Нови играчи на уеб брандове, регистрирани януари – август 2026 г., push статус през октомври 2026 г. Медианен бранд за всеки начин. Брандовете, които никога не питат, също имат блокирания: това са играчи, блокирали сайта по-рано. Източник: Smartico, брандове в продукционна среда.

Всяка група колони показва какво се е случило с новите играчи на типичен бранд месеци след регистрацията им. Играчите с „Разрешили push“ могат да получават push. Играчите с „Блокирали завинаги“ никога повече не могат да бъдат попитани. Играчите с „Могат да бъдат попитани“ още не са решили, затова брандът може да опита пак.

  • Веднага прозорецът на браузъра: 27% от новите играчи разрешиха push, но 36% го блокираха, а само 22% все още могат да бъдат попитани.
  • Първо мек попъп: по-малко абонаменти наведнъж, 9%. Но блокиранията остават близо до базовото ниво (9% срещу 8%), а 74% от новите играчи могат да бъдат попитани друг ден.

Цената на всеки абонамент

Фигура 2. Колко играчи губите на всеки, който каже „да“
Загубени на всеки 10 разрешили pushЗагуби, % от абонаментитеВеднага прозорецът на браузъра90%Първо мек попъп10%Всеки червен квадрат е един допълнителен играч, блокирал push завинаги.
На всеки 10 нови играчи, разрешили push: допълнителните играчи, които го блокират завинаги, т.е. блокирания над нивото на брандовете, които никога не питат. Медианен уеб бранд за всеки начин, януари – август 2026 г. Източник: Smartico, брандове в продукционна среда.

За да сравним двата начина честно, броим само допълнителните блокирания: тези над базовите 8%, които всеки бранд има така или иначе. След това ги делим на броя на играчите, които са разрешили push.

  • При прозореца на браузъра допълнителните блокирания са около 90% от абонаментите. На всеки 10 играчи, които казват „да“, още около 9 се губят завинаги.
  • При първо мек попъп те са около 10%. На всеки 10 играчи, които казват „да“, се губи още около 1.

Това е намалението с 90%. Директното запитване взема назаем от бъдещата ви аудитория: почти всяко „да“ днес струва един играч, до когото никога повече не можете да стигнете с push.

Мекият попъп носи и по-добри абонати. Играчите, които са му казали „да“, са прочели за какво се абонират. В рамките на един и същ бранд 30% от абонатите чрез мекия попъп по-късно кликват на push, срещу 14% от останалите абонати на бранда.

Къде се губят съгласията

Фигура 3. Мекият попъп стъпка по стъпка
Видели мекия попъп100%Кликнали „Абонирай се“41%Разрешили push в браузъра18%Блокирали push11%Могат да бъдат питани пак62%
Играчи, видели мек push попъп за първи път между януари и средата на септември 2026 г., уеб брандове, медианен бранд; push статус през октомври 2026 г. Източник: Smartico, брандове в продукционна среда.

Тази графика проследява стъпка по стъпка играчите, които са видели мек попъп.

  • 41% кликнаха „Абонирай се“ в попъпа.
  • След това браузърът показа собствения си прозорец. Накрая 18% от видялите разрешиха push, а 11% го блокираха.
  • Останалите 62% не стигнаха до решение и могат да бъдат попитани отново.

Значи от играчите, които кликнаха „Абонирай се“, по-малко от половината (около 41%) накрая разрешиха push. Някои кликнаха „Блокиране“, а повечето просто затвориха прозореца на браузъра. Казаха „да“ на вас, после браузърът ги попита отново по друг начин и те спряха.

Това е най-евтината печалба в целия процес. Попъпът трябва да казва на играчите какво следва: „Сега браузърът ви ще попита. Кликнете „Разрешаване“.“ Играч, който току-що е казал „да“, не бива да бъде изненадан от втори въпрос.

Какво казва мекият попъп

Шест вида меки попъпи и техните резултати
casino.example20ЗАВЪРТАНИЯ20 завъртания за pushЧакат ви 30 минути.Абонирай се и вземиНаграда за абонамент„Включете push и вземете 20 завъртания“Разрешили 27% · блок 10%casino.exampleНаучавайте първиза новите бонусиПо-късноАбонирай сеПромо известия„Научавайте първи за новите бонуси“Разрешили 20% · блок 11%casino.exampleCПолучавайте новинитеи офертите ниПо-късноАбонирай сеЛента в системен стилПлъзга се отгоре, един редРазрешили 17% · блок 6%casino.exampleТурнири, мисии, новиигри: научете първиПо-късноАбонирай сеАнгажираност„Научете, когато започне турнир“Разрешили 16% · блок 10%casino.exampleПодарък за клик!Ще ви кажа пръвМалък бонус вече е ваш.Да, кажи ми пръвМаскот с малък подаръкГерой на бранда дава бонусЧесто най-добър, малко брандовеcasino.exampleМЕГАБОНУСдокоснете където и да е×Дори „×“ отваряпрозореца „Разрешаване / Блокиране“Избягвайте: капанът с банерВсяко докосване, дори „затвори“, пита~30% блокирали
Илюстрации; текстовете преразказват реални попъпи, брандът е измислен. Резултати: дял на виделите, които са разрешили или блокирали push, медианен попъп от всеки вид, уеб брандове, при които сайтът не показва и сам прозореца на браузъра, януари – септември 2026 г. Източник: Smartico.

Прочетохме меките попъпи, които брандовете реално показват, и ги групирахме според това какво обещават и как изглеждат. За това сравнение използвахме само брандове, при които сайтът не показва и сам прозореца на браузъра, така че резултатът е на попъпа. Процентите са дялове от играчите, които са видели попъпа.

  • Наградата за абонамент работи. Попъпи от типа „Включете известията и вземете безплатни завъртания“ накараха 27% от видялите да разрешат push, срещу 17% при попъпите без награда. Блокиранията не се увеличиха. Малкото брандове, които разказват малка история, например маскот, който подава малък подарък, често се представяха най-добре от всички.
  • „Научавайте първи за бонусите“ е най-честото послание и е стабилно: 20% разрешиха.
  • Обещанията за ангажираност (нови мисии, турнири, нови игри) получиха 16%.
  • Лентата в системен стил, тясна ивица, която се плъзга отгоре с лого, един ред и два бутона, получава по-малко кликове. Но е най-чистата: само 6% блокираха, а 56% от кликовете на „Абонирай се“ завършват с „Разрешаване“.
  • Само съобщения за акаунта („получавайте новини за тегленията“) се представиха слабо, когато бяха единственото обещание: 4–7% разрешиха.
  • Капанът с банер е този, който трябва да избягвате. Това е промо банер, при който всяко докосване, дори върху бутона за затваряне, отваря прозореца на браузъра. Повечето играчи „приемат“, но около 30% накрая са блокирали. Те никога не са избрали да се абонират.

Втори бутон „Може би по-късно“ не промени абонаментите. Все пак дайте на играчите ясен изход: играч, който затвори вашия попъп, може да бъде попитан отново; играч, бутнат към прозореца на браузъра, може да блокира.

Кога да питате

Важно е кога се показва мекият попъп
Регистрация11.5%Само 28% от кликовете „да“минават през браузъраНачало на сесия, ден 1–719%49% от кликовете „да“завършват с „Разрешаване“По-късни сесии23%Ориентираните играчипо-често казват „да“Целенасочено, по график35%Най-добър, но малко брандоветочното послание за точната групаКолони: дял на виделите мекия попъп, които са разрешили push. Идеи за тест: след депозит, след печалба, при одобрено теглене.
Уеб брандове, при които пита само мекият попъп; медианен бранд за всеки момент (по тригер на кампанията и време от регистрацията), януари – септември 2026 г. По-късните моменти достигат до върнали се играчи, така че част от разликата идва от играча. Източник: Smartico.

Всяка колона показва дела на играчите, които са разрешили push, след като са видели мек попъп в този момент.

  • При регистрация играчите са заети: попълват формуляри, търсят бутона за депозит, пробват първа игра. Кликват „Абонирай се“ толкова често, колкото и по-късно, но само 28% от тези кликове завършват с „Разрешаване“. Прозорецът на браузъра идва в най-лошия момент и бива затворен. Общо 11.5% от видялите разрешиха push.
  • В началото на по-късна сесия през първата седмица 49% от кликовете на „Абонирай се“ завършват с „Разрешаване“, а 19% от видялите разрешиха push.
  • Още по-късно разрешиха 23%.
  • Целенасочено запитване по график, изпратено до избрана група играчи със съобщение, направено за тях, се представи най-добре: 35%. Правят го само малко брандове, затова го приемете като силен знак.
Фигура 4. Дял на виделите мекия попъп, които са разрешили push
0%10%20%30%Първо показване в 1-вия ден14%Първо показване след 1-вия ден21%Видян веднъж18%Видян повече от веднъж23%
Едни и същи брандове, сравнени сами със себе си, уеб брандове, медианен бранд. Играчите, видели попъпа по-късно или отново, са се върнали и в сайта, така че част от разликата идва от играча, а не от момента. Източник: Smartico, брандове в продукционна среда, януари – октомври 2026 г.

Същата закономерност важи и вътре във всеки бранд. Играчите, които за първи път са видели попъпа след първия си ден, са разрешили push в 21% от случаите, срещу 14% при играчите, които са го видели в първия ден. Това беше вярно за 77% от сравнените брандове. Повторното показване също помогна: 23% от играчите, които са го видели повече от веднъж, разрешиха push, срещу 18% от виделите го веднъж, при малък ръст на блокиранията.

Част от тези разлики идва от самите играчи: играчите, които виждат попъпа по-късно или отново, са тези, които са се върнали в сайта. Все пак изводът е същият: не хабете най-доброто си запитване в първата минута.

Мисии: кога работят

Push мисия, която работи, и такава, която не работи
РаботиНе работиМисии1,240 т.Включете известиятаНаучавайте първи за бонуситеНаграда+50 точкиВключиМисии1,240 т.!Включете push: 50 завъртанияИзпълнете веднага след регистрацияНаграда50 ЗАВЪРТАНИЯКъм настройките на акаунтаЕдна задача: включете push известиятаМалка награда: няколко точки или монетиОт 2-рата сесия, за активни и депозиращи играчиБутонът отваря прозореца „Разрешаване“Голяма награда: безплатни завъртания или бонусПоказва се и се изпълнява при регистрацияБутонът води към настройки, а не към „Разрешаване“Отчита всяка смяна на push статуса, дори блокНови абонати с включен push и месеци по-късноМалка награда (точки или монети)60%Голяма награда (завъртания или бонус)34%Други нови играчи на бранда, блокирали pushМисията се изпълнява главно след 1-вия ден6.5%Мисията се изпълнява главно при регистрация30%Абонати, кликнали по-късно на push (същият бранд)Дошли чрез мисията47%Абонирали се по друг начин27%
Горе: илюстрация на две мисии с по една задача, измислен бранд. Долу: мисии от данните, чиято единствена задача е включване на push, януари – октомври 2026 г., медианна мисия или бранд. Групите са малки, затова ги приемайте като закономерности. Източник: Smartico, брандове в продукционна среда.

Push мисията е задача за геймификация от типа „Включете известията“ с награда за изпълнение. В данните всяка push мисия имаше само тази една задача и почти навсякъде бутонът отваря директно прозореца на браузъра за разрешение. При много брандове това е единственият начин, по който играчите се абонират. Така картата на мисията работи като мек попъп. Дали работи добре, зависи от четири неща.

  • Размерът на наградата. Мисиите, които дават няколко точки или монети, запазиха 60% от новите си абонати месеци по-късно. Мисиите с безплатни завъртания или бонус запазиха само 34%. Играчите взеха наградата и отново изключиха push. Голямата награда купува клик на „Разрешаване“, а не абонат.
  • Моментът. При брандовете, където повечето играчи изпълняват мисията в деня на регистрацията, 30% от останалите нови играчи на бранда блокираха push, колкото при директно запитване. Където мисията се изпълнява по-късно, блокиранията остават на 6.5%, близо до базовото ниво.
  • Аудиторията. Най-силният резултат дойде от мисия, показвана само на играчи, които вече са направили два депозита: около 50% от новите ѝ абонати по-късно кликнаха на push. Мисиите за съвсем нови играчи имаха малко изпълнения и малко последващи кликове.
  • Настройката. Две мисии се провалиха напълно. Едната пращаше играчите към страница на акаунта вместо към прозореца за разрешение: никой не я изпълни, а 40% от играчите, които я започнаха, сега са блокирали. Другата плащаше за всяка промяна на push статуса, така че награждаваше играчи, които блокират push или чийто браузър не може да го получава.

Общо 47% от абонатите чрез мисии по-късно кликнаха на push, срещу 27% от останалите абонати на бранда. Мисиите привличат и най-ангажираните играчи, така че част от тази разлика идва от това кои са те.

В Smartico включването на push е една от задачите, които една мисия може да поиска.

Самото push известие: бутони и картинки

Анатомия на разширено push известие
20:41Събота, 18 октомвриCCASINO.EXAMPLE · сегаЗавъртанията ви чакат20 завъртания в Book of Gold.Вземете ги до полунощ.20ЗАВЪРТАНИЯВземетеПо-късноИкона и име на сайтаВашето лого, за да знае играчът от кого еЗаглавиеЕдно обещание, до 40 знакаТекстПодробностите и срокътКартинка (банер)Показва се само на Android и WindowsБутони за действиеДо три; в уеб: Chrome и Edge
Илюстрация. Шаблоните за push в Smartico имат заглавие, текст, икона, картинка банер, линк и до три бутона. iPhone и Mac показват само заглавието и текста.

След като играчът каже „да“, първите push известия решават дали ще остане. Push може да съдържа заглавие, текст, икона, голяма картинка и до три бутона. Сравнихме тези елементи в около милиард и половина уеб push известия. Всеки бранд беше сравнен сам със себе си, така че бранд с висок дял кликове не изкривява резултата.

Какво променя кликовете на push
−20%0+20%+40%Име или данни на играча+19%Кратък текст (до 60 знака)срещу 61–120+12%Емоджи в заглавието+5%Голяма картинка+4%Бутон (срещу без бутон)играчите докосват текста−19%Два или повече бутона (срещу един)малко брандове, смесено+42%Промяна в кликовете на push, същият бранд
Уеб push, юни – средата на октомври 2026 г.: всеки бранд е сравнен сам със себе си, медианен бранд. Сиви колони: малки или несигурни разлики. Сравняваните push известия често са от различни кампании, затова ги приемайте като закономерности. Източник: Smartico, брандове в продукционна среда.
  • Персоналните push известия печелят. Тези с името или данните на играча получиха около 19% повече кликове.
  • Краткото бие дългото. Текст до 60 знака получи около 12% повече кликове от текст с 61–120 знака.
  • Картинките и емоджитата почти нямат значение. Всяко добави 4–5%, което е в рамките на обичайните колебания. Една от причините: много браузъри изобщо не показват голямата картинка, а iPhone показва само текста.
  • Бутонът не добавя кликове. Повечето играчи докосват самия текст. Push известията с един бутон получиха 19% по-малко кликове от тези без бутон, вероятно защото брандовете ги използват за различни кампании.
  • Бутонът „Затвори“ не е клик, който искате. Когато вторият бутон само затваря push известието, около 5% от докосванията попадат върху него и в отчетите те пак се броят за кликове. Използвайте втори бутон само за реален втори избор, например „Вземете сега“ и „Покажи турнирите“.

Push като канал: силата е в скоростта

Фигура 5. Push е бързият канал
Медианно време от изпращане до кликКликове през първия часPush23 мин67%Email7.5 ч22%
Изпратени push известия и имейли от юни до средата на октомври 2026 г., брандове, които отчитат кликове; медианен бранд. Източник: Smartico, брандове в продукционна среда.

Push не е канал с много кликове. При медианния бранд 1.2% от push известията получават клик, малко по-малко от имейла (1.6%). Силата му е скоростта: половината от кликовете на push идват до 23 минути, а 67% през първия час. При имейла половината от кликовете отнемат 7.5 часа и само 22% идват през първия час.

Затова push е каналът за съобщения, които трябва да стигнат веднага: турнир, който започва след час, бонус, който изтича довечера, теглене, което току-що е одобрено.

Агресивно питане за повече депозиращи: работи ли?

Някои брандове имат малко играчи, които правят депозит. За да поправят това, те показват прозореца на браузъра на всеки играч, възможно най-рано и най-често. Планът: първо да получат разрешение за push, а после чрез push да накарат играча да депозира.

Проверихме този план срещу реалните първи депозити. Той не работи.

Фигура 6. Превръща ли агресивното питане новите играчи в депозиращи?
80%от първите депозити са впървия ден на играча,преди push да помогне1.5%от по-късните първи депозитиидват веднага следклик на pushБез ръсткогато брандовете показватпрозореца на браузъра наповече играчи, депозититеостават почти същите
Нови играчи, регистрирани януари – август 2026 г., медианен бранд. „По-късни“ означава дни 2–60 след регистрацията; „веднага след“ означава до 24 часа. Само брандове с надеждни дати на първия депозит и отчитане на кликовете на push. Източник: Smartico, брандове в продукционна среда.
  • Повечето играчи правят първия си депозит в първия ден. 80% от първите депозити стават в първия ден. В този момент push още не е имал шанс да помогне.
  • Push рядко носи останалите 20%. Когато играчът е направил първия си депозит по-късно, само 1.5% са кликнали на push в предходното денонощие.
  • Същото е и при брандовете с ниска конверсия: 1.3%.
  • Повече питане не помогна. В месеците, когато брандът е показвал прозореца на браузъра на много повече играчи, делът на по-късно депозиралите остана почти същият.

Число, което може да ви подведе. Играчите, които разрешават push, по-често правят депозит по-късно от тези, които го блокират: 19% срещу 9%. Но причината не е push. Активните играчи просто по-често правят и двете неща. Само около 4% от депозитите им дойдоха веднага след клик на push.

Какво не можем да видим. Някои играчи виждат push, пренебрегват го и по-късно се връщат сами. Не можем да преброим тези случаи, така че реалният ефект може да е малко по-голям. Но цената е ясна: почти на всеки играч, който казва „да“, още един блокира push и никога вече не може да получи вашите push известия.

Какво да правите вместо това: не използвайте прозореца на браузъра, за да поправите ниската конверсия. Питайте по-късно, с мек попъп. При по-късни сесии 23% от играчите казаха „да“; при регистрация – само 11.5%.

Наръчникът: как да питате

Тези препоръки не са мнения или общи добри практики. Те идват от данните в това проучване: десетки милиони нови играчи, милиони показвания на меки попъпи, попъпите и мисиите, които брандовете реално използват, и милиард и половина push известия. Където дадена точка се основава на малко брандове, го казваме.

1. Изберете момента

Данните показват, че един и същ попъп се представя по-добре, когато играчът вече се е ориентирал (от 11.5% при регистрация до 19–23% по-късно), и най-добре, когато съобщението е направено за момента (35%). Добри моменти за тест:

  • Втората или третата сесия, когато играчът вече познава сайта.
  • Веднага след одобрен депозит: „Искате ли следващия си бонус още в момента, в който се появи?“
  • След печалба, докато настроението е добро.
  • Когато е заявено теглене: „Разберете в секундата, в която парите ви са изпратени.“ Обещание за обслужване в най-тревожния момент, съчетано с обещание за оферти.
  • При включване в турнир или отваряне на мисия: „Разберете, когато се изкачите в класацията.“
  • Преди мач, за играчите на спортни залози: голове, повишени коефициенти и резултати от залозите, на живо.
  • За завръщащи се играчи, в кампания по график към избрана група.

Избягвайте формуляра за регистрация и първите минути на първата сесия. Моментите на депозит, печалба и теглене все още са редки в данните, затова ги приемете като идеи за тест, а не като доказани резултати.

2. Напишете попъпа за този момент

Меки попъпи за четири различни момента
casino.exampleДепозитът е полученИскате ли следващия бонусведнага щом се появи?Едно известие на оферта. Без спам.Не сегаДа, известете меСлед първия депозитПолзата току-що дойде: покажете следващатаcasino.exampleРазберете, когатосе изкачите в класациятаИ 10 минути преди края.Не сегаВключиВключил се в турнирПредложете нещо, което вече е важно за играчаcasino.exampleТегленето е на пътРазберете в секундата,в която парите са изпратениПосле само офертите, които изберете.Не сегаИзвестете меЗаявено тегленеОбещание за обслужване в най-тревожния моментcasino.exampleНачало на мача 21:00Голове, повишени коефициентии резултатите от залозите виНа живо, в реално време.Не сегаВключиСпортен фен преди мачМоментите на живо сами продават push
Илюстрации с измислен бранд: нашите предложения, основани на това, което проработи в данните. Всеки попъп обещава известието, което е важно за играча точно сега, и казва какви съобщения ще последват.
  • Обещайте едно нещо, което е важно за играча сега, а не „известия“ по принцип.
  • Кажете какво следва: „Едно известие на оферта. Без спам.“
  • Малка благодарност помага: няколко точки, малък подарък. В данните наградата вдигна абонаментите от 17% на 27%. Не слагайте големи бонуси в мисии, където те привличат играчи, които после пак изключват push.
  • Подгответе ги за браузъра: „Сега браузърът ще ви попита. Кликнете „Разрешаване“.“ Точно тук се губят повечето съгласия.
  • Дайте реален изход. „Не сега“ трябва да затваря попъпа, а не да отваря прозореца на браузъра.

3. Изградете го като journey

Journey за меко онбордване в конструктора на кампании
⚡Тригер: входPush статус: Ask · ден 2+▢Попъп: меко онбордване„Не пропускайте нито един бонус“Абонирай сеПо-късноБез отговор⏱Изчакване на събитиеPush разрешен · до 10 мин⏳Пауза 3 дниПосле нов вход⏳Пауза 7 дниНай-много 3 запитванияРазрешено🔔Push: добре дошли„Готово! Първото – довечера“★Точки: +50Награда за благодарност▢Попъп: втора версияНова полза, нова картинка▢Попъп в ценен моментСлед печалба или тегленеИграчите, блокирали или разрешили push, излизат от процеса. Прозорецът на браузъра идва само след „да“.
Опростена схема на journey в Smartico. Имената на възлите следват конструктора: тригер, попъп, изчакване на събитие, пауза, push и точки.

В конструктора на кампании процесът е кратък:

  1. Тригер при вход или ценен момент. Насочете го само към играчи с push статус „Ask“ и не в първия ден.
  2. Попъп: мекият попъп с „Абонирай се“ и „Не сега“.
  3. След „Абонирай се“: изчакайте push статусът да стане „Allowed“. След това изпратете приветствено push известие, което веднага изпълнява обещанието, и дайте наградата за благодарност.
  4. След „Не сега“ или без отговор: изчакайте няколко дни и попитайте отново с нова полза или в нов момент. Спрете след две или три запитвания.
  5. Играчите, които са блокирали или разрешили, излизат от процеса.

4. Използвайте мисиите като втори вход

Направете „Включете известията“ мисия с една задача и малка награда. Показвайте я от втората сесия, най-добре на играчи, които вече депозират. Насочете бутона ѝ директно към прозореца на браузъра за разрешение и проверете дали мисията отчита само реален абонамент.

5. Пазете прозореца на браузъра за специални случаи

Показвайте прозореца на браузъра веднага само ако обемът днес е по-важен от аудиторията ви утре. Очаквайте около един допълнителен играч, загубен завинаги, на всеки играч, който казва „да“.

6. После изпращайте всяко push известие в точния час

След като играчите са абонирани, часът решава кликовете. В нашето проучване за времето на изпращане push, изпратено в най-добрия час на самия играч, получи с 38% повече кликове. В Smartico мекият попъп се прави във Vibe Studio, а push известията се изпращат от Smartico CRM.

Често задавани въпроси

Кога да поискате разрешение за push известия?

Не в първия ден. При регистрация само 28% от играчите, които кликнат „Абонирай се“, стигат до „Разрешаване“ в браузъра; при по-късна сесия го правят 49%. Добри моменти за тест: втората или третата сесия, веднага след депозит, след печалба или когато играчът се включи в турнир.

Трябва ли веднага да показвате прозореца на браузъра за push?

Така се печелят най-много абонаменти, 27% от новите играчи. Но на всяко „да“ още около един играч блокира push завинаги, а блокирал играч никога повече не може да бъде попитан на този сайт. Мек попъп преди това намалява тези загуби с 90%.

Какво е меко запитване за push известия?

Мекото запитване е собственият изскачащ прозорец на бранда, показан преди прозореца на браузъра „Разрешаване / Блокиране“. Само играчите, които кажат „да“, виждат прозореца на браузъра. След мек попъп 74% от новите играчи могат да бъдат попитани отново по-късно, срещу 22% след директно запитване на браузъра.

Увеличава ли наградата абонаментите за push известия?

Малката – да. Попъпите с малка награда накараха 27% от видялите да разрешат push, срещу 17% без награда, и то без повече блокирания. Големите награди имат обратен ефект: мисиите с безплатни завъртания запазиха само 34% от новите си абонати месеци по-късно, срещу 60% при няколко точки.

Данни и метод

  • Данни. Данни на Smartico от брандове в продукционна среда, без извадка:
    • нови играчи, регистрирани януари – август 2026 г., общо десетки милиони, с техния push статус през октомври 2026 г. и датата на първия им депозит;
    • играчи, видели мек попъп януари – септември 2026 г., със съдържанието на попъпа и тригера на кампанията, който го е показал;
    • push мисии, изпълнени през 2026 г.;
    • милиарди изпратени push известия и имейли, юни – октомври 2026 г.
Покажи целия методСкрий целия метод
  • Уеб брандове. Сравнението на начините на питане използва брандове, при които повечето push абонати са в уеб, така че значение има прозорецът на браузъра.
  • Начин на питане. Определя се за всеки бранд и месец според това, което играчите са видели: мек попъп с бутон „Абонирай се“, мисия с push задача или много решения без нито едно от двете (директно запитване на браузъра). Показваме медианния бранд.
  • Послания на попъпите. Групирани ръчно според това какво обещават и как изглеждат. Примерите за попъпи в тази статия са преразказани и нарисувани с измислен бранд. За резултатите по послание и стил използвахме брандове, при които сайтът не показва и сам прозореца на браузъра.
  • Блокирали завинаги. Състоянието „Блокиране“ в браузъра за сайта. Брандовете, които никога не питат, показват базовото ниво.
  • Сравнения в рамките на бранда. Качеството на абонатите, моментът, повторните показвания и елементите на push сравняват играчи или push известия на един и същ бранд. Играчите сами избират кога да се върнат, затова тези резултати показват силни закономерности, а не доказателство за причина. Групите по мисии и стил на попъпа са малки; приемайте ги като закономерности.
  • Първи депозити. Датата на първия депозит в профила на играча, при брандове, където тя се попълва надеждно. Първият депозит „следва push“, когато играчът е кликнал на push в 24-те часа преди него. Проверката по месеци сравнява всеки бранд със собствената му средна стойност.
  • Кликове, а не отваряния. Използваме само кликове.
  • Поверителност. Показваме само дялове и медиани. Не назоваваме нито бранд, нито играч.

Как да цитирате

Smartico (2026). Попитайте учтиво, попитайте по-късно: как да получите разрешение за push, без да губите играчи завинаги. https://www.smartico.ai/resources/labs/push-notification-permission-study

Smartico изпраща push, имейли, SMS, попъпи и мисии от една CRM и геймификационна платформа, с вграден най-добър час за изпращане за всеки играч.

Още от Smartico Labs

24-часов циферблат, на който най-добрите часове на играчите са разпръснати през целия денПроучване на данни
21 октомври 2026 г.6 мин. четене

Същото съобщение, по-добър час: времето за изпращане от ИИ вдига кликовете по push с 38%

Оптимизация на времето за изпращане при играчи на казино: push в личния най-добър час на играча, предвиден от ИИ, получи 38% повече кликове. Чуждият час не даде почти нищо.

+38%
повече кликове по push, когато съобщението пристига в личния най-добър час на играча
~0%
при същия тест с най-добрия час на друг играч: времето трябва да е лично
<1 от 2
играчи са в най-добрия си час дори в най-натоварения час на бранда
Прочетете проучването
Дял на извикванията на MCP инструменти и дял на промените по тип клиент: скриптовете правят най-много извиквания, хората с ИИ асистент правят най-много промениAI
20 октомври 2026 г.8 мин. четене

Машините четат, хората решават: какво показват 865,000 извиквания на ИИ агенти в CRM за казино

ИИ агенти в CRM за казино: 4 месеца данни от MCP сървъра на Smartico. 30 пъти повече брандове, journeys от едно съобщение, а 78% от промените пак правят хора.

30×
повече брандове използват ИИ агенти в своя CRM всяка седмица, юли – октомври 2026 г.
78%
от промените в CRM идват от човек, който работи с ИИ, макар че прави само една трета от извикванията
86%
от неуспешните заявки към базата данни ИИ поправя сам до три опита
Прочетете проучването
A plain promo popup and the same offer as the prize of a doodleПроучване на данни
20 октомври 2026 г.6 мин. четене

Дудъли срещу обикновени промо попъпи: проучване на брандовете в Smartico, 2023–2026

21.8 млрд показвания на изскачащи прозорци в Smartico за 2023–2026 г. При брандовете с дудъли медианният дудъл получава 2.4× повече отклик от обикновените им промо попъпи.

2.4×
медианен отклик на дудълите спрямо обикновените промо попъпи на същия бранд
8 от 9
бранда, при които дудълите изпреварват обикновените промо попъпи
21.8 млрд
показвания на изскачащи прозорци в проучването, окт. 2023 – авг. 2026
Прочетете проучването